Statik Modeller

CityEngine 2012.1
Yardım Dokümanı
Bölüm 6 STATİK MODELLER
Esri Türkiye
www.esriturkey.com.tr
İçindekiler
1.
Statik Modellerin Tanımı ................................................................................................................. 1
2.
Statik Modellerin İçe Aktarımı ........................................................................................................ 1
3.
Statik Modellerle Çalışma ............................................................................................................... 2
Dönüştürme Araçları ........................................................................................................................... 2
Inspector Penceresinden Yapılabilecek Değişiklikler .......................................................................... 2
4.
Statik Modellerin Terrain’e Hizalanması ......................................................................................... 3
ii
STATİK MODELLER (STATIC MODELS)
1.
Statik Modellerin Tanımı
Statik modeller, “olduğu gibi” içe aktarılan geometrik modellerdir. Bu modeller CityEngine
içerisinde ne CGA kuralları ile ne de köşe noktalarını veya texture değiştirmek suretiyle
değiştirilebilirler. Sadece konumları ve ölçekleri belirlenebilmektedir. İçe aktarılan dosya
içerisindeki veriler sadece okunur, asla yazılamaz. Bu modeller genellikle 3Bs Max, Cinema 4D,
Houdini, ArchiCAD vs. gibi 3B tasarım araçlarından biriyle üretilir.
NOT: Statik modeller OBJ, DAE, KMZ / KML dosya formatlarından içe aktarılabilirler.
2.
Statik Modellerin İçe Aktarımı
Harici bir kaynaktan statik model aktarmak için,
File->Import...-> CityEngine Layers
Seçildikten sonra DAE, KML, KMZ,OBJ formatlarından biri seçilir.
Seçilen dosya formatına bağlı olarak farklı seçenekler görüntülenebilir.
1
NOT: Dosyayı 3B Viewporta doğrudan aktarmak için sürükle ve bırak yöntemi de kullanılabilir.
Dosyanın coğrafi konum verisi (kml/ kmz) içerip içermemesine bağlı olarak, dosya otomatik
olarak doğru coğrafi konumuna veya farenin bırakıldığı noktaya (yatay düzlem) yerleştirilir.
NOT: DAE ve OBJ dosyaları bazen şekil bazen de statik model olarak içe aktarılırken, KML/KMZ
dosyaları her zaman statik modeller olarak içe aktarılır.
3.
Statik Modellerle Çalışma
Statik modellerde yine de bazı işlemler uygulanarak değişiklik yapılabilir.”Statik” özniteliği, köşe
noktalarında değişiklik yapılamaz, texture değiştirilemez ve cga kuralları uygulanamaz demektir.
Dönüştürme Araçları
Statik bir model ekran (scene) içerisinde Move (W), Scale (E) ve Rotate (R) araçları ile istenildiği
gibi konumlandırılabilir ve ölçeklendirilebilirler.
Move Scale ve Rotate Araçları
Inspector Penceresinden Yapılabilecek Değişiklikler
Statik modellere, Inspector penceresindeki Object Attributes sekmesinden aşağıdaki biçimlerde
değişiklik yapılabilmektedir.
Değişiklik yapmak için metin alanı veya buton kullanılabilir.
2
Öznitelik
Açıklaması
Asset_File
Statik model, desteklenen dosya türlerinden (DAE, KML, OBJ) herhangi
birine sahip başka bir dosyayla değiştirilebilir.
Material_Colorize
Diğer modeller arasından daha kolay seçilebilmesi gibi sebeplerle model
renklendirilebilir. (Hex formatındaki renk kodunu yazın veya renk
çizelgesinden seçiminizi yapın.)
Material_Transparent
Statik modeli şeffaf yaparak, diğer modellerin statik model içerisinden
görünebilmesini sağlar.
Pos_Bottom_Align
Modelin orijinini (pivot) kendi tabanına hizalamaya zorlar.
Pos_Center
Modelin orijinini (pivot) kendi merkezine taşır. Pos_Bottom_Align ayarlanmış
ise, dikey merkez iptal edilir.
Pos_zUp
CityEngine modelleri y-up koordinat sisteminde oluştururken, bazı modeller
z-up sisteminde oluşturulurlar. Bunu düzeltmek için geçiş yapın.
4.
Statik Modellerin Terrain’e Hizalanması
Align Static Models to Terrain aracı, statik modelleri istenilen terraine (“elevation” tanımlanmış
olan harita katmanları) veya y=0 seviyesine hizalamaya yarar. Seçili olan statik modeller ve seçili
katmana ait statik modeller bu araç kullanılarak terraine hizalanır.
3
Terraine hizalanmış statik modeller
Hizalanmamış statik modeller (hepsi aynı y koordinatına sahip)
Seçili statik modelleri hizalamak için,
Layer-> Align Static Models to Terrain...
4
Align static Models penceresi
Hizalama aşağıdaki değişkenlerle kontrol edilmektedir:
 Heightmap: Nesnelerin hizalanacağı terraindir. “elevation” özniteliğine sahip tüm öznitelik
katmanları ve y=0 seviyesi burada listelenir.
 Offset: Şekil noktalarının y koordinatına hizalanması sonrasında eklenecek kaydırma
miktarıdır.
5