CityEngine 2012.1 Yardım Dokümanı Bölüm 6 STATİK MODELLER Esri Türkiye www.esriturkey.com.tr İçindekiler 1. Statik Modellerin Tanımı ................................................................................................................. 1 2. Statik Modellerin İçe Aktarımı ........................................................................................................ 1 3. Statik Modellerle Çalışma ............................................................................................................... 2 Dönüştürme Araçları ........................................................................................................................... 2 Inspector Penceresinden Yapılabilecek Değişiklikler .......................................................................... 2 4. Statik Modellerin Terrain’e Hizalanması ......................................................................................... 3 ii STATİK MODELLER (STATIC MODELS) 1. Statik Modellerin Tanımı Statik modeller, “olduğu gibi” içe aktarılan geometrik modellerdir. Bu modeller CityEngine içerisinde ne CGA kuralları ile ne de köşe noktalarını veya texture değiştirmek suretiyle değiştirilebilirler. Sadece konumları ve ölçekleri belirlenebilmektedir. İçe aktarılan dosya içerisindeki veriler sadece okunur, asla yazılamaz. Bu modeller genellikle 3Bs Max, Cinema 4D, Houdini, ArchiCAD vs. gibi 3B tasarım araçlarından biriyle üretilir. NOT: Statik modeller OBJ, DAE, KMZ / KML dosya formatlarından içe aktarılabilirler. 2. Statik Modellerin İçe Aktarımı Harici bir kaynaktan statik model aktarmak için, File->Import...-> CityEngine Layers Seçildikten sonra DAE, KML, KMZ,OBJ formatlarından biri seçilir. Seçilen dosya formatına bağlı olarak farklı seçenekler görüntülenebilir. 1 NOT: Dosyayı 3B Viewporta doğrudan aktarmak için sürükle ve bırak yöntemi de kullanılabilir. Dosyanın coğrafi konum verisi (kml/ kmz) içerip içermemesine bağlı olarak, dosya otomatik olarak doğru coğrafi konumuna veya farenin bırakıldığı noktaya (yatay düzlem) yerleştirilir. NOT: DAE ve OBJ dosyaları bazen şekil bazen de statik model olarak içe aktarılırken, KML/KMZ dosyaları her zaman statik modeller olarak içe aktarılır. 3. Statik Modellerle Çalışma Statik modellerde yine de bazı işlemler uygulanarak değişiklik yapılabilir.”Statik” özniteliği, köşe noktalarında değişiklik yapılamaz, texture değiştirilemez ve cga kuralları uygulanamaz demektir. Dönüştürme Araçları Statik bir model ekran (scene) içerisinde Move (W), Scale (E) ve Rotate (R) araçları ile istenildiği gibi konumlandırılabilir ve ölçeklendirilebilirler. Move Scale ve Rotate Araçları Inspector Penceresinden Yapılabilecek Değişiklikler Statik modellere, Inspector penceresindeki Object Attributes sekmesinden aşağıdaki biçimlerde değişiklik yapılabilmektedir. Değişiklik yapmak için metin alanı veya buton kullanılabilir. 2 Öznitelik Açıklaması Asset_File Statik model, desteklenen dosya türlerinden (DAE, KML, OBJ) herhangi birine sahip başka bir dosyayla değiştirilebilir. Material_Colorize Diğer modeller arasından daha kolay seçilebilmesi gibi sebeplerle model renklendirilebilir. (Hex formatındaki renk kodunu yazın veya renk çizelgesinden seçiminizi yapın.) Material_Transparent Statik modeli şeffaf yaparak, diğer modellerin statik model içerisinden görünebilmesini sağlar. Pos_Bottom_Align Modelin orijinini (pivot) kendi tabanına hizalamaya zorlar. Pos_Center Modelin orijinini (pivot) kendi merkezine taşır. Pos_Bottom_Align ayarlanmış ise, dikey merkez iptal edilir. Pos_zUp CityEngine modelleri y-up koordinat sisteminde oluştururken, bazı modeller z-up sisteminde oluşturulurlar. Bunu düzeltmek için geçiş yapın. 4. Statik Modellerin Terrain’e Hizalanması Align Static Models to Terrain aracı, statik modelleri istenilen terraine (“elevation” tanımlanmış olan harita katmanları) veya y=0 seviyesine hizalamaya yarar. Seçili olan statik modeller ve seçili katmana ait statik modeller bu araç kullanılarak terraine hizalanır. 3 Terraine hizalanmış statik modeller Hizalanmamış statik modeller (hepsi aynı y koordinatına sahip) Seçili statik modelleri hizalamak için, Layer-> Align Static Models to Terrain... 4 Align static Models penceresi Hizalama aşağıdaki değişkenlerle kontrol edilmektedir: Heightmap: Nesnelerin hizalanacağı terraindir. “elevation” özniteliğine sahip tüm öznitelik katmanları ve y=0 seviyesi burada listelenir. Offset: Şekil noktalarının y koordinatına hizalanması sonrasında eklenecek kaydırma miktarıdır. 5
© Copyright 2024 Paperzz