 Grand Theft Auto V (GTAV) Τάξη: Α` Λυκείου  Εργασία για το

 Grand Theft Auto V (GTAV)
 Τάξη: Α' Λυκείου
 Εργασία για το ηλεκτρονικό παιχνίδι ''Grand Theft Auto V''
 Σχολίο: 14ο Γενικό Λύκειο Θεσσαλονίκης
 Συντονιστής Καθηγητής: Λεωνίδας Πράπας
 Σχολική χρονιά: 2013 – 2014
 Μέλη Ομάδας:
 Καρυδόπουλος Νίκος
 Μπιλιλής Νίκος
 Παπαγεωργίου Σταύρος
 Παπακαρμέζης Κωνσταντίνος
 Τσεντεμεϊδης Φίλιππος
 Περιεχόμενα
1
1) Πρόλογος…………………………………………………………3
2) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto………………………..4
3) Κατηγοριοιποίηση και ανάλυση των χαρακτηριστικών του
ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V………………...20
4) Οικονομικά Στοιχεία του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft
Auto V (GTAV economics)……………...………………………26
5) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών……...…………………………………………………29
6) Χαρτογράφηση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto
V…………...................…………………………………………..35
7) Επίλογος………………………………................………………45
8) Φωτογραφικό υλικό………………..……….……………………46
9) Βιβλιογραφία...........................................................................47
2
1.) Πρόλογος:
Για άλλους είναι αμφιλεγόμενο: διασκεδαστικό ή
επιβλαβές, συμβατικό ή καινοτόμο... Για την ομάδα μας, το
ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι περισσότερο
ένας όμορφος τρόπος διαφυγής από την σκληρή
πραγματικότητα. Το επιλέξαμε επειδή το αγαπήσαμε συνολικά.
Κάποιοι ήδη πριν να αρχίσει η σχολική χρονιά, και κάποιοι
από εμάς κατά την διάρκεια της έρευνας.
Αναγνωρίζουμε ότι
τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να είναι βίαια ή να στερούνται
δημιουργικότητας όμως όπως κάποιος πολύ σοφά είπε :
''Τίποτα δεν είναι καλό ή κακό από μόνο του. Ο τρόπος που το
χρησιμοποιούμε κάνει την διαφορά''. Πράγματι, όταν ακούμε
για αυτού του είδους τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να μας
προκαλούνται απαραίτητα, ένα σωρό απίθανες και
απαισιόδοξες, κατακριτικές ιδέες. Σε αυτήν την εργασία θα
δούμε το Grand Theft Auto από την καλή και από την
ανάποδη, θα αναλυθεί η ιστορία, η χαρτογράφηση και η
κατηγοριοποίηση του, η θραύση που έκανε σαν οικονομική
επιτυχία και τα χρήσιμα αλλά και τα ζημιογόνα των
ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η τελευταία επιλογή έγινε επειδή
θέλαμε να τονίσουμε τα όμορφα στοιχεία των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών. Δεν θα μπορούσαμε όμως να είμαστε εγωιστές και
υποκειμενικοί σε αυτό το θέμα. Πράγματι, αυτό το παιχνίδι έχει
επιφέρει ζημιά σε πολλά παιδιά του πλανήτη. Αντίστοιχα
όμως, για αυτούς που ήξεραν να διαχειριστούν τον χρόνο τους
και την προσωπικότητά τους, έφερε χαρά, απόλαυση και
διασκέδαση. Σας προσκαλούμε λοιπόν, να πάρετε μία βαθιά
ανάσα, γιατί είμαστε ένα δευτερόλεπτο πριν την μεγάλη
βουτιά. Κυρίες και κύριοι, μπροστά σας ανοίγεται ο υπέρτατος
και φαντασμαγορικός κόσμος του Grand Theft Auto V καθώς
και από τα άλλα αδελφάκια της σειράς. Απολαύστε!........
3
 2.) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto
Για να μπορέσουμε να αντιληφθούμε το ευρύτερο πλαίσιο μέσα
στο οποίο δημιουργήθηκε το ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto
V είναι απαραίτητο να αναλυθεί η ιστορία της φημισμένης σειράς
Grand Theft Autο. Συνολικά, η παγκοσμίου φήμης και επιτυχίας
σειρά, προσμετράει δεκαπέντε (15) διαφορετικές εκδόσεις.
Αρχίζοντας από το 1997 έως και το 2013, από το πρώτο Grand
Theft Auto του 1997 μέχρι και το πιο πρόσφατο του 2013, κάθε
έκδοση εντάσσεται στην ίδια κατηγορία παιχνιδιών, με παρόμοια
χαρτογράφηση και σκοπό για τον κάθε παίκτη. Ταυτόχρονα όμως,
υπάρχει μία εξέλιξη που παρατηρείται κυρίως στα γραφικά του κάθε
παιχνιδιού. Έτσι, για να μπορέσουμε να μελετήσουμε την σειρά
Grand Theft Auto, τόσο χρονολογικά όσο και με όλα τα στοιχεία που
ενσωματώνει σε κάθε τίτλο, το μέρος της εργασίας μας για την
ιστορία των Grand Theft Auto χωρίζεται σε τρία μέρη (τρία
διαστήματα) ανάλογα και με την εξέλιξη των γραφικών:
1) 2D Universe (διάστημα/κόσμος δύο διαστάσεων
2) 3D Universe (διάστημα/κόσμος τριών διαστάσεων)
3) HD Universe (διάστημα/κόσμος υψηλής ευκρίνειας)
Έτσι, από το 1997 έως και το 1999 η σειρά Grand Theft Auto
εκδίδει παιχνίδια σε γραφικά δύο διαστάσεων, από το 2001 έως και
το 2006 εξελίσσεται σε τρεις διαστάσεις και από το 2008 έως και το
2013, στο τελευταίο και πιο επιτυχημένο διάστημα γραφικών, την
υψηλή ευκρίνεια.
Ακόμη, αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι κάθε Grand Theft Auto
απεικονίζει διαφορετική χρονολογία από αυτή της δημιουργίας του.
Έτσι, τα διαστήματα γραφικών θα είναι ουσιαστικά οι “κόσμοι” για
την ομαδοποίηση των διάφορων τίτλων Grand Theft Auto μέσα
στους οποίους θα αναλύσουμε τόσο τα γραφικά τους όσο και την
σχέση τους με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών και την
4
πραγματικότητα που απεικονίζουν.
 Α.) Πρώτος κόσμος/διάστημα γραφικών, δύο διαστάσεων
(2D Universe)
Το διάστημα δύο διαστάσεων (2Dimensions) ενσωματώνει
συνολικά τέσσερις εκδόσεις Grand Theft Auto:
1. Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997
2. Grand Theft Auto; Λονδίνο 1961, απεικονίζει το 1961,
εκδίδεται το 1999
3. Grand Theft Auto; Λονδίνο 1969, απεικονίζει το 1969,
εκδίδεται το 1999
4. Grand Theft Auto 2; απεικονίζει το
2013, εκδίδεται 1999
 1.Grand Theft Auto (1997)
 α.) 'Εκδοση, δημιουργία και
δραστηριότητα του παίκτη
Το πρώτο Grand Theft Auto εκδίδεται το
1997. Δημιουργήθηκε από την σκωτσέζικη
εταιρεία DMA Design που αργότερα μετονομάστηκε σε Rockstar
North και εκδόθηκε από την εταιρεία BMG interactive. Ουσιαστικά,
το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να αναλάβει τον ρόλο ενός
5
εγκληματία που μπορεί να περιηγείται και να δρα ελεύθερα μέσα σε
μία μεγαλούπολη, σενάριο το οποίο συνεχίζει σε όλη την σειρά.
Στον παίκτη ανατίθενται διαφορετικές αποστολές τις οποίες μπορεί
να ολοκληρώσει, όπως ληστείες τραπεζών, δολοφονίες και άλλα
εγκλήματα. Αξίζει να σημειωθεί πως αρχικά θα ονομαζόταν
Race'n'Chase και σχεδόν απέτυχε να
βγει στην αγορά λόγω διάφορων προβλημάτων
με την παραγωγή. Αποτελείται από μία σειρά
επιπέδων (levels) κάθε ένα από τα οποία παίρνει μέρος σε
διαφορετική πόλη. Σε κάθε επίπεδο ο σκοπός του παίκτη είναι να
φτάσει τον ζητούμενο αριθμό πόντων το οποίο επιτυγχάνει με το να
εκτελεί εγκλήματα δουλεύοντας για το τοπικό συνδικάτο εγκλήματος
κάθε πόλης. Κάθε επιτυχία στις δραστηριότητές του τον ανταμοίβει
με πόντους και ξεκλειδώνει ένα ανώτερο και πιο δύσκολο επίπεδο
ενώ αντίθετα, κάθε αποτυχία στερεί από τον παίκτη πόντους και τον
υποβαθμίζει. Επίσης, κάθε επιτυχία δίνει στον παίκτη πόντους που
αυξάνουν την γκάμα δραστηριοτήτων του (multipayer). Παρ' όλα
αυτά, ο κόσμος του Grand Theft Auto δεν είναι εντελώς αφύλαχτος.
Πάντα, πίσω από κάθε έγκλημα καιροφυλακτεί ο κίνδυνος
σύλληψης από την αστυνομία, οπότε σε αυτήν την περίπτωση οι
πόντοι του παίκτη μειώνονται δραματικά και η γκάμα
δραστηριοτήτων (multiplayer) σχεδόν μηδενίζεται. Ακόμη, αυτή η
έκδοση είναι η μόνη στην οποία ο παίκτης μπορεί να πεθάνει αν
χτυπηθεί μία φορά. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης χάνει μία ζωή
και τον εξοπλισμό του. Αν πεθάνει πολλές φορές πρέπει να αρχίσει
το επίπεδο στο οποίο είναι από την αρχή. Τέλος, ενδιάμεσα στις
δραστηριότητες του παίκτη διεξάγονται σύντομοι διάλογοι μεταξύ
των χαρακτήρων.
 β.) Γεωγραφικό και χρονικό πλαίσιο
Το πρώτο Grand Theft Auto απεικονίζει το 1997 , την χρονιά
δημιουργίας του, και λαμβάνει χώρα σε τρεις διαφορετικές,
φανταστικές, πόλεις:
1. Liberty City , που βασίζεται στην πόλη της Νέας Υόρκης
6
2. Vice City, που βασίζεται στο Μαϊάμι
3. San Andreas, που βασίζεται στις περιοχές της Νότιας
Καλιφόρνιας και της Νεβάδας.
Και οι τρεις πόλεις υποφέρουν από αχαλίνωτο έγκλημα και
διαφθορά, με συνεχείς διαμάχες ανάμεσα στα συνδικάτα
εγκλήματος και με διάσπαρτα εγκλήματα από συμμορίες του
δρόμου, διεφθαρμένους αστυνομικούς της πόλης και άλλα επίσημα
πρόσωπα. Ακόμη, αυτές οι τρεις πόλεις θα γίνουν οι βάσεις για τις
εκδόσεις Grand Theft Auto iii, iv και v.
 γ.) Γραφικά και σχέση με την αγορά
Το αρχικό Grand Theft Auto δημιουργήθηκε για τα MS-DOS,
αλλά αργότερα εκδόθηκαν για τα Microsoft Windows, το Game Boy
Color και το PlayStation. Παρά την επιτυχία που είχε το παιχνίδι,
ιδιαίτερα στο Game Boy Colour λόγω της τεχνολογίας που εισήγαγε
με ένα πιο ευρύ γεωγραφικό σκηνικό μέσα στο παιχνίδι, ταυτόχρονα
έλαβε αυστηρές κριτικές και λογοκρίθηκε για τις ακατάλληλες σκηνές
βίας. Η έκδοση για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή είχε την δυνατότητα
να εκτελεστεί σε διαφορετικά λογισμικά, ενώ αρχικά ο παίκτης
μπορούσε ελεύθερα να το κατεβάσει από το διαδίκτυο χωρίς
χρέωση, κάτι που σήμερα είναι αδύνατο. Τέλος, μία έκδοση του για
το Nitendo 64 αναμενόταν να βγει στην αγορά μετά από την
επιτυχία που είχε το παιχνίδι, παρ'όλα αυτά το σχεδιο ακυρώθηκε.
 Grand Theft Auto, Λονδίνο 1969 και Grand Theft Auto
Λονδίνο 1961(1999)
7
Grand Theft Auto London 1969-1961
Το Grand Theft Auto, London 1969 και το Grand Theft Auto
London 1961 , είναι δύο πακέτα αποστολών που ακολούθησαν μετά
από την πρώτη έκδοση της σειράς Grand Theft Auto. Δεν
σημειώνουν κάποια σημαντική διαφορά ή εξέλιξη στα γραφικά και
ανήκουν στον ίδιο κόσμο γραφικών. Εκδίδονται για τα Microsoft
Windows και για το Play Station της Sony. Ακόμη, ενσωματώνουν
την ίδια μηχανή παιχνιδιού (δηλαδή τo ίδιο set γραφικών) ενώ
χωρίζονται σε υπό-τμήματα αποστολών. Τελικώς, αξίζει να
αναφερθεί πως το Grand Theft Auto London 1969 είναι το πρώτο
πακέτο επέκτασης που βγήκε στην αγορά για Play Station.
3. Grand Theft Auto 2 (1999)
α.) Χώρος, χρόνος, σχέση με την αγορά
8
Τελευταίο παιχνίδι του δισδιάστατου κόσμου γραφικών, το Grand
Theft Auto 2 είναι η μοναδική έκδοση στην
σειρά Grand Theft Auto που δεν αριθμείται
με λατινικούς αριθμούς και το μοναδικό
παιχνίδι της σειράς που έλαβε ένα “Τ” ως
βαθμολόγηση για τις κονσόλες Play Station.
O χώρος δεν είναι συγκεκριμένος, για την
ακρίβεια, αναφέρεται ότι λαμβάνει χώρα στο
“οπουδήποτε Η.Π.Α” (anywhere USA), ενώ
απεικονίζει την μελλοντική χρονιά ,για τότε,
2013. Η υποτιθέμενη πόλη χωρίζεται σε τρία
επίπεδα (levels), ή περιοχές (districts).
1) Downtown (στο κέντρο της πόλης), όπου είναι ουσιαστικά η
συσσώρευση των επιχειρήσεων ενώ υπάρχει ακόμα ένα
ίδρυμα και ένα πανεπιστήμιο.
2) Τhe Residential District (η περιοχή που κατοικείται) περιέχει
την φυλακή της πόλης, έναν χώρο για οχήματα, ένα μπαρ, ένα
εμπορικό κέντρο και ένα γιγαντιαίο υδροηλεκτρικό εργοστάσιο.
3) Τhe Industrial District (η εργατική/βιομηχανική περιοχή), που
περιέχει ένα λιμάνι, ένα Πυρηνικό Εργοστάσιο και έναν ινδικό
ναό
Στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών, υπολογιστών και κονσολών
εκδόθηκε για τα Microsoft Windows, τις κονσόλες Play Station, και
την εταιρεία Dreamcast. Τέλος, έχει ανανεωμένα γραφικά και
διαφορετικό τρόπο δράσης, που έγκειται στην ικανότητα του παίκτη
να εντάσσεται σε εγκληματικές οργανώσεις.
 β.)''συμμορίες''
Όσο για τις συμμορίες που συμμετέχουν στα διαφορετικά σημεία
της πόλης είναι συνολικά εφτά και φέρουν τα ονόματα:
9
1.) Zaibatsu Corporation (εταιρεία Ζαϊμπάτσου) με το σύμβολο
ενός κίτρινου ''Ζ''
2.) Loonies (οι τρελοί) με το σύμβολο ενός χαμογελαστού
προσώπου
3.) The Yakuza (Γιακούζα) με το σύμβολο γεν '¥'
4.) SRS Scientists (επιστήμονες του SRS) με το σύμβολο μίας
χρυσής ασπίδας
5.) Rednecks (επαρχιώτες) με το σύμβολο της ομοσπονδιακής
σημαίας
6.) Russian Mafia (Ρωσική Μαφία) με το σύμβολο ενός κόκκινου
αστεριού
7.) Hare Krishna (Χάρε Κρίσνα) με το σύμβολο ενός πορτοκαλί
λουλουδιού
 Δεύτερος κόσμος/διάστημα γραφικών, τριών διαστάσεων
(3D Universe)
Η εισαγωγή του διαστήματος/κόσμου τριών διαστάσεων
ουσιαστικά καταξίωσε την σειρά Grand Theft Auto παγκόσμια. Τα
έσοδα και η φήμη της ανέβηκαν όσο ποτέ άλλοτε ενώ οι κριτικές και
οι πωλήσεις βελτιώθηκαν απίστευτα. Ενσωματώνει έξι (6)
εκδόσεις/παιχνίδια:
1. Grand Theft Auto ΙΙΙ: απεικονίζει και εκδίδεται το 2001
2. Grand Theft Auto : Vice City, το οποίο απεικονίζει το 1986
και εκδίδεται το 2002
3. Grand Theft Auto : San Andreas, το οποίο απεικονίζει και το
1992 και εκδίδεται το 2004
10
4. Grand Theft Auto (Game Boy Advance): το οποίο
απεικονίζει το 2000 και εκδίδεται στην αγορά το 2004
5. Grand Theft Auto : Liberty City Stories, το οποίο
απεικονίζει το 1998 και εκδίδεται το 2005
6. Auto : Vice City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1984 και
εκδίδεται το 2006
 1. Grand Theft Auto III
Το Grand Theft Auto III είναι η πρώτη έκδοση του
διαστήματος τριών διαστάσεων της σειράς Grand
Theft Auto. Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη
Liberty City, που είναι βασισμένη στην Αμερικανική
μεγαλούπολη της Νέας Υόρκης και ενσωματώνει
στοιχεία άλλων αμερικανικών πόλεων. Όσον αφορά
το Grand Theft Auto III, θα αναλύσουμε δύο πολύ
σημαντικές πτυχές του:
α.) τις καινοτομίες που έφερε στην σειρά
β.) την σχέση του με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 α.) Καινοτομίες
Οι πέντε καινοτομίες που εισήγαγε τo Grand Theft Auto III ήταν
1. Έφερε την θέα τρίτου-προσώπου στην σειρά κάτι που δεν
συνέβαινε με την παραδοσιακή ,προηγούμενη, θέα όπου
ο παίκτης έβλεπε τον ήρωα του παιχνιδιού που χειριζόταν
από πάνω.
2. Το πρόβλημα πλοήγησης στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο
του παιχνιδιού αντιμετωπίστηκε με ένα μικρό σύστημα
πλοήγησης GPS
3. Έχει ανανεωμένα γραφικά με μηχανή τριών διαστάσεων
11
4. Ανανεωμένη και πιο ρεαλιστική και συνεχής υπόθεση που
διεξάγεται μέσα από διαλόγους μεταξύ των ηρώων και όχι
μόνο στο πέρασμα από ένα επίπεδο στο άλλο, όπως
συνέβαινε πριν
5. Εισήγαγε ένα ιπτάμενο όχημα
β.)Γραφικά και σχέση με την αγορά
Στις 13 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar ανακοίνωσε την
κυκλοφορία του Grand Theft Auto III σε iPad, iPhone, Android
Tablets και Smartphones μαζί με διάφορες άλλες κονσόλες χειρός,
γιορτάζοντας έτσι την δέκατη χρονιά κυκλοφορίας του παιχνιδιού.
 2.) Grand Theft Auto Vice City (2002)

a.) Χώρος, χρόνος
Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά
1986 στην φανταστική πόλη Vice City που είναι
ουσιαστικά η πόλη Miami Beach, της πολιτείας της
Φλόριδας , των Η.Π.Α. Οι δημιουργοί διαμόρφωσαν
ένα σκηνικό της δεκαετίας 1980, με τα σπίτια, τα
οχήματα, την μουσική και τον ρουχισμό να την
αντανακλούν έντονα.

β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά
12
Το Grand Theft Auto Vice City είναι το δεύτερο παιχνίδι του
τρισδιάστατου κόσμου γραφικών. Είναι το τέταρτο πιο
επιτυχημένο σε πωλήσεις για το Play Station 2 αφού τον
Μάρτιο του 2008 πούλησε 17.5 εκατομμύρια κομμάτια ενώ το
2012 κυκλοφόρησε για iOS, Android tablets, iPad, iPhone και
Smartphones.


3. )Grand Theft Auto San Andreas (2004)
α.) Χώρος, χρόνος
Το Grand Theft Auto San Andreas λαμβάνει
χώρα το 1992 στην φανταστική πολιτεία του San
Andreas. Η συγκεκριμένη πολιτεία είναι βασ
ισμένη σε τμήματα των πραγματικών
αμερικανικών πολιτειών της Καλιφόρνιας και της
Νεβάδας. Σ’ αυτήν την πολιτεία περιλαμβάνονται
τρεις φανταστικές πόλεις που με την σειρά τους
αντιστοιχούν σε πραγματικές πόλεις των Η.Π.Α.
Οι πόλεις είναι:
1. Los Santos που απεικονίζει το Los Angeles
2. San Fierro που απεικονίζει το San Francisco
3. Las Venturas που απεικονίζει το Las Vegas

β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά
Αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox, Play Station 2, Xbox originals και
Xbox 360, τον Δεκέμβριο του 2008 κυκλοφόρησε για το Play Station
3. Το παιχνίδι , μέχρι τον Μάρτιο του 2005, πούλησε δώδεκα
εκατομμύρια κομμάτια μόνο για το Play Station 2 ενώ μέχρι το 2011
πούλησε συνολικά 21.5 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλες τις μορφές
κονσόλας. Μάλιστα, αναφέρεται πως συνολικά πούλησε μέχρι και το
2011 27.5 εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως και κατατάσσεται ως
13
το πιο επιτυχημένο παιχνίδι για το Play Station 2.
 4. )Grand Theft Auto Game Boy Advance (2004)
Το Grand Theft Auto Game Boy Advance κυκλοφόρησε
αποκλειστικά για την κονσόλα Game Boy Advance
και ενώ αρχικά σχεδιαζόταν σαν αντιγραφή του
Grand Theft Auto III κατέληξε ένα πρωτότυπο,
ολοκαίνουριο παιχνίδι. Λαμβάνει χώρα στην πόλη
Liberty City ( ουσιαστικά βασισμένη στην
πραγματική Νέα Υόρκη) και απεικονίζει το έτος
2000. Στην χαρτογράφηση υπάρχει μία μεγάλη
ομοιότητα με το Grand Theft Auto III αλλά με
ουσιαστικές αλλαγές, όπως μυστικών κέντρων
εγκληματιών. Είχε και αυτό πολύ μεγάλη επιτυχία
με πωλήσεις εκατομμυρίων αντίγραφων.
 5.) Grand Theft Auto Liberty City Stories (2005)
Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη
Liberty City, που πρωτοπαρουσιάστηκε το 2001
στο παιχνίδι Grand Theft Auto III, παρ’ όλα αυτά
απεικονίζει την χρονιά 1998 και είναι μέρος του
παρελθόντος του Grand Theft Auto III που
απεικονίζει το 2001. Έλαβε πολύ καλές κριτικές
και κυκλοφόρησε για το Play Station 2 και τις
κονσόλες PSP και μέχρι τον Μάρτιο του 2008
είχε πουλήσει συνολικά οχτώ εκατομμύρια
αντίγραφα.
 6.) Grand Theft Auto Vice City Stories (2006)
Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Vice City, που
ουσιαστικά είναι βασισμένη στην πόλη Μαϊάμι των Η.Π.Α
14
και απεικονίζει την χρονιά 1984. Κυκλοφόρησε για το Play Station 2
το Play Station 3 και το Play Station portable. Εξέλαβε πολύ καλές
κριτικές και μέχρι και τον Μάρτιο του 2008 πούλησε συνολικά
τέσσερα εκατομμύρια αντίγραφα.
 Τρίτος κόσμος/διάστημα γραφικών, υψηλής ευκρίνειας
(HD Universe)
Μπαίνοντας στην τελευταία ομάδα εκδόσεων της σειράς Grand
Theft Auto, όχι μόνο πλησιάζουμε στο παιχνίδι της εργασίας μας, το
Grand Theft Auto V, αλλά ουσιαστικά μελετάμε την πιο πρόσφατη
και ανανεωμένη φόρμα των παιχνιδιών Grand Theft Auto, αυτήν της
υψηλής ευκρίνειας (High Definition). Έτσι, ο συγκεκριμένος κόσμος
γραφικών ενσωματώνει πέντε εκδόσεις:
1.) Grand Theft Auto IV: απεικονίζει και εκδίδεται το 2008
2.) Grand Theft Auto: The Lost and the Damned, απεικονίζει το
2008 και εκδίδεται το 2009
3.) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, απεικονίζει το
2008 και εκδίδεται το 2009
4.) Grand Theft Auto: Chinatown Wars, απεικονίζει και εκδίδεται
το 2009
5.)Grand Theft Auto: V, απεικονίζει και εκδίδεται το 2013
Ο συγκεκριμένος κόσμος γραφικών έχει απείρως βελτιωμένα
γραφικά ενώ εισάγει ανανεωμένες εκδοχές των φανταστικών
πόλεων Liberty City (Νέα Υόρκη) και Los Santos (Λος Άντζελες).

1.) Grand Theft Auto IV
15

α.)Χώρος και χρόνος
Λαμβάνει χώρα την χρονιά 2008 σε μία ανανεωμένη σχεδίαση
της φανταστικής πόλης Liberty City. Η πόλη
αποτελείται από τέσσερις περιφέρειες που
αντιστοιχούν σε αυτές της Νέας Υόρκης:
Η περιφέρεια Broker αντιστοιχεί στο
Brooklyn
 Η περιφέρεια Dukes αντιστοιχεί στην
περιοχή Queens
 Η περιφέρεια Bohan αντιστοιχεί
στην περιοχή Bronx
 Η περιφέρεια Algonquin αντιστοιχεί
στην περιοχή του Manhattan
Η περιοχή Alderney βασισμένη στο Βόρειο New Jersey


 β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά
Είναι το πρώτο παιχνίδι Grand Theft Auto σε γραφικά υψηλής
ευκρίνειας. Η μηχανή του παιχνιδιού είναι η Rockstar Advanced
Game Engine (RAGE), που χρησιμοποιείται και σε άλλα
ανεπτυγμένα παιχνίδια αθλητισμού της Rockstar. Κυκλοφόρησε
κονσόλες της Sony και της Microsoft. Αργότερα, η Rockstar
ανακοίνωσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού για ηλεκτρονικούς
υπολογιστές.
 2.)’’Grand Theft Auto The Lost and the Damned’’ και ‘’the
Ballad of Gay Tony’’
Αυτά τα δύο παιχνίδια
τοποθετήθηκαν στην ίδια υπόέκδοση παιχνιδιών Grand Theft
Auto γιατί είναι καρπός της
στρατηγικής συμμαχίας που
προέκυψε μεταξύ της Rockstar
Games και της Microsoft. Είναι
16
δύο πακέτα επέκτασης του παιχνιδιού Grand Theft Auto IV και
αναπτύχθηκαν για το Xbox 360, το PlayStation 3 και ηλεκτρονικούς
υπολογιστές. Έτσι, και τα δύο παιχνίδια απεικονίζουν την χρονιά
2008 ενώ:
1. Το παιχνίδι The Lost and the Damned κυκλοφόρησε στις 17
Φεβρουαρίου 2009
2. Το παιχνίδι the Ballad of Gay Tony κυκλοφόρησε στις 29
Οκτωβρίου του 2009
Οι κριτικές ανέφεραν βελτιωμένους μηχανισμούς για τα
οχήματα, δραματική υπόθεση, ποιοτικούς διαλόγους, εθιστικό
mode multiplayer και βελτιωμένα γραφικά.
 3.)Grand Theft Auto Chinatown Wars
 α.)Γραφικά και κυκλοφορία στην αγορά
Το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι το πρώτο της σειράς που
αναπτύχθηκε για το Nitendo DS ενώ
επίσης κυκλοφόρησε για Apple iOS και
κονσόλες PSP και Play Station Portable.
Κυκλοφόρησε στις 17 Μαρτίου του 2009
στην Βόρεια Αμερική και τρεις μέρες
αργότερα στην Αυστραλία και στην
Ευρώπη. Παρά τα βελτιωμένα του
χαρακτηριστικά και γραφικά έλαβε
αυστηρές κριτικές για το περιεχόμενό του,
για το οποίο έχει τοποθετηθεί όριο ηλικίας
17
18+. Όμως, θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι για Nitendo DS και
το δεύτερο καλύτερο για κονσόλες Play Station Portable.
 β.) Χώρος και χρόνος
Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει και εκδίδεται την χρονιά
2009 ενώ λαμβάνει χώρα στην Chinatown της φανταστικής πόλης
Liberty City.
 γ.)Βραβεία
Το 2009 στα Spike Video Game Awards το Theft Auto:
Chinatown Wars κέρδισε το βραβείο Best Handheld Game, ενώ
επίσης κέρδισε το βραβείο Best Nintendo DS Game of 2009.
 Grand Theft Auto V
To παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι η
τελευταία και πιο πρόσφατη έκδοση της
σειράς Grand Theft Auto και αποτελεί το
πιο επιτυχημένο, παγκοσμίως, παιχνίδι
Grand Theft Auto, από άποψη φήμης,
πωλήσεων και κριτικής.
 α.) Χώρος και χρόνος
Το παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά 2013 κατά την οποία και
εκδόθηκε. Ουσιαστικά, λαμβάνει χώρα στην πολιτεία San
Andreas που αναπαριστά την πραγματική αμερικάνικη
18
πολιτεία της Καλιφόρνιας, και κυρίως την πόλη Los Santos,
δηλαδή το σημερινό Los Angeles. Σε προηγούμενο παιχνίδι
της σειράς η πολιτεία του San Andreas ξαναεμφανίζεται με
τρεις πόλεις. Αυτή την φορά όμως, οι δημιουργοί αποφάσισαν
να εναποθέσουν όλες τους τις ελπίδες και όλη τους την
δουλειά σε μία εμπεριστατωμένη αναπαράσταση του Los
Angeles, η οποία όμως θα είχε εξαιρετική ποιότητα και θα
ενσωμάτωνε ολόκληρες γειτονιές της Αμερικανικής
μεγαλούπολης, όπως και έγινε.
 β.) Γραφικά και κυκλοφορία
Στις 25 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar Games ανακοίνωσε
το Grand Theft Auto V. Επί μήνες , ή μάλλον , χρόνια η
παγκόσμια κοινότητα ηλεκτρονικών παιχνιδιών περίμενε την
κυκλοφορία του παιχνιδιού. Κατά διαστήματα η Rockstar
έβγαζε διάφορες ανακοινώσεις, όπως τον ισχυρισμό πως η
κυκλοφορία του καθυστερεί γιατί πρέπει πρώτα να
τελειοποιηθεί ή πως είναι το πιο φιλόδοξο σχέδιο που η
Rockstar έχει βγάλει στην αγορά. Μετά λοιπόν από πολλή
αναμονή ήρθε η 17η Σεπτεμβρίου του έτους 2013. Το Grand
Theft Auto σάρωσε τις αγορές με επιτυχίες σε κριτικές,
πωλήσεις σε κάθε είδους κονσόλα και αύξηση φήμης που
ξεπερνούσαν και τα πιο ιστορικά ρεκόρ. Κυκλοφορεί σε
κονσόλες PSP, Play Station 3, Χbox 360 και ηλεκτρονικούς
υπολογιστές ενώ θα βγει σε μορφή download από το 2014.
 γ.)Βραβεία
Έλαβε τα εξής βραβεία:
1.) Most Anticipated Game
2.) The Game of the Year.
19
3.) The Platinum Award και User Choice Award.
4.) Game of the Year and Most Immersive
Τέλος, κατατάχθηκε ως το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για Xbox
360 και στα καλύτερα εκατό παιχνίδια της χρονιάς.

3.)ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ GRAND THEFT AYTO V
Το GRAND THEFT AUTO V είναι παιχνίδι open world και actionadventure με στοιχειά role-playing, stealth και racing
open world games:assassin’s creed,sims,mine craft,far
cry,infamous,batman arkam city
Open world: σε ένα open world παιχνίδι ο παίκτης μπορεί να
κυκλοφορεί ελευθέρα σε έναν εικονικό κόσμο και του δίνεται μεγάλη
ελευθερία στο πως να προσεγγίζει τους στόχους του. Όμως σε
κάποια open world games υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί ή
περιορισμοί μέσα στο παιχνίδι όπως κλειδωμένες περιοχές.
Σε ένα open world παιχνίδι υπάρχουν πολλοί για να προσέγγισεις
τον στόχο σου. Ο ανοικτός κόσμος βοήθα στην εξερεύνηση πιο
κάλα από μια σειρά από μικρότερα επιπεδα.οι κρύες κρίνουν τα
open world παιχνίδια με βάση το αν υπάρχουν έξυπνοι τρόποι για
τον παίκτη να επαναφερθεί
20
στον κύριο στόχο του όταν τον ξεχναει.καποια παιχνίδια
χρησιμοποιούν αληθινά σκηνικά για να χτίσουν ανοιχτούς
κόσμους(π.χ. New York)
Mια μεγάλη δυσκολία είναι να ισορροπήσουν την ελευθερία του
ανοιχτού κόσμου με την ιστορία του παιχνιδιου. Επίσης οι παίκτες
μπορεί να κάνουν κάτι που οι σχεδιαστές δεν περιμέναν και για
αυτό πρέπει να βρίσκουν έξυπνους τρόπους για να προσαρμόζουν
την ιστορία χωρίς να μειώνουν την ελευθερία του.καποια παιχνίδια
σπάνε την ιστορία σε μια σειρά από αποστολες. Άλλα παιχνίδια
δίνουν μικρές αποστολές που δεν χαλάνε τη ροή της ιστορίας .
Στα περισσότερα open world παιχνίδια υπάρχει μια ηλεκτρονική
γραφίδα για να γράφουν οι παίκτες τις σκέψεις τους. Επίσης
παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους δίνουν απεριόριστες ζωές στους
παίκτες αν και παιχνίδια όπως το blaster master αναγκάζουν τον
παίκτη να γυρίσει στην αρχή του παιχνιδιού αν πεθάνει πολλές
φορέστε ultima i :the first age of darkness δημιουργήθηκε από τον
richard gar riot κυκλοφόρησε το 1981 και είναι πιθανότατα το πρώτο
παιχνίδι open world σε υπολογιστείτε τρίτο παιχνίδι της σειράς
ultimo iii:exodus διεύρυνε την ιδέα του open world και εισήγαγε
άλλες μορφές μεταφοράς όπως άλογα και βάρκες.
ο προσομοιωτής διαστήματος elite παίρνει συχνά εύσημα επειδή
πρωτοπόρησε στο concept του open world.τοτε υπήρχαν παιχνίδια
που πρόσφεραν στον παίκτη την ικανότητα να οδηγούν διαφορά
οχήματα και να εξερευνούν ελευθέρα τον κόσμο στον οποίο
παίζουν. Παραδείγματα new york city(1984) ab(1987),turbo
esprit(1986)
21
action-adventure games:the legend of zelda,tomb raider,metric
prime system shock, god of war
action-adventure: τα action-adventure games επίσης γνωστά ως
arcade adventure games είναι παιχνίδια που συνδυάζουν στοιχειά
από adventure και action games. Το πρώτο γνωστό παιχνίδι αυτού
του είδους είναι το παιχνίδι της Atari adventure(1979).το actionadventure είδος είναι υβρίδιο και έτσι ο ορισμός είναι πολύ
περιεκτικός που πιθανότατα οδηγεί σε ένα πιο ευρύ είδος
παιχνιδιων. Τα άπλα παιχνίδια adventure έχουν προβλήματα για να
τα λύσει ο παίκτης του παιχνιδιού που μπορεί να έχουν λίγη δράση
ή καθόλου δροσάτα άπλα παιχνίδια action games είναι
περιορισμένα σε απομονωμένα minigames. Επισης τα action
games προκαλούν τον παίκτη να χρησιμοποιεί τα αντανακλαστικά
του.επομενως τα action-adventure συνδέουν τα αντανακλαστικά με
τα προβλήματα σε βίαιες και μη βίαιες καταστάσεις.
Υποκατηγορίες
 first person shooter
 third person shooter
 isometric platform games
 sandbox/open world
 platform-adventure games
 stealth games
 survival horror games
22
Η ιστορία του action-adventure ξεκινά με ένα βασισμένο σε
κείμενο παιχνίδι colossal cave adventure(1976) tan το πρώτο
adventure game που δημιουργηθηκε. Πρώτα γράφτηκε για το dt10 και αργότερα μεταφέρθηκε σε άλλες κονσόλες οπού μια από
αυτές ήταν η tari 2600 στην οποία το παιχνίδι ονομάστηκε
adventure(1979) και είχε action και γραφικά στοιχεια. Σε έναν
προγραμματιστή της Atari που ονομαζόταν warren Robinson του
είχε δοθεί το έργο να μεταφέρει το to colossal cave adventure
στην κονσόλα της Atari 2600 . Με την καινούργια επανάληψη του
παιχνιδιού η tari σκόπευε να επιτρέπει στον παίκτη να πολεμάει
σε μάχες όπως σε ένα action game και τελικά καταλήγοντας στην
δημιουργία του πρώτου action-adventure παιχνιδιου. Αργότερα ο
Silas warner πήγε στην muse software οπού εκεί ανέπτυξε το
castle wolfen stein ένα action-adventure παιχνίδι που θα ενέπνεε
την id software να δημιουργήσει το first-person shooter game
wolfen stein 3d.συμφωνα με τον roe r. Adams τα πρώτα actionadventure games είναι κατά βάση arcade games που είναι
φτιαγμένα σε ένα φανταστικό σκηνικό.
role playing video γνωστά και ως rpg είναι ένα είδος
βιντεοπαιχνιδιών οπού ο παίκτης ελέγχει τις πράξεις ενός
πρωταγωνιστή μέσα σε ένα φανταστικό κοσμο. Πολλά role
playing video games άρχισαν από παιχνίδια role playing games
από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons και
χρησιμοποιούν την ίδια ορολογία τις ίδιες ρυθμισεις.αλλες
μεγάλες ομοιότητες με τα role playing games από στυλό και
χαρτί είναι το story telling και τα αφηγηματικά στοιχειά,τα
χαρακτηριστικά των παικτών,η ανάπτυξη και η
περιπλοκοτητα.υπαρχουν κάποια κοινά κριτήρια για οποιοδήποτε
pg game. Το παιχνίδι πρέπει να έχει περιπλοκή ιστορία και αν ο
χαρακτήρας πηγαίνει σε διαφορά μέρη να πολεμάει bosses.
Γενικά ο παίκτης ελέγχει έναν κεντρικό χαρακτήρα και επιτυγχάνει
νίκη μόλις ολοκλήρωση μια σειρά από αποστολές ή μόλις φτάσει
στο τέλος μιας κεντρικής ιστορείσαι παίκτες εξερευνούν τον
κόσμο που παίζουν ενώ λύνουν puzzles και συμπλέκεται σε
μαχόσουνα κύριο χαρακτηριστικό αυτού του είδους είναι ο
23
παίκτης μεγαλώσει την δύναμη του και τις δυνατότητες του και
τυπικά ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτηρίστε role
playing video games βασίζονται σε καλοσχεδιασμένες ιστορίες
που είναι διαιρεμένες σε μια σειρά από αποστολες.στα
περισσότερα role playing video games ο παίκτης πρέπει να
σώσει τον κόσμο ή οποιοδήποτε άλλο μέρος της κοινωνίας
απειλείται κόσμος στον οποίο παίζουν οι παίκτες είναι
φανταστικοί ή ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας οπού
επιτρέπει στον παίκτη να κάνει πράγματα που δεν μπορούν να
κάνουν στην πραγματική ζωή.
Το είδος τον role playing video games ξεκίνησε στη μέση του
1970 σε μεγάλους υπολογιστές εμπνευσμένο από τα παιχνίδια
role playing από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons.
Άλλες πήγες έμπνευσης ήταν τα επιτραπέζια πολεμικά
παιχνίδια,adventure games όπως το colossal cave
adventure,φανταστικά μυθιστορήματα από συγγραφείς όπως ο
j.r.r tolkien,παραδοσιακά στρατηγικά παιχνίδια όπως το σκάκι και
αρχαία επική λογοτεχνία που πάει πίσω μέχρι στο epic of
gilgamesh το οποίο ακολουθούσε την ίδια βασική δομή για το
ξεκίνημα διαφορών αποστόλων με σκοπό να ολοκληρωθούν
σταχώματα την επιτυχία διαφορών παιχνιδιών όπως το dragon
quest και final fantasy τα role playing video games χωριστήκαν
σε δυο κατηγορίες στα Japanese role-video games και στα
western role-video games λόγω πολιτισμικών διαφορών.
Role playing video games:world of warcraft,lineage,diablo,secret
of mana, final fantasy xi
Ένα racing video game είναι ένα είδος video παιχνιδιού στο
οποίο ο παίκτης μπορεί να πάρει μέρος σε αγώνες οποίο μέρος
θέλει.
Το πρώτο racing game ήταν το asro race
Racing games:need for speed, juiced, midnight club 3
στα stealth games παιχνίδια πρέπει να μην εντοπιστούν από τον
αντίπαλο και να αποφύγουν την άμεση επίθεση.
24
 4.) Οικονομικά Στοιχεια για το Grand Theft Auto V (GTA V
ECONOMICS).
 Περιεχόμενα:
α.) Develompent
β.) Marketing
γ.) Reception
δ.)Sales
ε.) Award and Acolades
στ.)Sponsors
α.) DEVELOMPENT
Προκαταρκτικές εργασίες για το Grand Theft Auto V ξεκίνησαν λίγο
μετά την κυκλοφορία του προκατόχου του Grand Theft Auto IV τον
Απρίλιο του 2008 . Αναλυτές εκτιμάν ότι ο αναπτυξιακός
προϋπολογισμός για το παιχνίδι υπερέβη τα 137 εκατομμύρια
δολάρια στις ΗΠΑ.Επισης εκτιμάται ότι ο συνολικός
προϋπολογισμός θα είναι £ 170 εκατομμύρια το οποίο θα κάνουν
το Grand Theft Auto V το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ.Όπως
και το Grand Theft Auto IV,το παιχνίδι αναπτύχθηκε για το
PlayStation 3 και το Xbox 360.
β.) MARKETING
Η ύπαρξη του Grand Theft Auto V αναγνωρίστηκε για πρώτη φορά
από την Rockstar Games στις 25 Οκτωβρίου 2011 , μέσω
25
ανακοίνωσης στην επίσημη ιστοσελίδα τους και το Twitter σελίδα
τους. Το τρέιλερ ντεμπούτο κυκλοφόρησε στις 2 Νοεμβρίου
2011,ωστόσο τα σχέδια αυτά παρεμποδίζεται από τον τυφώνα
Sandy , ο οποίος έκοψε το ρεύμα στα γραφεία της Rockstar Νέας
Υόρκης .Το τρέιλερ τελικά κυκλοφόρησε στις 14 Νοεμβρίου 2012.
Η επίσημη Grand Theft Auto V ιστοσελίδα ξανασχεδιάστηκε στις 13
Αυγούστου 2013 για να παρέχει στους θεατές μια εικόνα για τις
δραστηριότητες και περιοχές στην κόσμο του παιχνιδιού. Για να
ενθαρρύνει τις πωλήσεις προ-παραγγελία για το παιχνίδι ,
Rockstar συνεργάστηκε με πολλά καταστήματα λιανικής πώλησης
για να παρέχουν ειδική έκδοση εκδόσεις του παιχνιδιού. Όλες οι
προ -παραγγελίες του παιχνιδιού χορηγήσει στον αγοραστή με έναν
κωδικό πρόσβασης.Ο εκδότης , επίσης, συνεργάστηκε με τη Sony
για την υπηρεσία PlayStation Plus.
γ.) RECEPTION
Το παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών των 97 στα 100
και για τις δύο κονσόλες, και σύμφωνα με GameRankings, το
παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών του 97% και 96% για
το PlayStation 3 και το Xbox 360, αντίστοιχα.GameRankings
ανάφεραι οτί το GTA V είναι το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για το
playstation 3 και το τρίτο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών για το
Xbox360.
δ.) Sales
Grand Theft Auto V συναντήθηκε με μεγάλη εμπορική επιτυχία .
Μέσα σε είκοσι τέσσερις ώρες από την κυκλοφορία του , το παιχνίδι
είχε έσοδα περισσότερα από 800 εκατομμύρια δολάρια σε όλο τον
κόσμο,που ισοδυναμεί με περίπου 11.210.000
αντίτυπα,ξεπερνώντας το προηγούμενο πρώτης ημέρας ρεκόρ
πωλήσεων ύψους 500 εκατ. δολαρίων που κατείχε το Call of Duty
Black Ops II. Οι αριθμοί σχεδόν διπλασίασαν τις προσδοκίες των
αναλυτών. Τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωση , το παιχνίδι είχε
26
ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε πωλήσεις ,
καθιστώντας το την ταχύτερη πώληση προϊόντος διασκέδασης στην
ιστορία .
Αυτό έσπασε το προηγούμενο ρεκόρ που καθορίζοταν πάλι από το
Call of Duty Black Ops II , το οποίο πήρε 15 ημέρες για να
υπερβαίνει το 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις.
Έξι εβδομάδες μετά την απελευθέρωση , Rockstar είχε στείλει
σχεδόν
29
εκατομμύρια
αντίτυπα
του
παιχνιδιού
σε
λιανοπωλητές.Στις 7 Οκτωβρίου 2013 το Grand Theft Auto V έγινε η
μεγαλύτερη ψηφιακή έκδοση στο PlayStation Store για το
PlayStation 3, καταρρίπτοντας το προηγούμενο ρεκόρ από το The
Last of Us, αν και αριθμητικά στοιχεία για τις πωλήσεις δεν
αποκαλύφθηκαν
Στο Ηνωμένο Βασίλειο, έγινε το γρηγορότερο σε πωλήσεις
παιχνίδι όλων των εποχών, πουλώντας πάνω από 2,25
εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε πέντε ημέρες. Αυτό έσπασε το
προηγούμενο ρεκόρ, που καθορίζεται από το Call of Duty: Black
Ops σε δύο εκατομμύρια αντίτυπα κατά την ίδια περίοδο. Grand
Theft Auto V, επίσης, έσπασε το ρεκόρ την πρώτη μέρα από την
πώληση των 1,57 εκατομμύριων αντίτυπων, δημιουργώντας £
65.000.000. Σε δύο εβδομάδες, το Grand Theft Auto V πούλησε
πάνω από 2,6 εκατομμύρια αντίτυπα, δημιουργώντας £
90.000.000.Μετά από τρεις εβδομάδες απο την πώληση του, το
Grand Theft Auto V χτύπησε τις πωλήσεις της ζωής του Grand Theft
Auto IV,στην τέταρτη εβδομάδα του, πήρε τον τίτλο για την
ταχύτερη πώληση για να σπάσει το φράγμα τρία εκατομμύρια στη
Ηνωμένο Βασίλειο, έτσι προσπέρασε τις πωλήσεις της ζωής του
Black Ops II
Το παιχνίδι ήταν εξίσου επιτυχείς στη Βόρεια Αμερικη που ήταν το
καλύτερο παιχνίδι σε πωλήσεις τον Σεπτέμβριο του 2013, και που
αντιπροσωπεύει πάνω από το 50% των πωλήσεων του λογισμικού
[135] και της συνολικής ενίσχυσης του λογισμικού των πωλήσεων
κατά 52% σε σύγκριση με το Σεπτέμβριο του 2012.
27
ε.) AWARD AND ACOLADES
Το Grand Theft Auto V βραβεύτηκε ως το τραιλερ of the year 2012.
Στο 2013 PlayStation Awards, το παιχνίδι έλαβε το βραβείο Platinum
και το Gaming award.Επείσης το παιχνίδι κέρδισε δύο ακοόμα
βραβεία το Game of the Year 2013 και Best Soundtrack.
στ.) SPONSORS
Ο βασικότερος αλλά και ο μόνος σπόνσορας του παιχνιδίου είναι
και η ετερεία που ουσιαστικά το δημιούρησε η RockStar. Η RοckStar
επένδησε στο συγκεκριμένο παιχνιδί εκατομμύρια δολάρια και
αυτός είναι ένας από τους συμαντικότερους παράγοντες της
επυτιχίας του Grand The Auto V.
 5.) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εισβάλλει κανονικά στη καθημερινότητα
πολλών ανθρώπων, μικρών και μεγάλων, ως ένα από τα
μεγαλύτερα μέσα ψυχαγωγίας του τελευταίου αιώνα. Είναι η πρώτη
ποιοτικά διαφορετική μορφή παιχνιδιού μετά από εκατοντάδες
χρόνια. Παράλληλα, παίζουν ένα σημαντικό ρόλο στη ψυχολογία του
ανθρώπου, επηρεάζοντάς την και θετικά και αρνητικά.
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δημιουργηθεί έτσι ώστε να ελκύουν τον
άνθρωπο. Η έλξη αυτή οφείλεται σε πολλούς παράγοντες. Μερικοί
από αυτούς είναι:

ο ρεαλισμός του παιχνιδιού,
28

η οπτικοακουστική δομή του,

η ταύτιση του ατόμου με τον πρωταγωνιστή και

η δυσκολία στην οποία αναπτύσσεται το κάθε βιντεοπαιχνίδι,
με στόχο την κλιμακούμενη διέγερση του παίκτη.
Τα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν πολλά στον άνθρωπο, όπως
νέες γνώσεις που αυτά απαιτούν ώστε να μπορέσει κανείς να τα
παίξει, γνώσεις πάνω στην τεχνολογία και εξοικείωση με αυτή,
ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, καλλιέργεια της δημιουργικότητας
και έξαψη της φαντασίας. Παράλληλα, αναπτύσσεται η ικανότητα
της λογικής του σκέψης και της απομνημόνευσης, ο οπτικοκινητικός
συντονισμός και ο προσανατολισμός του στο χώρο. Για τα παιδιά,
αποτελούν έναν πιο σύγχρονο τρόπο διασκέδασης, καθώς είναι
πλέον δύσκολο να βρεθούν κατάλληλοι εξωτερικοί χώροι για να
παίξουν. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη και
βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων των παιδιών, και ειδικότερα:
 τη συγκέντρωση της προσοχής
 την παρατηρητικότητα
 τον οπτικοκινητικό συντονισμό
 τη δεξιοτεχνία
 την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
 την αύξηση των γενικών γνώσεων
Στις πιο μεγάλες ηλικίες, τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως ένας
τρόπος απόδρασης από το άγχος και την πίεση της
καθημερινότητας.
Επιπλέον, πέρα από το ψυχαγωγικό τους ρόλο, τα
29
βιντεοπαιχνίδια έχουν και πιο σημαντικά θετικά αποτελέσματα.
Έρευνες έχουν δείξει ότι διευκολύνουν την ανάπτυξη της γλώσσας
στα αυτιστικά παιδιά, προσφέρουν θεραπεία στα παιδιά με μη
φυσιολογική ανάπτυξη, έχουν θεραπευτικές εφαρμογές σε παιδιά
που πάσχουν από συγκεκριμένες ασθένειες και καταδεικνύουν τις
ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των πολιτισμών, αποτελώντας
έτσι χρήσιμα μαθήματα ανθρωπολογίας.
Η επίδραση αυτή λοιπόν των video games θα μπορούσε να
χρησιμοποιηθεί θετικά στην εκπαίδευση. Τα video games μπορούν
να γίνουν ένα πολύ ισχυρό εκπαιδευτικό εργαλείο για τη μάθηση
καθώς επιτρέπουν στους εκπαιδευομένους να:
1. Επεξεργάζονται με διαφορετικό τρόπο αναλλοίωτες μεταβλητές.
Αυτό συμβαίνει με την προσομοίωση φυσικών συστημάτων όπου ο
εκπαιδευόμενος μπορεί να παρατηρήσει τα αποτελέσματα κάποιας
ενέργειάς του στο φυσικό κόσμο.
2. Παρέχουν τη δυνατότητα στους εκπαιδευόμενους να
παρατηρήσουν φαινόμενα από μία νέα σκοπιά. Έτσι μπορούν να
μάθουν για οικονομικά, ιστορία, κοινωνιολογία και πολιτισμό κατά τη
διαδικασία αυτή.
3. Παρατηρήσουν τη συμπεριφορά συστημάτων κατά το πέρασμα
των χρόνων.
Αυτά μπορεί να είναι κοινωνικά και πολιτικά συστήματα,
επαναστάσεις, εξεγέρσεις κ.λ.π. Ενώ τα φυσικά μοντέλα είναι
στατικά, οι προσομοιώσεις μέσω υπολογιστή επιτρέπουν στον
παίκτη να χειρίζεται το χρόνο και να παρατηρεί τις αλλαγές.
4. Υποβάλλουν υποθετικές ερωτήσεις και να δουν το αποτέλεσμα.
Όπως γίνεται για παράδειγμα σε παιχνίδια που αφορούν ιστορικές
προσομοιώσεις.
5. Οπτικοποιήσουν ένα σύστημα με τρεις διαστάσεις.
6. Συγκρίνουν τις προσομοιώσεις με τη δική τους κατανόηση για ένα
σύστημα.
30
Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι προσφέρει στους μαθητές γρήγορες,
διαδραστικές, εξερευνητικές δραστηριότητες με παράλληλη
πολυμεσική πληροφόρηση, κάτι που δεν μπορεί να επιτευχθεί με
την παραδοσιακή διδασκαλία.
Πολλοί πιστεύουν, ότι σε έναν κόσμο που βομβαρδίζεται από
εικόνες, οι προκατασκευασμένες εικόνες που αναπαράγονται απ’ τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι άλλο ένα είδος εισβολής ή μάλλον
διείσδυσης στο φανταστικό παιχνίδι των παιδιών, που αποτελεί το
τελευταίο καταφύγιο της ατομικότητάς τους. Βέβαια, υπάρχουν
αντίθετες απόψεις περί του θέματος, δηλαδή ότι τα βιντεοπαιχνίδια
δίνουν στα παιδιά την ευκαιρία να αναλάβουν ένα πλήθος ρόλων
και χαρακτήρων. Επιπλέον, υποστηρίζεται ότι στη σύγχρονη
κοινωνία που ζούμε, δεν είναι εύκολο τα παιδιά να βγουν έξω να
παίξουν λόγω του περιορισμένου του ανοιχτού χώρου. Έτσι, με τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να ζήσουν, έστω και εικονικά, τις
περιπέτειες που στερούνται. Οι περιπέτειες που βιώνουν μέσα απ’
τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τους επιτρέπουν να πειραματιστούν, να
αντιμετωπίσουν κινδύνους και τα συναισθήματα που τους
συνοδεύουν, δηλαδή το φόβο, την αδυναμία και τη δύναμη, τη νίκη
και την ήττα και όλα αυτά μέσα στο ασφαλές πλαίσιο του παιχνιδιού.
Μία ακόμα συνέπεια των βιντεοπαιχνιδιών, είναι η αποξένωση του
ανθρώπου από το γύρω του περιβάλλον. Όταν οι ώρες παιχνιδιού
ξεπερνούν τα φυσιολογικά όρια, τότε το παιχνίδι μετατρέπεται σε
εθισμό, το άτομο αποχαυνώνεται και είναι ανίκανο να
συνειδητοποιήσει τη διαφορά μεταξύ αληθινής και εικονικής
πραγματικότητας. Κατά καιρούς, έχουν σημειωθεί πολλά
περιστατικά ατόμων που έχουν οδηγηθεί σε κλινικές αποτοξίνωσης
για να διακόψουν το συνεχόμενο παιχνίδι, όπως και περιπτώσεις
θανάτου από ατελείωτες και συνεχόμενες ώρες παιχνιδιού, χωρίς τη
λήψη φαγητού ή νερού. Αυτές οι ακραίες περιπτώσεις αλόγιστης
χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, δείχνουν πως αυτά παύουν
να είναι διασκεδαστικά και μετατρέπονται σε “όπλα” εναντίον του
ανθρώπου.
Ένα επίσης πολυσυζητημένο θέμα είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών.
Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν ότι:
31
 Το 90% περίπου των βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν κάποιας
μορφής βίαιο περιεχόμενο.
 Στα μισά τουλάχιστον απ’ αυτά, μέσα στους σκοπούς του
παίκτη είναι να προκαλέσει φοβερή βλάβη ή και τον θάνατο
του αντιπάλου.
 Το 53% των παιδιών σχολικής ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια
με βίαιο περιεχόμενο ως πιο δημοφιλή.
Είναι σημαντικό να ανακαλυφθεί το πόσο τα βίαια ηλεκτρονικά
παιχνίδια επηρεάζουν τη συμπεριφορά και το χαρακτήρα του δέκτη
τους. Αυτό εξαρτάται από έναν παράγοντα που αναφέρθηκε
προηγουμένως, δηλαδή η αντίληψη του ανθρώπου για το αληθινό
και το ψεύτικο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, κάποιος μπορεί να
καταλάβει τη διαφορά, για παράδειγμα σε μία ταινία. Στα
βιντεοπαιχνίδια, όμως, οι πράξεις του πρωταγωνιστή οφείλονται
από τον ίδιο τον παίκτη. Επομένως, είναι σαν να τις διαπράττει ο
ίδιος. Σε αυτό το γεγονός στηρίζουν τις απόψεις τους οι
περισσότεροι ψυχολόγοι.
Για πρώτη φορά, γιατροί από το πανεπιστήμιο της Ινδιανάπολις,
τεκμηρίωσαν με αντικειμενικά κριτήρια, τις λειτουργικές επιδράσεις
των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο τον εφήβων. Έπειτα
από τυχαία κατανομή 44 εφήβων σε δύο ομάδες, έδωσαν στην κάθε
ομάδα να παίξει από ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για 30 λεπτά. Η μία
ομάδα θα έπαιζε ένα βίαιο βιντεοπαιχνίδι, ενώ η άλλη ένα μη βίαιο,
αλλά εξίσου ενδιαφέρον βιντεοπαιχνίδι.
Στη συνέχεια, οι ερευνητές χρησιμοποίησαν τη λειτουργική
μαγνητική τομογραφία (fMRI) για να μελετήσουν τη λειτουργικότητα
του εγκεφάλου των παιδιών κατά τη διάρκεια διάφορων
δραστηριοτήτων. Με τη μέθοδο αυτή είναι δυνατό να
αναγνωριστούν και να ταυτοποιηθούν οι μικρές μεταβολικές
αλλαγές που συμβαίνουν στον εγκέφαλο όταν ενεργοποιούνται
διάφορες λειτουργικές δομές.
Τα αποτελέσματα της μελέτης αυτής είναι τα εξής:
32

Στους έφηβους της πρώτης ομάδας που έπαιξαν το βίαιο
βιντεοπαιχνίδι, παρατηρήθηκε μείωση της ενεργοποίησης των
περιοχών του εγκεφάλου που ευθύνονται για τον αυτοέλεγχο,
τη συγκέντρωση και τις αναστολές, ενώ αντίθετα
παρατηρήθηκε περισσότερη ενεργοποίηση των δομών του
εγκεφάλου που εμπλέκονται στη συναισθηματική διέργεση ή
αναστάτωση.

Στους εφήβους της δεύτερης ομάδας που έπαιξαν το μη βίαιο
βιντεοπαιχνίδι, δεν παρατηρήθηκαν αλλαγές των δομών που
ελέγχουν τον αυτοέλεγχο, τη συγκέντρωση, τις αναστολές και
τη συναισθηματική διέγερση.
Με λίγα λόγια, δεν αποκλείεται οι βραχυπρόθεσμες επιδράσεις
των ηλεκτρονικών παιχνιδιών να προκαλούν μόνιμες αλλαγές στο
χαρακτήρα και τη συμπεριφορά του ατόμου, κυρίως των παιδιών
και των εφήβων. Βέβαια, δεν έχει αποδειχτεί ακόμα κάτι τέτοιο,
αλλά αναμένεται να αρχίσουν έρευνες που θα απαντήσουν
σίγουρα στα ερωτήματα που προκαλούν αυτά τα αποτελέσματα,
αλλά και γενικά, η βία των βιντεοπαιχνιδιών.
33
34
 Χαρτογράφηση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft
Auto V:
H σειρά παιχνιδιών Grand Theft Auto έχει πολύ πλούσια
χαρτογράφηση και περιβάλλον παιχνιδιού. Θεωρείται ότι όλα τα
παιχνίδια της σειράς έχουν από τα καλύτερα γραφικά περιβάλλοντα
και ότι οι πόλεις και οι περιοχές ήταν πάντα μπροστά από την εποχή
τους μιας και μετέφεραν κάθε λεπτομέρεια μέσα στο παιχνίδι.
Πολλές πόλεις από αυτές υπάρχουν και στον πραγματικό κόσμο και
καμιά φορά μπορεί να υπάρξει ακόμη και η παραμικρή λεπτομέρεια
.
Π.χ.
(Los
(Los Santos G.T.A. V)(Εικονικό)
Angeles)(Αληθινό)
(Αριστερά Times Square Αληθινό , Δεξιά Times Square GTA IV
Εικονικό)
(GTA IV Δεξιά , Αληθινό κτήριο Αριστερά)
35
(Η γέφυρα που ενώνει το Brooklyn με το Manhattan, δεξιά αληθινό
αριστερά GTA IV)
(Κτήριο Flat Iron Αριστερά το πραγματικό κτήριο δεξιά το Flat Iron
στο GTA IV)
(Οι ράγες του τρένου στην περιοχή Queens (Dukes όπως
αναφέρεται στο GTA IV)
36
(Κέντρο Νέας Υόρκης , Δεξιά όπως απεικονίζεται στο GTA IV)
(Το άγαλμα της ελευθερίας, κάτω εικόνα GTA IV)
(
διαφορές. Ακριβείς απομιμήσεις κτηρίων GTA IV)
(Άλλες
(Αριστερά Miami , Δεξιά η πόλη Vice City που εμφανίζεται στα
παιχνίδια GTA Vice City , GTA 1 , GTA San Andreas , GTA Vice City
Stories , GTA IV (σε μορφή mod)
Όλες οι πόλεις στα παιχνίδια Grand Theft Auto:
GTA 1 : Στο παιχνίδι του 1997, GTA 1 οι πόλεις όπου
37
διαδραματίζονταν ήταν και οι 3 πιο σημαντικές πόλεις του
παιχνιδιού (San Andreas , Liberty City , Vice City). Ο χαρακτήρας
αυτού του πρωτοποριακού παιχνιδιού μπορούσε να κινηθεί και να
μεταφερθεί σε αυτές τις πόλεις όποτε ήθελε και με βάση το πόσο
είχε προχωρήσει το παιχνίδι . Όταν το παιχνίδι τερματίζονταν,
δηλαδή ο παίκτης είχε καταφέρει όλες τις Missions του παιχνιδιού,
θα μπορούσε να μεταφερθεί ελεύθερα σε όλες τις πόλεις .
GTA II: Στο παιχνίδι της δεύτερης γενιάς GTA 2 ο παίκτης
βρισκόταν στην πόλη Anywhere City
(H Αnywhere City όπως απεικονιζόταν στο GTA 2)
H πόλη αυτή δεν ήταν μια αντιγραφή από μιας ήδη υπάρχουσας
πόλης αλλά ήταν καθαρά φτιαγμένη από τους developers του
παιχνιδιού. Χωριζόταν σε 3 Περιοχές (Portland Island), Commercial
(Staunton Island), και Residential (Shoreside Vale) districts. (Χάρτης
της Anywhere City)
Εκεί, ο παίκτης όσο προχωρούσε το παιχνίδι πήγαινε και σε νέες
περιοχές που στην αρχή ήταν κλειδωμένες. (Π.χ. Το Staunton Island
και το Shorside Vale στην αρχή του παιχνιδιού είναι κλειδωμένα).
GTA London 1961 & GTA London 1969 : Όπως είναι και η
ονομασία του, τα δυο αυτά παιχνίδια που βρίσκονταν στην ίδια era
με το GTA 1 διαδραματίζονταν στο Λονδίνο τις εποχές του 1961 και
1969 .Eίναι μια διασκευασμένη ιστορία της ταινίας Godfather.O
χάρτης είναι σχετικά ίδιος με τον χάρτη του GTA I μιας και την εποχή
εκείνη δεν υπήρχαν δυνατότητες να φτιάξουν κάτι μεγαλύτερο και
διαφορετικό.
GTA III & Liberty City Stories : Και στα δυο αυτά παιχνίδια η πόλη
είναι η ίδια .Tο GTA III κυκλοφόρησε το 1998 και το Liberty City
38
Stories το 2005. Παρόλα αυτά όμως η πόλη δεν φαίνεται να έχει
πολλές διαφορές παρά μόνο κάποια Graphic Improves . Η πόλη
που διαδραματίζονται (η Liberty City) είναι η ίδια όπου
διαδραματίζονται όλα τα παιχνίδια της 4ης γενιάς Grand Theft Auto
(GTA IV, GTA Lost & Damned, GTA Ballad Of Gay Tony, GTA
Chinatown Wars). Ενώ στα παιχνίδια της 4ης γενιάς η πόλη είναι
τελείως διαφορετική μιας και είναι μια ακριβής απομίμηση της
περιοχής της Νέας Υόρκης . Επίσης η Liberty City εμφανίζεται σε
μια αποστολή στο παιχνίδι Grand Theft Auto San Andreas
http://www.youtube.com/watch?v=vWNfK8JWjPQ ,
http://www.youtube.com/watch?v=OsVWTyH4CiQ
Τα παιχνίδια GTA III και GTA Liberty City Stories διαδραματίζονται
στις περιοχές Broker (Brooklyn)( Old Industrial District), Liberty
City και Staunton Island (Staten Island) (Business District η
περιοχή των πλούσιων).
GTA Vice City & Vice City Stories: Η κύρια πόλη που
διαδραματίζονται είναι η Vice City, ένα αντίγραφο των Miami και
Jacksonville. Εμφανίζεται και στα 3 Universe της σειράς. 2D
Universe (GTA 1) , 3D Universe (GTA VC , GTA VCS , GTA
SA(Μέσω mods)) . Aποτελείται από 2 μεγάλα νησιά και 6 μικρά. Τα
2 μεγάλα νησιά χωρίζονται από ένα μεγάλο ποτάμι το Biscayne Bay
το οποίο χωρίζει την περιοχή σε Miami Beach και το κύριο μέρος
του Miami. Έχουν και τα 2 το ίδιο μέγεθος. Ο πληθυσμός της Vice
City είναι περίπου 1.8 εκατομμύρια, σε αντίθεση με το αληθινό
Miami που είναι 11 εκατομμύρια.
Περιοχές της Vice City:
Vice City Beach Island (Miami Beach)
Vice City Beach
Ocean Beach
Washington Beach
Vice Point
Leaf Links
Vice City Mainland Island (Miami City & Jacksonville)
Downtown Vice City
Little Havana
Little Haiti
Escobar International Airport
Fort Baxter Air Base
39
Vice Port
Six Smaller Islands
Starfish Island
Prawn Island
^ Vice City
Η Vice City επίσης εμφανίζεται και σε άλλα παιχνίδια όπως GTA
San Andreas και GTA IV αλλά μόνο με ανεπίσημους τρόπους (π.χ.
Mods, Easter Eggs κ.λπ.)
(Χάρτης της Vice City)
GTA San Andreas: Είναι το δεύτερο πιο πετυχημένο παιχνίδι της
σειράς Grand Theft Auto (Το οποίο βρίσκεται στην ίδια πόλη και
περιοχή με το πρώτο πιο πετυχημένο GTA V). Έχει τον 2ο
μεγαλύτερο χάρτη μετά το GTA V. Διαδραματίζεται στην Περιοχή
San Andreas. Αποτελείται από 6 περιοχές και 3 κύριες πόλεις: Los
Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) και Las Venturas,
μια τέλεια αντιγραφή του Las Vegas. Αυτές είναι οι 3 κύριες πόλεις.
Χωρίζεται επίσης σε 2 περιοχές, Tierra Robada (Nevada) και Βone
Country. Η περιοχή του San Andreas είναι περίπου 36 τετραγωνικά
χιλιόμετρα (13,9 τετρ.μίλια). Ο πληθυσμός είναι περίπου 4-5
περίπου εκατομμύρια σε αντίθεση με τις κανονικές πόλεις που σε
40
σύνολο πλησιάζουν τα 50 εκ. Βέβαια σε κανονικά δεδομένα η San
Andreas θα θεωρούνταν η πιο μικρή πολιτεία των Ηνωμένων
Πολιτειών, αν υπήρχε στα αλήθεια.
Οι 6 Περιοχές είναι: Red County, Fint Count, Whetstone (Βραχώδη
Οροί), Tierra Robada (Νevada) και Βone Country.
Όπως και στα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς ο χαρακτήρας, για να
πάει σε άλλες περιοχές πρέπει να ολοκληρώσει κάποιες αποστολές.
Ξεκινάει από το Los Santos, από εκεί προς την Red County, από κει
στο San Fierro και από κει στη Tierra Robada και στο Las Venturas.
GTA IV, Lost & Damned και Ballad of Gay Tony
Τα παιχνίδια αυτά διαδραματίζονται στην Liberty City η οποία τώρα
πια δεν έχει καμία σχέση με την Liberty City της 3ης γενιάς (βλ.
πάνω). Η Liberty City σε αυτά τα παιχνίδια είναι ένα ακριβές και
τέλειο αντίγραφο της περιοχής της Νέας Υόρκης.
Αποτελείται από 3 κύρια νησιά 1) το Algonquin το μεσαίο νησί που
είναι ένα αντίγραφο του Manhattan.
2) To Broker και το Bohan που είναι ένα αντίγραφο του Brooklyn
και Bronx
3)Το Staten Island που είναι ένα αντίγραφο των New Jersey και
Queens
ΟΛΕΣ ΟΙ ΠΕΡΙΟΧΕΣ :
Algonquin (Manhattan)
Castle Garden City (Battery Park City)
41
Castle Gardens (Battery Park)
Chinatown (Chinatown, Manhattan)
City Hall (Civic Center)
Colony Island (Roosevelt Island)
East Holland (East Harlem)
Easton (East Village and Midtown Manhattan)
The Exchange (Financial District)
Fishmarket North (Bowery and the Fulton Market)
Fishmarket South (South Street Seaport and the Financial District)
Happiness Island (Liberty Island)
Hatton Gardens (Tudor City, Midtown Manhattan and Turtle Bay)
Lancaster (Yorkville)
Lancet (Kips Bay and Turtle Bay)
Little Italy (Little Italy, Manhattan)
Lower Easton (Lower East Side)
Middle Park (Central Park)
Middle Park East (Upper East Side)
Middle Park West (Upper West Side)
North Holland (Harlem)
Northwood (Washington Heights and Inwood)
Presidents City (Alphabet City)
Purgatory (Hell's Kitchen)
Star Junction (Times Square)
Suffolk (SoHo)
The Meat Quarter (Meatpacking District and Chelsea)
The Triangle (The Flatiron District and Midtown Manhattan)
Varsity Heights (Morningside Heights)
Westminster (Greenwich Village and Chelsea)
Broker (Brooklyn)
Beachgate (Sea Gate)
Beechwood City (Flatbush and Far Rockaway)
BOABO (DUMBO)
Downtown Broker (Downtown Brooklyn)
East Hook (Red Hook/Brooklyn Navy Yard)
Firefly Island (Coney Island)
Firefly Projects (Brownsville, East New York and Ocean Hill)
Hove Beach (Brighton Beach and Bay Ridge)
Outlook (Prospect Park)
42
South Slopes (Park Slope and Crown Heights)
Rotterdam Hill (Clinton Hill and Brooklyn Heights)
Schottler (Bedford-Stuyvesant and Bushwick)
Dukes (Queens)
Cerveza Heights (Corona, Jackson Heights and Ozone Park)
Charge Island (Randall's Island and Wards Island)
East Island City (Long Island City)
Francis International Airport (John F. Kennedy International Airport
and LaGuardia Airport)
Meadow Hills (Forest Hills)
Meadows Park (Flushing and the Flushing Meadows-Corona Park)
Steinway (Astoria and the Queensbridge Projects)
Willis (Hollis and Jamaica)
Bohan (Bronx)
Boulevard (Grand Concourse, Pelham Bay Park and Van Cortlandt
Park)
Chase Point (Hunts Point)
Fortside (Fordham, Tremont and the Bronx Hub)
Bohan Industrial (Soundview and Port Morris)
Little Bay (Pelham Bay and Throggs Neck)
Northern Gardens (Co-op City)
South Bohan (South Bronx - including the neighborhoods of Morris
Heights, Mott Haven and Morrisania)
(Χάρτης Liberty City , Αριστερα Staten
Island, Μέση Algonquin , Δεξιά Bohan, Broker)
GTA Chinatown Wars: Το παιχνίδι αυτό διαδραματίζεται στην
περιοχή Chinatown της Νέας Υόρκης.
GTA V : Το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο χάρτη στον κόσμο. Έχει το
ίδιο μέγεθος με το κανονικό Manhattan, αν και περιέχει μόνο τις
περιοχές Los Santos, Red County, Whitestone και την ανατολική
Tierra Robada σε αντίθεση με το San Andreas, που περιέχει όλες
τις περιοχές.
43
To Los Santos χωρίζεται σε East Los Santos (East Vinewood
(Silver Lake), Mirror Park (Echo Park), East Los Santos (East Los
Angeles), La Mesa (El Sereno), El Burro Heights (Signal Hill),
Murrieta Heights (Boyle Heights), Cypress Flats (Vernon) ,
Murrieta Oil Field (Long Beach Oil Fields), Nothern Hoods (Alta
(Los Feliz),
Burton (Beverly Grove), Rockford Hills (Beverly Hills), Richman (Bel
Air) , Vinewood Hills (Hollywood Hills), Downtown Vinewood
(Downtown Hollywood) , Hawick (Melrose) ), Vinewood
(Hollywood), West Los Santos και Downtown Los Santos (Textile
City (Fashion District), Mission Row (Skid Row), Pillbox Hill (Bunker
Hill), Legion Square(Pershing Square) )
44
 6.) Επίλογος:
Ελπίζουμε , λοιπόν, πως ήταν ωραία. Ελπίζουμε πως η
ιστορία του παιχνιδιού σας έδειξε την μέχρι τώρα διαχρονική
αξία του, πως τα οικονομικά στοιχεία του σας έδειξαν την
παγκόσμια αποδοχή που είχε, πως η κατηγοριοποίηση σας
διαφώτισε για το πόσο περίπλοκο και ανεπτυγμένο παιχνίδι
της εποχής του είναι και πως η χαρτογράφηση σας
διαφώτισε σχετικά με το φανταστικό γεωγραφικό πλαίσιο
του παιχνιδιού. Και τέλος, πως τα μειονεκτήμα και τα
πλεονεκτήματα σας επιβεβαίωσαν την αλήθεια που ξέρατε,
αλλά σας χάρισαν και μία καινούρια. Ακόμη, αξίζει να
σημειωθεί πως το γεγονός ότι εξέλαβε μία τέτοια πληθώρα
βραβείων αποδεικνύει πως η γνώμη μας δεν είναι μόνο
υποκειμενική, αλλά την μοιραζόμαστε μαζί με εκατομμύρια
παιδιά και μεγάλους, καθώς και επιστήμονες και
οργανισμούς στατιστικών ερευνών, ανά τον κόσμο. Τέλος,
παραθέτουμε μερικές εικόνες, όχι τίτλων της σειράς, αλλά
από πραγματικό streaming, δηλαδή μία ιδέα για το πως
μοιάζει όταν παίζει κανείς το παιχνίδι. Βέβαια δεν μπορεί να
συγκριθεί το ένα είδος απόλαυσης με το άλλο, παραμένει
όμως μία σημαντική πηγή πληροφοριών για την εργασία
μας.
45
 7.) Φωτογραφικό Υλικό:
46
47
 8.) Βιβλιογραφία:
http://gta.wikia.com/GTA
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)
http://en.wikipedia.org/wiki/GTA_London_1961
http://en.wikipedia.org/wiki/Chinatown_Wars
http://www.rockstargames.com/V/lsbc/the-great-outdoors
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_2
http://gta.wikia.com/Main_Page
www.ign.com
http://www.youtube.com/watch?v=vWNfK8JWjPQ ,
http://www.youtube.com/watch?v=OsVWTyH4CiQ
48