Learning Outcomes • Mahasiswa akan dapat menyelesaikan masalah permainan dengan metoda brown dan dapat membuat program komputer utk masalah dengan metoda tersebut.. 2 Outline Materi: • • • • Konsep Dasar permainan Penyelesaian dgn Metoda Brown, Contoh kasus.. Pembuatan program komputer dgn metoda Browns. 3 Metoda Brown • Misalnya kita mempunyai permainan sebagai berikut: II I X 1 X 2 X m y 1 y2 y n H(1,1) H(1,2) H(1,n) H(2,1) H(2,2) H(2,n) H(m,1) H(m,2) H(m,n) 4 Metoda Brown • Metode Brown menyelesaikan permainan ini dengan beberapa langkah sebagai berikut : 1. Misalnya pemain I memilih salah satu baris sebagai strategi awal yang akan menghasilkan perolehan yang lebih baik dan akan dijawab oleh pemain II yang menghasilkan derita paling ringan. 2. Pemain I akan menjawab strategi pemain II dengan memilih baris yang sesuai dengan elemen ter-besar dari kolom pilihan pemain II. 3. Pemain II menjumlahkan elemen baris yang sudah dimainkan oleh pemain I dan memilih kolom yang sesuai dengan jumlah elemen terkecil. 5 Metoda Brown (2) 4. Pemain I kemudian menjawabnya dengan menjumlahkan elemen kolom yang dimainkan oleh pemain II, lalu memilih baris yang sesuai dengan jumlah elemen kolom ter-besar. 5. Pemain II boleh melanjutkan proses seperti langkah 3 dan pemain I menjawabnya dengan proses lang-kah 4. Jika tidak, proses dapat dihentikan dan tinggal menghitung batas atas bawah harga permainan. V Batas Atas Batas Bawah Dimana Elemen V langkah ke n pemain n terkecil langkah ke n pemain n terbesar Elemen I II V V V 6 Metoda Brown (3) 6. Strategi untuk pemain I & II dilakukan X 1 Yj Jumlah Jumlah n Jumlah Baris Kolom langkah i yang dimainkan n j yang dimainkan n dalam permainan ; i 1,...m ; j 1...m 7 Contoh: II I X y 1 y 2 y 3 y 4 1 1 3 -2 4 X 2 3 2 4 -1 X 3 5 3 1 -3 X 4 -2 4 6 3 8 • Dan Pemain I, pilih baris-3 Pemain II kolom-4 dengan harapan mengalami derita rendah (-3), kemudian Pemain I balas dengan baris-4. • Sekarang Pemain II mempertimbang-kan kolom yang akan dimainkan dengan menjumlahkan baris yang sudah dimainkan oleh Pemain I yakni: 5 3 1 - 3 1 3 - 2 4 6 6 -1 1 Maka Pemain II memilih kolom 3, sedangkan 9 Pemain I menjumlahkan elemen kolom yang sudah dimainkan oleh Pemain II yakni: 4 2 1 4 3 1 3 6 2 3 2 9 Maka Pemain I memilih jawaban 6 2 4 6 -1 1 4 10 6 5 3 4 terhadap baris 4, sebagai pilihan pemain II 10 • Pemain II menjumlahkan elemen baris 4 dengan elemen yang sudah dimainkan I. Sehingga Pemain II memilih kolom I sebagai jawaban. • Proses diulang kembali sampai akhirnya kedua merasa langkah terakhir sudah sudah cukup. (Mis. 8).. 11 II MA X y1 y2 y3 y4 1 2 3 4 5 6 7 8 X1 1 3 -2 4 4 2 3 4 5 9 13 17 3/8 X2 3 2 4 -1 -1 3 6 9 12 11 10 9 2/8 X3 5 3 1 -3 -3 -2 3 8 13 10 7 4 1/8 X4 -2 4 6 3 3 9 7 5 3 6 9 12 2/8 I 12 1 5 3 1 -3 2 6 6 -1 1 3 4 10 5 4 4 2 14 11 7 5 5 16 15 6 6 10 19 16 3 7 13 21 20 2 8 14 24 18 6 3 8 0 1 8 4 8 MIN 13 3 / 8 2 / 8 Strategi yang mendekati optimal * X 1 / 8 2 / 8 Y*=[3/8, 0, 1/8, 4/8] Batas harga pemain Sehingga V 17 ; V 6 8 8 3 1 V * 2 di mana V * = harga permainan. 4 8 14 15
© Copyright 2024 Paperzz