運気シートの準備 運気シートの各マスに、コインを1枚ずつおいてください。 コインは得点チップでも、おはじきでも、何でも構いませんので⽤ 意してください。以後、このゲームでは使⽤する物の形状に関わら ず“コイン”と呼びます。 また、これとは別に銀⾏にコインを適当な枚数(10枚程度)⽤意 しておいてください。 ゲームの⽬的 最も良い「ミライ」を⼿に⼊れるべく、過酷な⽴⾝出世の世界に⾝ を投じた占い師たちの物語です。 あなたは占い師となり、他⼈の未来を占って⼩銭を稼ぎながら、⼤ 望を叶えるために⽇々を1歩ずつ前進していくことになります。 このゲームにおいて、他⼈の未来は分かっても、⾃分の未来を直接 のぞき⾒ることはできません。 あなたは⼿札として「⾃分の未来」を、通常とは反対側。つまり背 の⽅が⼿前に来るように持ち、それが何であるのか直接⾒ないように します。そして、他⼈の占いを聞くことにより、⼿札の中⾝を推測 し、それをプレイして資産へと変えていきます。 資産には、その価値に応じた得点があり、最も多くの得点を得たプ レイヤーがゲームに勝利します。 プレイヤー準備 ミライカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配りま す。配った後は、そのまま⼭置き場においてください。 カードを配られたプレイヤーは、その中を⾒ないようにして、背の 部分を⼿前に向けるようにしてカードを持ち、それを他のプレイヤー に中が⾒えるように掲げてください。 このゲームでは、⾃分だけ、⾃分の⼿札を⾒ることができません。 次に、じゃんけんなど任意の⽅法で親を決め、親はコイン置き場か らコインを1枚受け取ってください。 ゲームの進⾏ コンポーネント ミライカード プレイヤーが将来⼿にする(可能性がある)、約束された未来の資 産を表しています。 資産には「恋⼈(⾚)」「地位(⻘)」「お⾦(⻩)」「不幸 (⿊)」の4種類があり、不幸はマイナス得点になります。 資産の価値は「1」〜「4」の数字で表され、数字が⼤きい程、価 値が⾼い資産ということになります。ただし、⿊はマイナス得点なの で、数字が⼤きい程、最終的な得点が減ってしまいます。 また、恋⼈・地位・お⾦の3つを同時に兼ねる、特殊な「⼈脈」も あります。⼈脈は、⼿札にある時は恋⼈、地位、お⾦のどれにも数え られ、プレイした際にどれか1つの種類を選ぶことができる、オール マイティーなカードとなります。 親から時計回りで順番に、⾃分の⼿番を⾏います。 ターンのような区切りはなく、⼭が尽きて新しいカードを引けなく なったらゲームが終了します。 ⾃分の⼿番になったら、以下の⼿順で⼿番を消化してください。 1:お仕事フェイズ あなたの占い師としての仕事で、運気を告げて⽇銭を稼ぎます。 運気シートを⾒て、コインがおかれているマスを1つ選び、その マスに書かれていた資産の種類、あるいは数字のカードが、この場 に今何枚あるか(⾃分以外のプレイヤーが、それを合わせて何枚持 っているか)を全プレイヤーに宣⾔します。 この宣⾔は嘘をつかず、必ず正確な数を伝える必要があります。 ⼈脈 運気シート 世界に満ちている運気を告げる際、使⽤するシートです。 「⾚」「⻘」「⻩」「⿊」の4⾊と、「1」「2」「3」「4」の 4つの数字の、8つのマスが書かれています。 ⼈脈は恋⼈・地位・お⾦の3つを兼ねそえた特殊なカードです。 恋⼈・地位・お⾦のいずれかを選んだ際、⼈脈が他のプレイヤー の⼿札にあれば、それも1枚として数えてください。 コインorチップ その他、コイン、あるいは点数チップがあると、ゲームが円滑に進 められます。カウンターやおはじきなどでも構いません。コンポーネ ントには含まれていませんので、各⾃ご⽤意ください。 ゲームの準備 プレイイメージ 宣⾔を終えたら、選んだマス⽬のコインを運気シートから取り除 き、それを獲得します。 コインの枚数に所持制限はなく、何枚でも持つことができます。 また、これによって運気シートからコインが1枚もなくなった ら、各マスに1枚ずつ、8枚のコインを新しくおき直してくださ い。このコインはプレイヤーが獲得したコインではなく、ゲーム 外、いわゆる「銀⾏」から⽀払われます。 2:占いフェイズ ⼭置き場 運気シート 銀⾏ 資産置き場 他のプレイヤーに⾃分の未来(=⼿札)を占ってもらいます。 ⼿札に関する情報が必要なければ、このフェイズをパスしても構 いません。 占ってもらうには、コインが必要となります。 まず、他のプレイヤーを1⼈選び、コインを1枚⽀払います。 次に、占って欲しい種類(恋⼈/地位/お⾦/不幸)を1つ選ん で尋ねてください。この時、⼈脈や数字を選ぶことはできません。 コインをもらって、尋ねられたプレイヤーは、⼿札の中にその種 類があるかないかを答えてください。ただし、嘘をついてはいけま せん。必ず、正直に答えてあげてください。(恋⼈・地位・お⾦を 尋ねられた際、⼈脈も数えることを忘れないでください) この時、尋ねられた種類の⼿札が2枚以上あった場合、追加料⾦ としてコインをもう1枚要求してください。これは2枚であって も、3枚であっても、必ず1枚追加要求となります。 不幸の連鎖 プレイした⼿札が不幸だった場合、不幸の連鎖が発⽣する危険が あります。 まず、通常の資産と同じように処理し、資産置き場へおいてくだ さい。次に、全プレイヤーの資産置き場を⾒ます。そして、そこに 不幸がおかれていて、かつその数字が最も新しい不幸の数字+1だ った場合、それらを全て⾃分の資産置き場へ引き取って、不幸の上 に重ねてください。 条件に合致する数字の不幸が2枚あれば、2枚とも引き取って好 きな順番で重ねてください。 ⼿札の中に尋ねた種類のカードが「ある」という返答をされた場 合、さらに追加でコインを⽀払うことによってその位置を教えても らうことができます。再び尋ねたプレイヤーにコインを1枚(尋ね た種類が複数枚あった場合、2枚)⽀払ってください。 尋ねられたプレイヤーはコインを受け取り、そのカードの端を指 で押さえるなどして教えてください。(⼝頭で伝えると正確に伝わ らない可能性があるので、必ず指で直接触るようにしてください) 様⼦⾒ ⼿札1枚を表向きにプレイし、他のプレイヤーは時計回りで順番 に、「これを買う/買わない」を選択することができます。 買う場合、その数字と同じ枚数のコインを銀⾏(様⼦⾒したプレ イヤーではありません)へ戻し、買ったプレイヤーの資産としま す。そのカードを、⾏動によってプレイしたのと同じように処理し てください。 誰も買わなかった場合、捨て札にしてゲームから取り除きます。 料⾦不⾜ コインが1枚しかない時に占いをしてもらうと、料⾦が不⾜する 可能性があります。料⾦が不⾜したら、尋ねられたプレイヤーは、 尋ねたプレイヤーの⼿札1枚を⾃分の⼿札としてください。 通常、不幸を買うことはありませんが、より⼤きな数字の不幸が 資産置き場にあれば、⼩さな不幸を買うのも1つの⽅法です。ただ し、この場合も「不幸の連鎖」が発⽣するので注意してください。 上記「1」〜「3」の後、次のプレイヤーに⼿番を移します。 そして、⼭が尽きた段階で、誰かが⾏動したらゲームが終了しま 3:⾏動フェイズ 最後にプレイヤーは「⾏動」か「様⼦⾒」かを選択します。 ⾏動すれば資産を得ることができ、様⼦⾒したら現状を維持する 代わりに未来の可能性が失われます。ただし、⼿札が残り1枚の時 は「様⼦⾒」を⾏えません。必ず⾏動してください。 ⾏動 ⼿札1枚を表向きにプレイし、⾃分の資産置き場へおきます。 もしも、同じ資産が既に資産置き場におかれていたら、それを捨 て札にしてゲームから取り除いてください。基本的に、古い資産は 同じ新しい資産によって上書きされます。 ただし、それには例外があり、プレイしたカードの数字が「資産 置き場にある、同じ資産の数字+1」だった場合、新しい資産を古 い資産の上に重ねて両⽅を残すことができます。既に複数枚あった 場合、常に⼀番上の、最も新しい数字で判定を⾏ってください。 また、プレイしたカードが⼈脈だった場合、恋⼈・地位・お⾦の 中から1つを選び、その選んだ種類の⾊を上⾯になるようにおいて ください。その後、通常のカードと同じように処理します。 処理が終わったら、⼭から1枚引いて新しい⼿札としてくださ い。もしも⼭が尽きて引けなかった場合、ゲームが終了します。 す。資産置き場にある数字を合計(不幸はマイナス得点として数えま す)し、最も得点の⾼かったプレイヤーがゲームに勝利します。 同点なら、残っているコインの枚数の多い⽅が勝利します。 最終確認 ⼿札の補充は? ⾏動したら⼭から1枚補充。補充できなければ、ゲーム終了。 情報を与える際、嘘はつける? つけない。必ず正確な数、位置を知らせる。 占ってもらうには? 他のプレイヤーにコインを1枚⽀払う。尋ねた種類が⼿札2枚 以上あると、さらに追加で1枚コインを⽀払う。 種類だけでなく、どれがそれなのか教えてもらうには? 占ってもらった後、さらに追加で1枚⽀払う。2枚以上あった 場合は、2枚⽀払う。 資産化の処理は? 資産置き場に同じ資産があった場合、古い⽅が捨て札になる。 ただし、新しい⽅の数字が、古い⽅の数字+1だった場合、重 ねて両⽅を残せる。 ゲームを10倍楽しむには? ロールプレイしよう! 単に「⾚のカードある?」ではなく「私に素敵な恋⼈ができる 可能性はありますか?」と尋ねたり、「0枚だよ」ではなく 「君に恋⼈ができる可能性なんて皆無だね」と答えたりすると 盛り上がります!
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