CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 1 KULLANICI ARAYÜZÜ Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Pencere Tiplerine Genel Bakış ........................................................................................................ 1 2. Viewport Penceresi ......................................................................................................................... 2 Temel 3B Gezdirme Araçları ............................................................................................................... 2 Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları ....................................................................................... 4 Render Biçimleri ...................................................................................................................... 4 Nesne Seçimi ....................................................................................................................................... 5 Seçim Menüsü ......................................................................................................................... 5 Seçim Yöntemleri .................................................................................................................... 5 Seçim Kümeleri ....................................................................................................................... 6 Seçimi İzole Et (Isolate Selection) ........................................................................................... 6 Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları ........................................................................................ 6 Kameralar ............................................................................................................................................ 8 Yer İşaretleri ........................................................................................................................................ 8 İçerik Menüsü...................................................................................................................................... 8 Çoklu Viewport Penceresi ................................................................................................................... 9 Klavye Kısayolları............................................................................................................................... 11 3. File Navigator ................................................................................................................................ 12 4. Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi........................................................................... 13 Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak............................................................................... 14 Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp)....................................................................................... 15 Scene Window (Ekran Penceresi) ................................................................................................. 15 Katmanlar .............................................................................................................................. 16 Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma ..................... 16 Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export) ................................................................. 16 5. CGA Editor (Kural Düzenleyicisi) ................................................................................................... 16 6. Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici)............................................................................................ 17 7. CGA Console (Konsol Görüntüleyici) ............................................................................................. 18 8. Problems View (Problem Görüntüleyici)....................................................................................... 18 9. Progress View ( İlerleme Görüntüleyici) ....................................................................................... 18 10. Inspector Penceresi ................................................................................................................... 19 11. Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma.................................................................................... 20 Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective).................................................. 21 Editors (Düzenleyiciler/ Editörler)..................................................................................................... 21 Views (Görüntüleyiciler) ................................................................................................................... 22 ii Pencereleri Sürükleme ...................................................................................................................... 22 Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme ..................................................................... 23 12. CityEngine Preferences (Tercihler)............................................................................................ 24 13. Kısayollar ................................................................................................................................... 25 iii KULLANICI ARAYÜZÜ 1. Pencere Tiplerine Genel Bakış City Engine ana pencere tipleri: 1. Scene editor (Ekran Düzenleyici): Ekran, katman ve nesne yönetimi 2. CGA rule editor (Kural Düzenleyici): Metin ve grafiksel görünüm seçenekleriyle 3. 3D Viewport (3B Görünümü): Perspektif kamera seçeneğiyle 4. Inspector (Denetleyici): Detaylı görünüm ve seçilen nesnelerin düzenlenmesi 5. Navigator (Gezici): Çalışma alanındaki dosyaların önizlemesi ve yönetimi 6. Üst kameradan ikinci bir 3B Viewport 7. Log: CityEngine mesajları; CGA ürünü için konsol; CGA compiler hatası ve uyarısı problemleri; uzun vadeli CityEngine işlemlerinin ilerleme bildirimleri 8. Console: Yazdırılmış metin ürünleri NOT: City Engine, arzulanan anahat düzeninde ayarlanabilir sekmeli pencereleri destekler. 1 2. Viewport Penceresi Temel 3B Gezdirme Araçları Navigate Camera (Kamera Gezdirme) Select (Seçim) Transform (Dönüştürme) Streets (Yollar) Shapes (Şekiller) Track (Pan) Tumble Dolly (Zoom) Selection Mode Menu (Seçim Menüsü) Move Scale Rotate World Object Lock Numerical Input Freehand Polygonal Edit Cleanup Align to Terrain Polygonal Rectangular Separate Combine Cleanup Texture Align Kaydır Yuvarla Yakınlaştır Select Seçim Add to Selection Seçime ekle Subtract from Selection Seçimden çıkar Invert Selection Seçimi ters çevir Taşı Ölçekle Döndür Aktif olan referans sistemini belirler Aktif olan referans sistemini belirler Mevcut referans sistemini kilitle Sayısal veri girişi Yolların serbest çizimi Yolların poligon olarak çizimi Yolların düzenlenmesi Yolların çizimindeki yanlışlıkların temizlenmesi Yol ağının altlık haritaya hizalanması Poligon çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması Dikdörtgen çizimi ve oluşturulan şeklin 3 boyutta oluşturulması Ayır Birleştir Temizle Nesnelere doku ata Hizala 2 Information Display Bilgi Ekranı Grid Toggle Visibility Isolate Selection Frame Selection Camera Menu Settings Menu Bookmark Menu Navigation Display Compass Izgara Görünebilirliği değiştirme Seçimi soyutla Seçimi çerçevele Kamera menüsü Ayarlar menüsü Yer işareti menüsü Gezinme ekranı Pusula Axes Eksenler 3 Camera Menu (Kamera Menüsü) Layer type visibility (Katman tipine göre görünebilirlik) Görüntü Biçimleri ve Görüntüleme Ayarları Show/ Hide Map Layers Show/ Hide Graph Networks Show/ Hide Shapes Show/ Hide Models Perspective/ Orthogonal View Focal Length Perspektif ve dikey kamera görünümü arasında geçiş yapar F9 F10 F11 F12 P Kameranın odak uzunluğunu seçer Camera Type Kamera tipini seçer. Edit Cameras Kameraları düzenler/ oluşturur. Global görüntü aydınlatması ile headlight görüntü aydınlatması arasında geçiş yapar. (bkz.Viewport Preferences) Tel çerçeve sunum biçimi L Shaded Siluet görünümü 5 Textured Wireframe on Shaded/ Textured Dokulu görünüm 6 Tel çerçeve kaplamasını aç/kapa 7 Üretilmiş modellere gölgeleme yapar. (Büyük boyutlu modellerde, gölgelemeyi açmanın bilgisayar performansını etkileyeceğini unutmayınız.) 8 Scene Light Wireframe Shadows View Settings (Görünüm ayarları) Mevcut Viewport içerisinde öznitelik harita katmanı görünebilirliğini değiştirir. (Harita katmanını göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde yol ağı görünebilirliğini değiştirir. (Graph network göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde nesnelerin görünebilirliğini değiştirir. (Nesneleri göster/ gizle) Mevcut Viewport içerisinde modellerin görünebilirliğini değiştirir. (Modelleri göster/gizle) Ambient Occlusion Backface Culling Single-Sided Lighting Information Display Etkin olmadığında, yüzler her taraftan aydınlanır. Bilgi ekranını aç/ kapa. Bilgi ekranı, nesne sayısı, poligon hesabı gibi mevcut görüntüye ait istatistikler verir. 9 D,D Grid Izgara görünebilirliğini değiştirir. D,G Axes Eksenlerin görünebilirliğini değiştirir. D,A Pusula görünebilirliğini değiştirir. Gezdirme ekranı görünebilirliğini değiştirir. Gezdirme ekranı, imleç konumu, kareleme boyutu ve koordinat sistemi bilgilerinin görüntülenmesini sağlar. D,C Compass Navigation Display View Coordinate System Frame Isolate Çevresel perdeleme gölgelemesini aç/ kapa Etkin olduğunda sadece kameranın gördüğü yüzlerin renderını alır. 4 D,N Navigation Display'de gösterilecek koordinat sistemi seçilir. Seçimi çerçeveler. Kameranın ilgi noktası seçimin merkezi olacak şeklinde kamera uzaklığını ayarlar. Geçerli seçimi ayırır. Seçili olmayan nesneleri gizler. F I Render Biçimleri Wireframe (Tel çerçeve): Nesnelerin tüm kenarları çizgi olarak çizilir. Shaded (Siluet): Tüm poligonlar nesne rengiyle kaplıdır, nesnelerde doku yer almaz. Textured (Doku): Tüm poligonlar nesne rengi ve dokuyla kaplıdır. Wireframe on Shaded/ Textured: Nesneler hem veya siluete ilaveten tel çerçeve ile kaplanmıştır. 4 Nesne Seçimi Nesnelerin seçimi üretme ve dönüştürme gibi bir çok CityEngine işleminin temelini oluşturur. Seçim aracına araç çubuğundaki butondan veya Q kısayoluyla erişilebilir. 4 farklı seçim biçimi mevcuttur: Tıkla-LMB tek bir nesneyi seçer. Çift Tıkla-LMB nesnenin ögelerini ( yüz, kenar, köşe) seçer. Sağdan Sola Sürükle-LMB seçim kutusuyla kesişen tüm nesneleri seçer. Soldan Sağa Sürükle-LMB seçim kutusunun tamamen içerisinde kalan nesneleri veya ögeleri seçer. Bunlara ek olarak, 4 farklı seçim değiştirme biçimi mevcuttur. Seçimi değiştir, seçime ekle, seçimi ters çevir, seçimi kaldır.Değiştirici tuşlar SHIFT and CTRL dir. Hiçbir değiştirici tuş basılı değilse, yeni seçilen nesne bir öncekinin yerine seçilir. SHIFT basılıyken fareyle tıklama veya sürükleme varolan seçime yeni nesneler ekler. CTRL basılıyken yeni seçilen nesneler seçim durumunu tersine çevirir. CTRL+SHIFT basılıyken yeni seçilen nesneler seçimden çıkarılır. Mevcut seçim biçimleri arasında geçiş yapmak için Q tuşuna tekrar tekrar basınız. Seçim Menüsü Seçim menüsü, ekrandaki nesnelerinin alt kümelerini seçmek için çeşitli yöntemler sunar. Bu seçim kümeleri kaydedilebilir, uygulanabilir ve düzenlenebilir. Seçim menüsüne ana menüdeki Select menüsünden veya Viewport’taki içerik menüsünden erişebilirsiniz. Seçim menüsü Seçim Yöntemleri Tümünü seç, Tümünü seçimden çıkar, Seçimi ters çevir (Select All, Deselect All, Invert Selection) Aynı Katmandaki Nesneleri Seç (Select Layers in Same Layer) Nesneleri Harita Katmanına göre Seç (Select Objects by Map Layer): Boolean özniteliği tanımlayan harita katmanları seçim kısıtlamak için kullanılabilir. Alt menüde tüm harita katmanlarının tüm Boolean öznitelikleri listelenir. Bu özniteliklerden biri seçildikten sonra, bu öznitelik tüm nesneler için hesaplanır ve bu değerin “doğru” olarak belirlendikleri seçilir. 5 Aynı Biçimdeki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Type) Aynı Gruptaki Nesneleri Seç (Select Objects of Same Group): Eğer seçim bir bloğa aitse, bu yöntemle blok ve ona ait şekiller seçilir. Aynı Kural Dosyalı Nesneleri Seç (Select Objects with Same Rule File) Aynı Kural Başlangıcı Olan Nesneleri Seç (Select Objects with Same Start Rule) Devamlı Graph Nesneleri Seç (Select Continous Graph Objects): Bu yöntem birbirini takip eden graph segmentleri seçmek için kullanılır. Mesela, bir sokağı oluşturan segmentler. Tek bir değişken gereklidir: Maksimum Açı/ Max.Angle. Bu değer, iki segmentin sürekli olduğunu tanımlamak için gereken azami açı değerinin ne kadar olması gerektiğini tanımlar. NOT: Isolation modu (I) ve Viewport-katman-görünebilirliği (F9, F10, F11, F12), seçim sonuçlarına etki etmez fakat scene-katman-görünebilirliği sonucu etkiler. Seçim Kümeleri Seçim Kümesini Farklı Kaydet (Save Selection Set As...): İsteğe bağlı nesne kümeleri (graph, shape,model) seçim kümeleri olarak kaydedilebilir. Seçim kümesinin adı kullanıcı tarafından belirlenir. Seçim Kümesini Uygula (Apply Selection Set): Mevcut seçim kümeleri alt menüde listelenir. Uygulamak için istenilen küme seçilir ve (hala scenede görünebilir olanlar) seçilir. Seçim Kümelerini Düzenle (Edit Selection Sets...): Kümeler silinebilir, yeniden adlandırılabilir ve sıralanabilir. Seçim kümesini düzenle penceresi Seçimi İzole Et (Isolate Selection) Geniş çaplı modellerle çalışırken, ekranı geçici olarak daha küçük çalışma kümelerine düşürmek faydalı olacaktır. Bunun için “Isolation” özelliği kullanılır. Bir seçimi izole ettiğinizde, sadece seçili olan nesne görünebilir olacaktır. Seçimi izole etmek için ilgili butona veya I tuşuna basın. Tekrar bastığınızda bir önceki duruma çevirecektir. Nesne Düzenleme ve Dönüştürme Araçları Move Aracı W seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri doğrultusunda taşır.Not: Bu eksenler tanımlanmış mevcut koordinat sistemleri tarafından belirlenir. 6 Scale Aracı doğrultusunda ölçekler. R seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri Rotate Aracı E seçilen nesneleri ve bileşenleri (X, Y, Z) eksenleri doğrultusunda döndürür. SHIFT e basılırsa 45 derecelik açıları yakalar. Move Aracı Scale Aracı Rotate Aracı Freehand Street Creation Aracı G ile yeni yollar çizebilir veya varolan ağı genişletebilirsiniz. LMB(sol fare tuşu) basılı olarak fareyi sürükleyip, çizim bitirmek için tuşu bırakın. Polygonal Creation Aracı G ile yeni yollar çizebilir veya varolan ağı genişletebilirsiniz. Başlangıç noktası için LMB bir kere tıklayın ve ikinci nokta için tekrar tıklayın. Çizimi bitirmek için ESC veya Enter a basın. Edit Street Aracı C ile yolların teğet eğrisini düzenleyebilir, yol genişliklerini değiştirebilir ve düğüm noktalarını taşıyabilirsiniz. Cleanup Graph Aracı C ile Graph Networkte (graph ağlarında) varolan hataları temizleyebilirsiniz. Kırmızı kesikli çizgiyle gösterilen bu hatalar, kesiştirme, yakalama, birleştirme işlemleri için belli değerler girilerek giderilir. Align Graph To Terrain Aracı (terrain/basemap) hizalayabilirsiniz. C ile yol ağını altlık haritaya Polygonal Shape Creation Aracı S ile yeni poligonlar oluşturabilir, ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz. Rectangular Shape Creation Aracı SHIFT+S ile yeni dikdörtgenler oluşturabilir ve bunları yükselterek 3B nesneler oluşturabilirsiniz. Separate Faces Aracı oluşturabilirsiniz. ile her yüz için ayrı nesneler Combine Faces Aracı ile birden çok şekli birleştirebilirsiniz. Cleanup Shapes Aracı çıkarabilirsiniz. Texture Shapes Aracı olarak doku ataması yapabilirsiniz. ile istenmeyen bileşenleri ile şekillere ve ayrık yüzlere manuel 7 Align Shapes to Terrain Aracı ile seçtiğiniz şekilleri, araziye (yükselti tanımlanmış harita katmanlarına) veya y=0 seviyesine hizalayabilirsiniz. Align Terrain to Shapes Aracı haritalarını, seçtiğiniz şekillere hizalayabilirsiniz. ile seçtiğiniz tüm arazi Kameralar CityEngine birçok kamera desteklemektedir. Eğer birden çok 3B Viewport ile çalışıyorsanız çoklu kameralar çok faydalı olacaktır. Önceden tanımlanmış 4 farklı kamera: Perspective: Ekranın perspektif görünümü Front: Ekranın önden görünümü ( z ekseni boyunca gösterir) Top: Ekranın üstten görünümü (y ekseni boyunca gösterir) Side: Ekranın yandan görünümü (x ekseni boyunca gösterir) Önceden tanımlanmış bu kameralara ek olarak, kamerayı her zaman X, Y veya Z tuşlarıyla, belirli bir eksen boyunca hizalayabilirsiniz. Dikey görünüm ile perspektif görünüm arasında geçiş yapmak için P tuşunu kullanabilirsiniz. Kameralara Camera menüsünden ulaşılabilir. Kameralar, 3B Viewport’lar arasında paylaşılır; bu da demektir ki bir Viewport’ta kamera açısının değiştirilmesi bu kameranın diğer Viewport’ta da aynı şekilde değişmesini sağlayacaktır. Kendi kameranızı oluşturmak için, Cameras butonuna tıklayabilir veya Camera menüsünden New Camera’yı seçebilirsiniz. Bu işlem geçerli kamera görünümünüzü yeni bir adla kaydetmenizi sağlar. Edit Cameras’ı seçerek kameranın ince ayarlarını yapabilir ve tüm kamera değişkenlerini kişiselleştirebilirsiniz. Yer İşaretleri Belirli bir kamera düzeni yer işareti olarak kaydedilebilir. Yer işaretlerine Bookmarks menüsünden ulaşılabilir. Önceden tanımlı olan perspective, front, top ve side kameraları için bir ana yer işareti vardır ve bu da geçerli olan kameraya ait varsayılan düzeni muhafaza eder. Önceden tanımlanmış olan bu ana yer işaretini H tuşunu kullanarak aktif hale getirebilirsiniz. Yer işaretleri ve kameralar birbirinden bağımsızdır. Bu da demektir ki yer işaretlerini herhangi bir kameraya uygulayabilirsiniz. Yer işaretleri her zaman geçerli durumda aktif olan kameraya uygulanır. Yeni bir yer işareti oluşturmak için, Bookmark menüsünden New Bookmark’ı seçebilir veya Bookmarks butonuna tıklayabilirsiniz. Yeni tanımlanan yer işaretleri klavyenin sayısal tuş takımına kısayol olarak tanımlanır. CTRL+[NUMPAD] kısayolu, varolan görüntüyü önceden tanımlanmış olan yer işaretinin üzerine kaydetmenizi sağlar. Kameralarda olduğu gibi, yer işaretleri de Bookmarks menüsünden Edit Bookmarks seçilerek düzenlenebilir. İçerik Menüsü Seçime bağlı olarak Viewport içerik menüsü farklı öğeler içerir. Bazı önemli öğeler aşağıda gösterilmiştir: 8 Çoklu Viewport Penceresi İhtiyacınız olduğu kadar 3B Viewport açabilirsiniz. Yeni bir 3B Viewport açmak için ana menüden Window->New Viewport seçilir.Geçerli Viewport’u tam ekrana büyütmek için SPACE e basılır ve önceki görünüme geri dönmek için aynı şekilde SPACE e basılır. 9 Viewport’lar arasında kamera paylaşarak, aynı kamera görüntüsüne sahip fakat farklı render biçimlerinde veya farklı katman görünürlüklerinde render alınabilir.Mesela, bir Viewport’ta şekiller görünürken diğerinde üretilmiş modeller görünebilir. 10 Klavye Kısayolları Kısayol LMB MMB RMB Açıklama Sol fare tuşu Orta fare tuşu Sağ fare tuşu ALT+LMB ALT+MMB ALT+RMB LMB SHIFT+LMB CTRL+LMB SHIFT+CTRL+LMB A D, D D, N D, G D, A D, C F I L P X Y Z H [NUMPAD] CTRL+ [NUMPAD] CTRL+A 4 5 6 7 F9 F10 F11 F12 Q W E R S G Döndür (Rotate) Kaydır (Track) Yakınlaştır (Dolly) Uygulama Aracı / Seçimi değiştir Seçime Ekle Seçimi değiştir Seçimden çıkar Tamamını çerçevele Bilgi ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Information Display) Gezdirme ekranı görünebilirliğini aç/ kapa (Navigation Display) Izgara görünebilirliğini aç/ kapa Eksenlerin görünebilirliğini aç/ kapa Pusula görünebilirliğini aç/ kapa Seçimi çerçevele Geçerli seçimi izole et Scene light / Head light arasında geçiş yap Perspektif ve dikey görünüm arasında geçiş yap ( Perspective& Orthogonal ) Sağ/ sol taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Yukarı/ aşağı taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Ön/ arka taraftan bakış (sadece kamera yönelimini değiştirir) Kamera görünümünü sıfırla [NUMPAD] konumuna yer işareti uygula (Bookmark) Geçerli kamera ayarlarını [NUMPAD] konumundaki yer işaretine kaydet Tümünü seç Tel çerçeve moduna geç (Wireframe) Siluet moduna geç (Shaded) Doku moduna geç (Textured) Tel çerçeve kaplamasını aç/ kapa Harita katmanlarını göster/ gizle (Map layers) Yol ağlarını göster/ gizle Şekilleri göster/ gizle Modelleri göster/ gizle Seçim aracı / Seçim modları arasında geçiş yap Taşı aracı (Move) Ölçekleme aracı Döndürme aracı Şekil oluşturma aracı Segment oluşturma aracı (ör. Yol ağı) 11 3. File Navigator Navigator, klasörlerde ve dosyalarda dolaşmak, onları yönetmek için kullanılan temel araçtır. Navigator penceresine ana menüden Window-> Show Navigator seçilerek ulaşılabilir. Seçilen görüntü dosyasının önizlemesini gösteren Navigator penceresi CGA ve ekran (.cej) dosyalarını, Navigator penceresinde doğrudan çift tıklayarak CityEngine içerisinde açabilirsiniz. Navigator ayrıca klasör ve dosyaları kopyalama, yeniden adlandırma ve silme gibi temel işlemleri gerçekleştirme imkanı sunar. NOT: İşletim sistemi gezgininden CityEngine Navigator penceresindeki klasörlere kopyalayapıştır, sürükle- bırak gibi işlemler doğrudan uygulanabilir. Çalışma alanındaki dosyaları CityEngine dışında (İşletim sistemi gezgininde veya farklı bir programda) değiştirdiyseniz, değişkliği CityEngine’de görmek için Navigator penceresini ana menüden File-> Refresh Workspace seçerek yenilemelisiniz. Separator (drag to move) Ayıraç (hareket ettirmek için sürükle) Preview Off Ön izlemeyi kapat Preview on Bottom Ön izlemeyi altta göster Preview on Right Ön izlemeyi sağda göster 12 Navigator Penceresinde Dosya Önizlemesi Seçilen dosyaların öz izlemesine imkan sağlar. Yukarıda belirtilen ilgili butonlar seçilerek ön izlemenin sağda veya altta olması ayarlanabilir. “.dae” (Collada) veya “.obj” gibi 3B model dosyalarının da ön izlemesi imkanı mevcuttur. 3B ön izlemelerinde yuvarla (tumble)/ gezin (navigate)/ le (frame) işlemleri yapılabilir. Ayrıca grid, axes, headup display gibi bazı Viewport görüntüleme seçenekleri de ön izleme penceresinde mevcuttur. Navigator penceresinde seçilen bir 3B dosyanın önizlemesi Navigator penceresinden CGA kural dosyası seçilmesi durumunda ise üretilecek 3B modelin ön izlemesi gösterilir. Yani Navigator ön izlemede göstermek üzere, seçilen CGA kural dosyasını tarar,başlangıç kuralını tahmin eder ve uygular. Seçili bir kural dosyasının Navigator penceresindeki ön izlemesi 13 Başka bir başlangıç kuralının uygulanması gerektiği durumda, kullanıcı başlangıç kuralını manuel olarak Choose Start Rule butonuna tıklayarak seçebilirsiniz. Ayrıca Select Initial Shape butonuna tıklayarak, kuralın uygulanacağı şekil tipini de seçebilirsiniz (Yatay düzlem, dikey düzlem ve hacim). Navigator Penceresinden Sürükle- Bırak Birtakım dosya tipleri 3B Viewport’a kolayca sürükleyip bırakılabilir. CGA kural dosyasının seçilen şekle sürüklenmesi CGA Kural Dosyaları: 3B Viewport’tan şekiller ve/veya modeler kümesi seçin, CGA kuralını sürükleyin ve Viewport’taki seçimin üzerine bırakın. Seçilen nesnelere CGA kuralı atanmış olur ve modeller üretilebilir. OBJ Dosyaları: 3B Viewport’a OBJ dosyasını sürükleyin. OBJ model, varsayılan ayarlarla yeni bir static model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve yeni bir katman oluşturur. Collada DAE Dosyaları: 3B Viewport’a DAE dosyasını sürükleyin. Collada model, varsayılan ayarlarla yeni bir statik model olarak içe aktarılmış olur. Model, bırakılan noktada konumlanır ve yeni bir katman oluşturur. 14 CityEngine CEJ Dosyaları: 3B Viewport’a CEJ dosyasını sürükleyin ve açılan pencereden, içe aktarmak istediğiniz katmanları seçin. DXF Dosyaları: 3B Viewport’a DXF dosyasını sürükleyin. DXF dosyası, varsayılan ayarlarla içe aktarılır. SHP Dosyaları: 3B Viewport’a SHP dosyasını sürükleyin. SHP dosyası, varsayılan ayarlarla içe aktarılır. File Geodatabase: 3B Viewport’a .gdb klasörünü sürükleyin. Geodatabasedeki tüm katmanlar, farklı katman olarak içe aktarılır. Crop Image Aracı (Görüntüyü Kırp) Navigator içerik menüsündeki Crop Image aracıyla, perspektif cephe fotoğrafları gibi görüntü dosyaları düzeltilebilir. Ayrıca ana menüden Shapes-> Crop Image seçilebilir. 4. Scene Window (Ekran Penceresi) Bu pencere, görüntünüzü yönettiğiniz merkezdir. CityEngine scene katmanlarla düzenlenmiştir. Katman tipleri aşağıdaki gibidir: Environment Layers (Çevre Katmanları) ortak 3B Viewport değişkenlerini yönetir. Mesela Panaroma ve Scene Light. Bu katmanlar Inspector penceresinden yapılandırılır. Map Layers (Harita Katmanları) imaj olarak haritaları içerir ve ekrandaki nesneler için çeşitli parametreleri ayrıntılı olarak yönetir. 15 Graph Layers (Grafik Katmanlar) yol ağlarını ve adaları, dinamik şekilleri ( yol şekilleri, bina taban alanları) ve üretilmiş modelleri içerir. Shape Layers (Şekil Katmanları) sabit/statik şekilleri içerir. Katmanlar Katmanlar, içerik menüsünden veya ana menüdeki Layer menüsünden ilgili maddeyi seçerek kolayca silinebilir, çoğaltılabilir ve birleştirilebilir. Ayrıca, katmanlar arasında nesne aktarmak için, standart Kes/ Kopyala/ Yapıştır eylemleri kullanılabilir. Katmanların Viewport’taki görünebilirliği katman adının sol tarafındaki göz sembolüne tıklayarak ayarlanabilir. Ayrıca, katmanları istenen konuma sürükleyerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Nesneleri Seçmek ve Filtrelemek için Arama Alanını (Search Field) Kullanma Scene penceresinin üst kısmında bulunan Search Expression alanına, eşleşen nesneleri bulmak için genel bir arama ifadesi (ör. Lot) yazılır. Değişken Fonksiyon Shape Adı Shape ile başlayan ekran (scene) nesnelerini bulur "Shape12" Adı tam olarak Shape 12 olan ekran nesnelerini bulur Shape**12 Adı Shape ile başlayıp 12 ile biten ekran nesnelerini bulur Katmanları İçe ve Dışa Aktarma (Import/ Export) Bina parsellerinin veya kütle modellerin başka bir programda önceden modellenmiş olması durumunda, bu veriler şekil katmanları olarak alınmalıdır. Öncelikle bu şekilleri gruplanmış “.obj” (her grup tek bir şekle karşılık gelecek şekilde) veya “.dxf” dosyasına çevirmeniz gerekir. Daha sonra, bunları projenizin Data klasörüne kaydedin ve ana menüden File-> Import-> CityEngine Layers seçerek veya Navigator penceresinde dosyanın içerik menüsünden içe aktarın. CGA Shape Grammer kuralları bu alınan şekillere her zamanki yöntemle uygulanabilir. Scene penceresinden herhangi bir nesne, yeni bir ekrana File-> Export-> Export Selected Objects as .cej File seçilerek aktarılabilir. “.cej” dosyası olarak yeni bir ekrana gönderilen bu katmanlar, ana menüden File-> Import-> CityEngine Layers seçilerek çağrılır. 5. CGA Editor (Kural Düzenleyicisi) Kural dosyaları Navigator penceresinden “.cga” dosyasına çift tıklayarak CGA Shape Grammer Editor’de görüntülenebilir ve değişiklik yapılabilir. “.cga” dosyalarını düzenleyebilmenin bir diğer yolu da mevcut durumda kural ataması yapılmış bir nesneyi seçip, Inspector penceresinden düzenlemektir. CGA Shape Grammer Editor’ün normal işleyişi aşağıdaki gibidir: I. Seçilen nesnelere kural atanır. Navigator penceresinde kural dosyasının RMB menüsünden, Viewport’ta RMB menüsünden veya ana menüden Shapes-> Assign Rule File seçilebilir. (Son iki seçenekte kural dosyası açılan pencereden seçilir.) II. Kural dosyası CGA Shape Grammer Editor’de açılır ve düzenlenir III. CTRL+S ile kaydedilir IV. CTRL+G ile yeniden üretilir. (Generate) 16 Ayrılmış modda CGA Editor; kuralları hem yazı hem de görsel olarak görüntüleyebilir Pencerenin üst kısmındaki araçlar kullanılarak kuralı yazı, grafik veya her iki şekilde birden görüntülemek mümkündür. Kural yöneticisi syntax highlighting özelliğine sahiptir ve syntax hatalarını gösterir. NOT: Yazma işlemi sırasında komutu tamamlamak için CTRL+SPACE kullanılabilir. CTRL+L ile geçerli durumda aktif olan CityEngine kısayolları her zaman çağrılabilir. 6. Log View (İşlem Kaydı Görüntüleyici) CityEngine’in işlem kayıtlarını gösterir. Ana menüden Window-> Show Log seçilerek erişilebilir. İşlem kayıtları CityEngine’in çeşitli kısımları tarafından oluşturulur ve bilgilendirme mesajlarından, ciddi dahili hata koşullarına (ör: yetersiz bellek) doğru sıralanır. Her işlem kaydının özellikleri ve değerleri bu görüntüleyicide görüntülenir. Bu görünüm özellikle yabancı veya hatalı davranışların takibinde faydalıdır. Renklerin önemine göre manaları aşağıdaki gibidir: Hiçbiri: Bildirme Sarı: Uyarı Kırmızı: Hata 17 7. CGA Console (Konsol Görüntüleyici) Console penceresine ana menüden Window-> Show Console seçilerek erişilebilir. CityEngine’de çalışırken kullanılan farklı konsolları bulundurabilir. Üst araç çubuğundaki butonlar kullanılarak farklı konsollar arası (eğer varsa) geçiş yapılabilir. CGA Console: Eğer CGA komutu metinsel ürün üretirse(CGA print komutu gibi), bu ürün CGA console penceresinde görünür. CGA print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol erişilebilir olur. Pyton Output Console: Print() komutları kullanan pyton cümleleri için varsayılan ürün konsoludur. Pyton print ürünü bir kez üretildiğinde, bu konsol erişilebilir olur. Pyton Command Console: Pyton komutlarına erişmek için kullanılır. Console Penceresinin üst araç çubuğundan açılması gerekir. 8. Problems View (Problem Görüntüleyici) CGA Shape Grammer düzeltmeleri sırasında bir hatayla karşılaştığınızda, bunlar Problems görünümünde sunulur. Hatalar ve uyarılar CGA derleyicisinden(compiler) kaçırılabilir. Problems görünümü, hatayı, dosya adını ve klasörü listeler. Bir hatayı seçtiğiniz takdirde, ilgili dosya CGA Editor’de açılır ve imleç hatanın oluştuğu sırayı gösterir. CGA Problems görünümüne ana menüden Window-> Show Problems seçerek erişebilirsiniz. NOT: Problemler görüntüleyicisinin görünüm ayarlarından (üst araç ççubuğundaki üçgen buton), Grouping to by Type seçilerek mevcut problemler “Model Errors” ve “Rule Errors” olarak sıralanabilir. 9. Progress View ( İlerleme Görüntüleyici) Progress Görüntüleyici, uzun soluklu CityEngine işlemlerinin ilerleme durumunu gösterir.İlerlemeyi denetleyebileceğiniz gibi, çubuğun sağ tarafındaki kırmızı Stop butonuna basarak işlemi iptal de edebilirsiniz. Ana menüden Window-> Show Progress seçerek erişebilirsiniz. 18 NOT: Bekleyen model üretimini ESC ile veya ana araç çubuğundan Cancel seçerek her zaman iptal edebilirsiniz. 10. Inspector Penceresi Inspector, CityEngine nesnelerini görüntüleme ve değişiklik yapmaya yarayan temel araçtır. Inspector, nesnenin özniteliklerine tam erişim sağlamak için, kullanıcı arayüzünü, seçilen nesne tipine bağlı olarak uyarlar. Inspector penceresine ana menüden Window-> Inspector seçilerek veya ALT+I kısayoluyla ulaşılabilir. Geçerli seçimin değişkenlerini ve ilgili özniteliklerini gösteren Shape Inspector penceresi Inspector , CityEngine katman nesneleri için tüm öznitelikleri ve değişkenleri gösterir. Eğer nesne bir kural dosyası ile ilişkili ise kural dosyası çözümlenir ve tüm parametreler değişiklik yapılabilir duruma gelir. Inspector sadece tek bir nesne için değil, birden fazla nesnenin düzenlenmesine de imkan verir. Birden çok nesneye ait olan öznitelikler varolduğu gibi gösterilirken, farklı özniteliklere sahip nesneler “?” sembolüyle gösterilir. Özniteliğin özgünlüğüne bakmaksızın değerini değiştirmek, bu değeri seçili olan tüm nesnelere uygular. Bu da çoklu nesne seçimlerinde, kolayca düzeltme yapma imkanı sağlar. Tüm bunların yanısıra, Inspector çoklu nesne seçimlerini otomatik olarak nesne tiplerine göre gruplar bu da farklı tipteki nesnelerin çoklu düzeltilmesine imkan sağlar. 19 Inspector, öznitelik haritalarının (attribute maps) düzenlenmesine de imkan verir. Inspector’dan, harita dosyası değiştirilebilir, görüntü kaydırma (display offset) ayarlanabilir, overlay rengi ve alpha değeri belirlenebilir. Ayrıca, Map Inspector ile harita fonksiyonu (mapping function) da düzenlenebilir. Attribute Map Inspector Penceresi 11. Pencere Anahat Düzenini Yapılandırma CityEngine ana penceresi iki farklı tipte pencere içerebilir: Views & Editors (Görüntüleyici& Düzenleyici) ve bunların anahat düzeni de Perspectives ile kontrol edilir. Perspektif, ana CityEngine penceresindeki görüntüleyici ve düzenleyiciler grubudur. CityEngine ana penceresinde, her perspektif farklı görüntüleyici kümesine sahip olabilir fakat her perspektif aynı düzenleyici kümesini paylaşır. İstisnalar olmakla birlikte, görüntüleyiciler (view) genellikle tek bir oluşum olarak bulunur. Mesela, sadece tek bir Inspector vardır. Görüntüleyici içerisindeki düzeltmeler anında CityEngine içerisinde yayılır ve görüntüler açık bir editör olmadan da varolurlar. Görüntüleyici tiplerine ana menüdeki Window menüsünden istediğiniz görüntüleyici tipini seçerek erişebilirsiniz. Editörler genellikle aç-kaydet-kapat döngüsünü takip ederler ve Navigator penceresindeki dosyaya çift tıklandığında açılırlar. CityEngine’in sağladığı görüntüleyiciler: Navigator: Dosya Yönetimi Log View: CityEngine mesajları Console View: CGA ürünü Problems View: CGA derleyici (compiler) hataları ve uyarıları 20 Progress View: İlerleme raporları ve uzun soluklu CityEngine işlemleri Birden çok 3B Viewport Outline View: Seçili nesnelere genel bakış Shape Tree View: Şekil ağacı taraması Inspector: Detaylı görüntüleme ve seçili nesneleri düzenleme Üst araç çubuğu ve alttaki durum çubuğu görüntülenebilir veya gizlenebilir. Window->Hide Toolbar Window-> Hide Status Line Önceden Tanımlı Pencere Anahat Düzenleri (Layout/Perspective) CityEngine içerisinde önceden tanımlı birkaç pencere anahat düzeni mevcuttur. Anahat düzeni ayrıca Perspective olarak da tanımlanır ve ana menüdeki Window-> Layout alt menüsünden erişilebilir. Tercih ettiğiniz anahat düzenini buradan seçiniz. Default Minimal 2 Views Horizontal 2Views Vertical 4Views Standart Rule Editing Compact Rule Editing Editors (Düzenleyiciler/ Editörler) Editor, çalışma alanı içerisindeki görsel bir ögedir. Genellikle bir kaynağa göz atmak veya düzenlemek için kullanılır. Görsel sunumu metin veya şema/diagram olabilir. Editörler genellikle görüntüleyicideki kaynağa tıklayınca çalışır. Editörde değişiklikler, aç-kaydet-kapat döngüsü içerisinde yapılır. CityEngine’in sağladığı editörler: CGA Shape Grammer Editor: .cga kural dosyalarını düzenleme Scene Editor: .cej ekran dosyalarını düzenleme Python Editor: Python Scripts düzenleme Text Editor: (basit) isteğe bağlı metin dosyalarını düzenleme Düzenlenecek dosyanın tipine bağlı olarak, uygun düzenleyici editör alanında gösterilir. Mesela, eğer bir “.cga” dosyası düzenlenecek ise, editör alanında CGA shape grammer editör gösterilir. Aşağıdaki şekilde CGA Kural Editör’ünde “RR20_apartments_01.cga” dosyası gösterilmektedir. Dosyanın adı sekme üzerinde belirir. Sekmenin sol tarafında görünen yıldız işareti(*) editörde kaydedilmemiş değişiklikler olduğunu belirtir.Eğer kaydedilmemiş değişiklikler varken editör kapatılmaya çalışılırsa veya CityEngine’den çıkılmak istenirse, hatırlatma çağrısı ekranda belirir. 21 Bir editör aktif olduğunda, ana menü ve CityEngine araç çubuğu, editöre uyumlu işlemleri içerir. Bir görüntüleyici aktif olduğunda, editör işlemleri etkisiz hale gelir. Bununla birlikte, belli işlemler görüntüleyici içeriğine uygun olabilir ve etkin halde kalır. Bazı özellikler hem views hem de editors için ortaktır. İkisi de aktif veya pasif olabilir fakat aynı anda yalnızca tek bir pencere aktif olabilir. Bunlardan, başlık çubuğu vurgulanmış olanı aktif olan penceredir. Seçim gibi yaygın işlemler için hedef aktif olan penceredir. Aktif olan pencere ayrıca durum satırının içeriğine karar verir. Eğer editör sekmesi vurgulanmış değilse, bu, editörün aktif olmadığını belirtir; bununla birlikte, görüntüleyici aktif olan son editöre bağlı bilgiler gösterebilir. CTRL+F6 kısayolu geçerli durumda açık olan editörlerin listesini gösterir. Varsayılan olarak, liste, geçerli olan editörden önceki editörü seçer ve bu şekilde bir önceki editöre kolayca erişimi sağlar. Eğer bir kaynağın ilişkili editörü yok ise, CityEngine harici bir editör başlatır. Harici editörler CityEngine ile sıkıca entegre değildir ve CityEngine ana penceresinde gömülü değildir. Mesela, “.doc” dosyası düzenlenirken Microsoft Word CityEngine içerisinde başlatılır, eğer Microsoft Word makinede yüklü değilse, onun yerine Word Pad başlatılır. NOT: İlgili editörde dosyayı hızlıca açmak için CTRL+SHIFT+R basın ve aradığınız dosya adını yazın. Views (Görüntüleyiciler) Görüntüleyicilerin (Views) birincil özelliği CityEngine içerisindeki bilgi gezinimini sağlamaktır. Mesela: Model Hierarchy View: Üretilen modellerin yapısını gösterir. Navigator View: CityEngine projelerini, içerdikleri klasör ve dosyaları gösterir. Görüntüleyici pencerede asılı olarak veya diğer görüntüleyicilere yığılmış olarak kendiliğinden belirir. Görüntüleyicilerin iki menüsü vardır. Birincisi,View sekmesinde sağ tıklayarak ulaşılan menüdür ve editörlerle ilişkili menülerle aynı biçimde işler. İkinci menü, View açılır menüsünde bulunur ve aşağı oka basarak erişilir. Bu menü, görüntüleyicideki belirli bir ögeye değil, görüntüleyicinin bütününe uygulanan işlemleri içerir. Bunlara ek olarak, bazı sık kullanılan görüntüleyici işlemleri araç çubuğunda bulunur. Pencereleri Sürükleme Bu kısım, CityEngine ana penceresi anahat düzenini kişiselleştirmek için editörlerin ve görüntüleyicilerin nasıl yeniden düzenleneceğini açıklar. Görüntüleyicilerin başlık çubuğundan tutup sürükleyerek pencerenin konumunu değiştirebilirsiniz. Görüntüleyiciler editör alanına sürüklenemezler. 22 Simge Açıklama Yukarı Yasla İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün yukarısında belirir. Aşağı Yasla İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün aşağısında belirir. Sağa Yasla İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün sağında belirir. Sola Yasla İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, imlecin altındaki diğer görüntünün solunda belirir. Yığ Kısıtlı İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntüleyici imlecin altındaki görüntüleyiciyle aynı bölmede bir sekme olarak belirir. İmleç şekilde gösterildiği gibiyken fare tuşu bırakılırsa, görüntü oraya yaslanamaz. Mesela, görüntüleyici editör alanına yaslanamaz. Pencere Anahat Düzenini Kaydetme ve Geri Yükleme Tercihlerinize uygun bir pencere düzenlemesi belirlediğinizde ana menüden Window-> Layout-> Save Perspective As… seçerek kaydedebilirsiniz. Kolaylığınız için, perspektif, geçerli ekran(scene) ile birlikte ve ekranla ile aynı adla kaydedilir. Bu da demektir ki, ekran tekrar açıldığında son ilişkili pencere anahat düzeni de otomatik olarak eski haline gelir. 23 12. CityEngine Preferences (Tercihler) Ana menüden Edit-> Preferences seçilerek tercihler menüsüne ulaşabilirsiniz. Açılan pencerede aşağıdaki seçenekler mevcuttur: Export (Dışa veri aktar) General (Genel) Appearance (Görünüm) Editors (Düzenleyiciler/ Editörler) Grammar Core HTTP Proxy Keys (Anahtarlar) Miscellaneous - Automatic Exit (Diğer- Otomatik çıkış) Mouse (Fare) 3D Mouse (3B Fare) Touch Perspectives (Perspektifler) Viewport Bookmarks (Yer İşaretleri) Cameras (Kameralar) Light (Işık) Help (Yardım) 24 13. Kısayollar Komut Activate Editor (Editörü aktive et) Add Comment Block (Açıklama bloğu ekle) Add Memory Block (Bellek bloğu ekle) Add Single Comment Block (Tek açıklama bloğu ekle) Backward History (Geçmiş) Bookmark 0 (Yer işareti 0) Bookmark 1 (Yer işareti 1) Bookmark 2 (Yer işareti 2) Bookmark 3 (Yer işareti 3) Bookmark 4 (Yer işareti 4) Bookmark 5 (Yer işareti 5) Bookmark 6 (Yer işareti 6) Bookmark 7 (Yer işareti 7) Bookmark 8 (Yer işareti 8) Bookmark 9 (Yer işareti 9) Bounding Boxes (Sınırlandırıcı kutu) Cancel (İptal) Close (Kapat) Close (Kapat) Close All (Tümünü kapat) Close All (Tümünü kapat) Close Rendering (Renderı Kapat) Collapse (Daralt) Collapse (Daralt) Collapse All (Tümünü daralt) Collapse All (Tümünü daralt) Collapse Others (Diğerlerini daralt) Bağlantı Kategori Durum F12 In Windows Window Ctrl+4 Python editor scope Python - Editor Ctrl+Alt+M In Memory View Run/Debug Ctrl+Shift+4 Python editor scope Python - Editor Alt+Left In Windows Navigate Numpad_0 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_1 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_2 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_3 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_4 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_5 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_6 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_7 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_8 In 3D Viewport Viewport Control Numpad_9 In 3D Viewport Viewport Control B In 3D Viewport Viewport Control Esc In Dialogs and Windows Engine Control Ctrl+W In Windows File Ctrl+F4 In Windows File Ctrl+Shift+F4 In Windows File Ctrl+Shift+W In Windows File Ctrl+W In Memory View Run/Debug Ctrl+Numpad_Subtract Editing Text Text Editing - In 3D Viewport Graph Commands In Windows Navigate Editing Text Text Editing In 3D Viewport Graph Commands Ctrl+Shift+Numpad_Div ide Ctrl+Shift+Numpad_Div ide / 25 Content Assist (İçerik yardımı) Context Information (İçerik bilgisi) Copy (Kopyala) Copy (Kopyala) Copy Lines (Sırayı Kopyala) Cut (Kes) Cut (Kes) Debug Last Launched (Son başlatılan hata ayıkla) Delete (Sil) Delete Line (Sırayı sil) Delete Next Word (Sonraki kelimeyi sil) Delete Previous Word (Önceki kelimeyi sil) Delete to End of Line (Sıranın sonunu sil) Deselect All (Tümünün seçimini kaldır) Duplicate Lines (Sırayı çoğalt) EOF Expand (Genişlet) Expand (Genişlet) Expand All (Tümünü genişlet) Expand All (Tümünü genişlet) Expand Others (Diğerlerini genişlet) Export (Dışa aktar) Extract Local… (Yerel ayıkla) Extract Local… (Yerel ayıkla) Extract Method… (Metot ayıkla) Extract Method… (Metot ayıkla) Ctrl+Space In Dialogs and Windows Edit Ctrl+Shift+Space In Dialogs and Windows Edit Ctrl+C Ctrl+Insert Ctrl+Alt+Down Shift+Delete Ctrl+X In Dialogs and Windows In Dialogs and Windows Editing Text In Dialogs and Windows In Dialogs and Windows Edit Edit Text Editing Edit Edit F11 In Windows Run/Debug Delete In Windows Edit Ctrl+D Editing Text Text Editing Ctrl+Delete Editing Text Text Editing Ctrl+Backspace Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+Delete Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+A In 3D Viewport Selection Commands Ctrl+Alt+Up Editing Text Text Editing Ctrl+Z In I/O Console Run/Debug + In 3D Viewport Graph Commands Ctrl+Numpad_Add Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+Numpad_Mu ltiply In Windows Navigate Ctrl+Numpad_Multiply Editing Text Text Editing * In 3D Viewport Graph Commands Ctrl+E In Windows File Alt+Shift+L Python editor scope Python - Refactor Alt+Shift+T, L Python editor scope Python - Refactor Alt+Shift+T, E Python editor scope pepticcategory Alt+Shift+M Python editor scope pepticcategory 26 Find and Replace (Bul ve değiştir) Find Next (Sonrakini bul) Find Previous (Öncekini bul) Find References (Kaynakları bul) Find Text in Workspace (Çalışma alanında metin bul) First char (İlk karakter/damga) Forward History (İleri geçmiş) Frame All (Tümünü le) Frame Selection (Seçimi le) Front/Back View (Ön/Arka Görünüm) Generate Constructor using Fields… (Alanları kullanarak yapıcı üret) Generate Models (Modelleri üret) Generate Properties… (Üretme özellikleri) Go to Address (Adrese git) Go to Line (Sıraya git) Help Contents (İçerik Yardımı) Home (Giriş/İlk konum/Ana sayfa) Incremental Find (Artımlı bul) Incremental Find Reverse (Artımlı bulmayı ters çevir) Inline Local… Inline Local... Insert Line Above Current Line (Geçerli satırın yukarısına satır yapıştır) Insert Line Below Current Line (Geçerli satırın aşağısına satır yapıştır) Ctrl+F In Windows Edit Ctrl+K Editing Text Edit Ctrl+Shift+K Editing Text Edit Ctrl+Shift+G In CGA Editor Search Ctrl+Alt+G In Windows Search Home Python editor scope Python - Editor Alt+Right In Windows Navigate A In 3D Viewport Viewport Control F In 3D Viewport Viewport Control Z In 3D Viewport Viewport Control Alt+Shift+T, C Python editor scope pepticcategory Ctrl+G In Dialogs and Windows Shape Commands Alt+Shift+T, P Python editor scope pepticcategory Ctrl+G In Table Memory Rendering Run/Debug Ctrl+L Editing Text Navigate F1 In Windows Help H In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+J Editing Text Edit Ctrl+Shift+J Editing Text Edit Alt+Shift+T, I Alt+Shift+I Python editor scope Python editor scope Python - Refactor Python - Refactor Ctrl+Shift+Enter Editing Text Text Editing Shift+Enter Editing Text Text Editing 27 Join Lines (Satır birleştir) Last Edit Location (Son düzenleme Konumu) Left/Right Side View (Sağ/Sol Taraftan Görünüm) Line End (Satır bitir) Line Start (Satır başlat) Lock and Use Current Coordinate System (Geçerli koordinat sistemini kilitle ve kullan) Maximize Active View or Editor (Aktif görüntüleyici veya editörü büyüt) Maximize Active View or Editor (Aktif görüntüleyici veya editörü büyüt) Move Lines Down (Satırı aşağı taşı) Move Lines Up (Satırı yukarı taşı) New (Yeni) New menu (Yeni menü) New Rendering (Yeni render) Next (Sonraki) Next Editor (Sonraki editör) Next Memory Monitor (Sonraki bellek monitörü) Next Method or Class (Sonraki metot veya sınıf) Next Page (Sonraki sayfa) Next Page of Memory (Sonraki bellek sayfası) Next Sub-Tab (Sonraki alt sekme) Next View (Sonraki görüntüleyici/görün üm) Ctrl+Alt+J Editing Text Text Editing Ctrl+Q In Windows Navigate X In 3D Viewport Viewport Control End Editing Text Text Editing Home Editing Text Text Editing . In 3D Viewport Coordinate System Commands Space In 3D Viewport Window Ctrl+M In Windows Window Alt+Down Editing Text Text Editing Alt+Up Editing Text Text Editing Ctrl+N In Windows File Alt+Shift+N In Windows File Ctrl+N In Memory View Run/Debug Ctrl+. In Windows Navigate Ctrl+F6 In Windows Window Ctrl+Alt+N In Memory View Run/Debug Ctrl+Shift+Down Python editor scope Python - Editor Alt+F7 In Windows Navigate Ctrl+Shift+. In Table Memory Rendering Run/Debug Alt+PageDown In Dialogs and Windows Navigate Ctrl+F7 In Windows Window 28 Next Word (Sonraki kelime) Offline Action for scripting (Komut dizisi oluşturma için çevrimdışı işlem) Open (Aç) Open Resource (Kaynak aç) Open Search Dialog (Arama kutusu aç) Override/Implemen t Methods… (Metotları geçersiz kıl/ uygula) Paste (Yapıştır) Paste (Yapıştır) Previous (Önceki) Previous Editor (Önceki editör) Previous Method or Class (Önceki metot veya sınıf) Previous Page (Önceki sayfa) Previous Page of Memory (Önceki hafıza sayfası) Previous Sub-Tab (Önceki alt sekme) Previous View (Önceki görünüm/ görüntüleyici) Previous Word (Önceki kelime) Print (Bastır) Properties (Özellikler) Python Collapse (Python Daralt) Python Collapse All (Python tümünü daralt) Python Comment (Python açıklama ekle) Python Format Code (Python biçim kodu) Python Go To Definition Ctrl+Right Editing Text Text Editing Ctrl+2 Python editor scope Python - Editor Ctrl+O In Windows File Ctrl+Shift+R In Windows Navigate Ctrl+H In Windows Search Alt+Shift+T, O Python editor scope pepticcategory Ctrl+V Shift+Insert In Dialogs and Windows In Dialogs and Windows Edit Edit Ctrl+, In Windows Navigate Ctrl+Shift+F6 In Windows Window Ctrl+Shift+Up Python editor scope Python - Editor Alt+Shift+F7 In Windows Navigate Ctrl+Shift+, In Table Memory Rendering Run/Debug Alt+PageUp In Dialogs and Windows Navigate Ctrl+Shift+F7 In Windows Window Ctrl+Left Editing Text Text Editing Ctrl+P In Windows File Alt+Enter In Windows File Ctrl+- Python editor scope Python - Editor Ctrl+9 Python editor scope Python - Editor Ctrl+3 Python editor scope Python - Editor Ctrl+Shift+F Python editor scope Python - Editor F3 Python editor scope Python - Editor 29 (Python tanıma git) Python Organize Imports (Python veri almayı düzenle) Python Show Class Browser (Python sınıf tarayıcısını göster) Python Show Outline (Python anahat göster) Python Toggle Comment (Python açıklama göster/gizle) Python Un Collapse (Python daraltmayı kaldır) Python Un Collapse All (Python tümünü daraltmayı kaldır) Python Uncomment (Python açıklamayı kaldır) Python Uncomment (Python açıklamayı kaldır) Quick Access (Hızlı erişim) Quick Diff Toggle (Hızlı diff geçiş yap) Quick Switch Editor (Hızlı editör değiştir) Redo (Yenile) Refresh (Yenile) Regenerate all Models (Tüm modelleri üret) Remove Comment Block (Açıklama bloğunu kaldır) Rename (Yeniden adlandır) Rename… (Yeniden adlandır) Rename… (Yeniden adlandır) Rename… (Yeniden adlandır) Ctrl+Shift+O Python editor scope Python - Editor Ctrl+Shift+T Python editor scope Python - Editor Ctrl+O Python editor scope Python - Editor Ctrl+/ Python editor scope Python - Editor Ctrl+= Python editor scope Python - Editor Ctrl+0 Python editor scope Python - Editor Ctrl+Shift+3 Python editor scope Python - Editor Ctrl+\ Python editor scope Python - Editor Ctrl+3 In Windows Window Ctrl+Shift+Q Editing Text Edit Ctrl+E In Windows Window Ctrl+Y In Dialogs and Windows Edit F5 In Windows File Ctrl+F5 In Dialogs and Windows Shape Commands Ctrl+5 Python editor scope Python - Editor F2 In Windows File Alt+Shift+R Python editor scope Python - Refactor Alt+Shift+T, R Python editor scope Python - Refactor Alt+Shift+R In CGA Editor Refactoring 30 Reset Structure (Yapıyı sıfırla) Resume (Sürdür) Run Last Launched (Son oluşturulanı yürüt) Run Script (Komut dizisi oluşturmayı yürüt) Run to Line (Satıra yürüt) Save (Kaydet) Save All (Tümünü kaydet) Save as Bookmark 0 (Yer işareti 0 olarak kaydet) Save as Bookmark 1 (Yer işareti 1 olarak kaydet) Save as Bookmark 2 (Yer işareti 2 olarak kaydet) Save as Bookmark 3 (Yer işareti 3 olarak kaydet) Save as Bookmark 4 (Yer işareti 4 olarak kaydet) Save as Bookmark 5 (Yer işareti 5 olarak kaydet) Save as Bookmark 6 (Yer işareti 6 olarak kaydet) Save as Bookmark 7 (Yer işareti 7 olarak kaydet) Save as Bookmark 8 (Yer işareti 8 olarak kaydet) Save as Bookmark 9 (Yer işareti 9 olarak kaydet) Script 0 (Komut dizisi 0) Script 1 (Komut dizisi 1) Ctrl+Shift+Numpad_Mu ltiply Editing Text Text Editing F8 Debugging Run/Debug Ctrl+F11 In Windows Run/Debug F9 Python editor scope Python - Run Ctrl+R Debugging Run/Debug Ctrl+S In Windows File Ctrl+Shift+S In Windows File Ctrl+Numpad_0 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_1 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_2 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_3 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_4 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_5 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_6 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_7 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_8 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Numpad_9 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Alt+Numpad_0 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_1 In Windows Scripting Script 2 Ctrl+Alt+Numpad_2 In Windows Scripting 31 (Komut dizisi 2) Script 3 (Komut dizisi 3) Script 4 (Komut dizisi 4) Script 5 (Komut dizisi 5) Script 6 (Komut dizisi 6) Script 7 (Komut dizisi 7) Script 8 (Komut dizisi 8) Script 9 (Komut dizisi 9) Scroll Line Down (Satırı aşağı kaydır) Scroll Line Up (Satırı yukarı kaydır) Select All (Tümünü seç) Select Line End (Satır sonunu seç) Select Line Start (Satır başını seç) Select Next Word (Sonraki kelimeyi seç) Select Previous Word (Önceki kelimeyi seç) Set Tool (Tool: Create Segment Tool) (Segment oluştur aracı) Set Tool (Tool: Curve Tool) (Eğri aracı) Set Tool (Tool: Edit Shape Tool) (Şekil düzenle aracı) Set Tool (Tool: Selection Tool) (Seçim aracı) Set Tool (Tool: Split Shape Tool) (Şekilleri ayır aracı) Set Tool (Tool: Transform Move Tool) (Dönüştür taşı aracı) Set Tool (Tool: Transform Rotate Tool) (Dönüştür döndür Ctrl+Alt+Numpad_3 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_4 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_5 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_6 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_7 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_8 In Windows Scripting Ctrl+Alt+Numpad_9 In Windows Scripting Ctrl+Down Editing Text Text Editing Ctrl+Up Editing Text Text Editing Ctrl+A In Dialogs and Windows Edit Shift+End Editing Text Text Editing Shift+Home Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+Right Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+Left Editing Text Text Editing G In 3D Viewport Tool Commands C In 3D Viewport Tool Commands S In 3D Viewport Tool Commands Q In 3D Viewport Tool Commands Shift+S In 3D Viewport Tool Commands W In 3D Viewport Tool Commands R In 3D Viewport Tool Commands 32 aracı) Set Tool (Tool: Transform Scale Tool) (Dönüştür ölçekle aracı) Shaded Render Mode (Siluet canlandırma modu) Shadows (Gölgeler) Show Contributing Plug-in (Eklentiyi göster) Show Definition (Tanımı göster) Show In… (-da göster) Show Inspector (Inspector göster) Show Key Assist (Anahtar yardımını göster) Show Ruler Context Menu (Kural içerik menüsünü göster) Show Tooltip Description (Araç ipucu tanımını göster) Show View (Görüntüleyiciyi göster) Show View (View: Breakpoints) (Görüntüleyici: Kesme noktaları) Show View (View: Console) (Görüntüleyici: Konsol) Show View (View: Error Log) (Görüntüleyici: Hata logu) Show View (View: History) (Görüntüleyici: Geçmiş) Show View (View: Outline) (Görüntüleyici: Anahat) Show View (View: Problems) (Görüntüleyici: Problemler) Show View (View: Search) E In 3D Viewport Tool Commands 5 In 3D Viewport Viewport Control 8 In 3D Viewport Viewport Control Alt+Shift+F3 In Dialogs and Windows Window F3 In CGA Editor Search Alt+Shift+W In Windows Navigate Alt+I In Windows Views commands Ctrl+Shift+L In Dialogs and Windows Window Ctrl+F10 Editing Text Window F2 Editing Text Text Editing Alt+Shift+Q, Q In Windows Views Alt+Shift+Q, B In Windows Views Alt+Shift+Q, C In Windows Views Alt+Shift+Q, L In Windows Views Alt+Shift+Q, Z In Windows Views Alt+Shift+Q, O In Windows Views Alt+Shift+Q, X In Windows Views Alt+Shift+Q, S In Windows Views 33 (Görüntüleyici: Arama) Show View (View: Synchronize) (Görüntüleyici: Eş zamanlama) Show View (View: Variables) (Görüntüleyici: Değişkenler) Show View Menu (View menüsünü göster) Show/Hide Graph Networks (Grafik ağları göster/gizle) Show/Hide Map Layers (Harita katmanlarını göster/gizle) Show/Hide Models (Modelleri göster/gizle) Show/Hide Shapes (Şekilleri göster/gizle) SSAO Step Into (Dahil ol) Step Over (Adımlama) Step Return Switch to Editor (Editöre geçiş yap) Terminate (Bitir) Text End (Metin sonu) Text Start (Metin başı) Textured Render Mode (Dokulu render modu) To Lower Case (Küçük harfe) To Upper Case (Büyük harfe) Toggle Axes (Eksenleri göster/gizle) Toggle Block Selection (Blok seçimi göster/gizle) Toggle Breakpoint (Kesme noktası göster/gizle) Toggle Compass Alt+Shift+Q, Y In Windows Views Alt+Shift+Q, V In Windows Views Ctrl+F10 In Dialogs and Windows Window F10 In 3D Viewport Uncategorized F9 In 3D Viewport Uncategorized F12 In 3D Viewport Uncategorized F11 In 3D Viewport Uncategorized 9 In 3D Viewport Viewport Control F5 Debugging Run/Debug F6 Debugging Run/Debug F7 Debugging Run/Debug Ctrl+Shift+E In Windows Window Ctrl+F2 Debugging Run/Debug Ctrl+End Editing Text Text Editing Ctrl+Home Editing Text Text Editing 6 In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Shift+Y Editing Text Text Editing Ctrl+Shift+X Editing Text Text Editing D, A In 3D Viewport Viewport Control Alt+Shift+A Editing Text Edit Ctrl+Shift+B In Windows Run/Debug D, C In 3D Viewport Viewport Control 34 (Pusulayı göster/gizle) Toggle Current Coordinate System (Geçerli koordinat sistemini göster/gizle) Toggle Folding (Kıvrımı göster/gizle) Toggle Grid (Izgara göster/gizle) Toggle Information Display (Bilgi ekranını göster/gizle) Toggle Information Display (Bilgi ekranını göster/gizle) Toggle Insert Mode (Ekleme modu göster/gizle) Toggle Isolate Selection (Seçimi ayır aç/kapa) Toggle Memory Monitors Pane (Hafıza ekranı bölmesini göster/gizle) Toggle Overwrite (Üzerine yaz aç/kapa) Toggle Perspective (Perspektif aç/kapa) Toggle Scene Light (Ekran ışığını göster/gizle) Toggle Wireframe on Shaded/Textured (Tel çerçeve kaplamasını aç/kapa) Top/Bottom View (Üstten/alttan görünüm) Undefined Command (Tanımlanamayan komut) Undefined Command (Tanımlanamayan komut) Undefined Command , In 3D Viewport Coordinate System Commands Ctrl+Numpad_Divide Editing Text Text Editing D, G In 3D Viewport Viewport Control D, D In 3D Viewport Viewport Control D, V In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+Shift+Insert Editing Text Edit I In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+T In Memory View Run/Debug Insert Editing Text Text Editing P In 3D Viewport Viewport Control L In 3D Viewport Viewport Control 7 In 3D Viewport Viewport Control Y In 3D Viewport Viewport Control Ctrl+B In Windows Unavailable Category Ctrl+F8 In Windows Unavailable Category Alt+- In Windows Unavailable Category 35 (Tanımlanamayan komut) Undefined Command (Tanımlanamayan komut) Undefined Command (Tanımlanamayan komut) Undo (Geri) Update Seed and Generate (Raslantısallığı güncelle ve üret) Use Step Filters (Adım filtrelerini kullan) Wireframe Render Mode (Tel çerçeve render modu) Word Completion (Kelime tamamlama) Zoom / Dolly In (Yakınlaş) Zoom / Dolly In (Yakınlaş) Zoom / Dolly Out (Uzaklaş) Zoom / Dolly Out (Uzaklaş) Ctrl+1 In Dialogs and Windows Unavailable Category Ctrl+Shift+F8 In Windows Unavailable Category Ctrl+Z In Dialogs and Windows Edit Ctrl+Shift+G In Dialogs and Windows Shape Commands Shift+F5 In Windows Run/Debug 4 In 3D Viewport Viewport Control Alt+/ Editing Text Edit Ctrl+= In 3D Viewport Navigation Commands Ctrl+Numpad_Add In 3D Viewport Navigation Commands Ctrl+- In 3D Viewport Navigation Commands Ctrl+Numpad_Subtract In 3D Viewport Navigation Commands NOT: İşletim sisteminize bağlı olarak bazı CityEngine kısayolları evrensel olarak başka görevlere atanmış olabilir. Bu sebeple, işletim sisteminizin sunduğu ilk ayarları değiştirmeniz mümkündür (keyboard preferences). Aktif olan mevcut CityEngine kısayollarını CTRL+SHIFT+L ile her zaman çağırabilirsiniz. 36
© Copyright 2024 Paperzz