Etkileşimli Cephe Düzenlemesi

CityEngine 2012.1
Yardım Dokümanı
Bölüm 12 ETKİLEŞİMLİ CEPHE DÜZENLEMESİ
Esri Türkiye
www.esriturkey.com.tr
İçindekiler
1.
2.
Cephe Sihirbazı’na Genel Bakış (Facade Wizard) ............................................................................ 1

Temel İş Akışı........................................................................................................................... 1

Ekstra Özellikler....................................................................................................................... 2
İmaj Kesme Aracı (Crop Image) ....................................................................................................... 3
Arayüz ................................................................................................................................................. 3

Perspektif Çerçeve Hareketi.................................................................................................... 4

Yakınlaştırma ve Kaydırma ...................................................................................................... 4
ii
ETKİLEŞİMLİ CEPHE DÜZENLEMESİ (INTERACTIVE FACADE EDITING)
1.
Cephe Sihirbazı’na Genel Bakış (Facade Wizard)
Facade Wizard kullanılarak oluşturulmuş cephe örnekleri
Facade Wizard (Cephe Sihirbazı), 3B cephelerin hızlı bir şekilde oluşturulmasına imkan sağlayan
kolaylaştırılmış etkileşimli bir araçtır. Bu aracın kullanımıyla bir CGA kodu oluşur ve bu kod diğer
herhangi bir CGA kodu gibi CityEngine’de kullanılabilir. Cephe sihirbazına şu adımlar izlenerek
ulaşılabilir: Window→Show Facade Wizard
Facade Wizard Araç Çubuğu
X / Y Split: X / Y Bölme
X / Y Repeat: X/ Y Tekrarlama
New Facade: Yeni Cephe
New Facade from Image: Imaj dosyasından yeni cephe
Save Facade: Kaydet
Abort Editing: İptal
Z Adjust: Derinlik Ayarlama

Temel İş Akışı
Cephe sihirbazının temel iş akışı aşağıdaki gibidir:
1
1. Facade Wizard açılır.
2. Bir şekil veya şeklin bir yüzü (dokulu veya dokusuz) veya Navigator kullanılarak projenin
içerisinden bir cephe dokusu imajı seçilir.
3. Sihirbazın araç çubuğundaki “Yeni Cephe” ikonu kullanılarakseçili şekil veya imaj Facade
Wizard içerisine yüklenir. Bir diğer alternatif ise “Imaj dosyasından yeni cephe” ikonunu
kullanarak dosya tarayıcı aracılığıyla imaj yüklemektir.
4. Cephe düzenlemesi sırasında, standart CityEngine gezinme araçları ve kısayolları
kullanılabilmektedir. (Bilhassa, cepheyi çerçevelemek için A , kamerayı ön tarafta
konumlandırmak için Z kullanmak faydalı olacaktır).
5. Bölme ve tekrarlama işlemlerine başlanır. Fareyi cephenin üzerinde gezdirdikçe bölme
işleminin nerelere uygulanacağını veya bir bölgeye kaç tane tekrarın sığacağını belirten
çizgiler belirir. Araçlar arasında kolayca geçiş yapmak için Sağ Ok ve Sol Ok tuşları
kullanılabilmektedir.
6. Mevcut bölme ve tekrarları taşımak için, fare, bölgenin kenarında imleç oku belirene
kadar bekletilir ve sürükleyerek değiştirilir.
7. Derinlik ayarlama aracı kullanılarak, oluşturulan bölgelerin derinliği ayarlanır. Fare,
bölgenin üzerine getirilir ve sürüklenir.
8. Cephe “Kaydet” ikonu kullanılarak kaydedilir. Kuralların yazılacağı bir CGA kuralı
belirlenmesi istenir.
9. Eğer cephe bir şekilden yüklendiyse, şeklin / yüzün kural dosyası ve başlangıç kuralı
ayarlanmış olur, böylece seçilerek model üretilebilir.
NOT: Şimdilik, Cephe sihirbazı “tek yönlü” çalışmaktadır; yani, bir cepheyi ona ilişkin kurallarla
birlikte Cephe Sihirbazı’na yüklemek mümkün değildir. Bununla birlikte, oluşturulan CGA kodu,
CGA editörden grafik veya metin olarak kolayca düzenlenebilmektedir.

Ekstra Özellikler
 Esnek ve Katı Bölmeler (Floating ve Absolute): Bir eksen (X,Y) boyunca birden çok
bölünme varsa, Cephe Sihirbazı esnek bölmeleri otomatik olarak atayacaktır, böylece
oluşan cephe farklı şekillere adapte olabilecektir. Ancak bazı durumlarda, bölme tiplerini
manuel olarak belirlemek gerekir. Fareyi bir bölgeye götürüp Sağ Ok ve Sol Ok tuşları
ile bölme modelini değiştirin: Kalın sarı çizgi “katı bölme”, kesikli sarı çizgi ise “esnek
bölme” manasına gelmektedir. Çizgisiz durum otomatik moddur.
 Cephe Ölçüleri: İmajlar yüklenirken, uygun bir genişlik ölçüsü sorulur. Bir şekil
yüklenirken, orjinal ölçüleri kullanılır. Daha hassas genişlik ve yükseklik bilgileri içerik
menüsünden “Set Region Width / Height...” kullanılarak herhangi bir zamanda
belirlenebilmektedir.
 Bölge Seç (Select Region): İçerik menüsündeki “Select Region” kullanılarak, hangi
alandaki dokunun tekrar edilen alanlarda kullanılacağı belirlenir.Seçilen bölge diğer tekrar
eden alanlardan farklı renktedir.
 Yakalama (Snapping): Cephe Sihirbazı önceki tüm X ve Y bölme geçmişlerini saklar.
Bölme eklerken, Shift tuşuna basılı tutulduğunda, bu bölme çizgisi öncekileri yakalar.
Yeni cephe eklendiğinde, yakalama geçmişini saklar ve bu da aynı kütlenin birden çok
cephesini oluştururken çok faydalı bir özellik olur. Yakalama geçmişini silmek için içerik
menüsü kullanılır.
2
2.
İmaj Kesme Aracı (Crop Image)
Crop Image Aracı, bina zemininden çekilen cephe imajlarından cephe dokuları hazırlanmasında
etkili bir araçtır. Perspektif düzeltme ve bölge seçme tek adımda yapılır. Mevcut cephe sınırından
başlayarak, ilgilenilenilen kısım seçilir, gerçek zamanlı olarak yan taraftan izlenir. Açmak için
Navigator’dan imaj dosyasının sağ tuş menüsünden veya ana menüden
Shapes-> Crop Image
Aracın iki Viewport görünümü vardır: solda perspektif çerçeve hareket ettirilir ve sağda: sonuç doğrudan gözlemlenir.
Arayüz
Crop Image aracı sağ ve sol olmak üzere ikiye ayrılmıştır:
 Solda, asıl imaj Source Image... butonu ile yüklenir. Viewport orjinal imajı, üzerindeki
perspektif çerçeve ile birlikte gösterir. Bu çerçeve cepheyi veya ilgilenilen elemanı
kesmek üzere ayarlanabilir.
 Sağda, soldaki seçim çerçevesinin perspektif olarak düzeltilmiş hali görüntülenir.
Oluşturulan imaj Destination Image... butonu ile kaydedilir.
3

Perspektif Çerçeve Hareketi
 Köşeler: Köşeler doğrudan istenilen pozisyona sürüklenir.
 Köşe Tutacağı: Diğer yan çizgileri sabit tutarak, köşeye ait yatay ve dikey çizgileri ayarlar.
 Yan çizgi: Yan çizgileri perspektifte, paralel olarak hareket ettirir.

Yakınlaştırma ve Kaydırma
İki görünümde de:
 Yakınlaştırma: Fare tekerleği ile.
 Kaydırma: ALT tuşuna basılı tutarken orta fare tuşuna basarak fareyi hareket ettirin.
4