ゲームの 的 最も良い「ミライ」を に れるべく、過酷な 出世の世界に を

運気シートの準備
運気シートの各マスに、コインを1枚ずつおいてください。
コインは得点チップでも、おはじきでも、何でも構いませんので⽤
意してください。以後、このゲームでは使⽤する物の形状に関わら
ず“コイン”と呼びます。
また、これとは別に銀⾏にコインを適当な枚数(10枚程度)⽤意
しておいてください。
ゲームの⽬的
最も良い「ミライ」を⼿に⼊れるべく、過酷な⽴⾝出世の世界に⾝
を投じた占い師たちの物語です。
あなたは占い師となり、他⼈の未来を占って⼩銭を稼ぎながら、⼤
望を叶えるために⽇々を1歩ずつ前進していくことになります。
このゲームにおいて、他⼈の未来は分かっても、⾃分の未来を直接
のぞき⾒ることはできません。
あなたは⼿札として「⾃分の未来」を、通常とは反対側。つまり背
の⽅が⼿前に来るように持ち、それが何であるのか直接⾒ないように
します。そして、他⼈の占いを聞くことにより、⼿札の中⾝を推測
し、それをプレイして資産へと変えていきます。
資産には、その価値に応じた得点があり、最も多くの得点を得たプ
レイヤーがゲームに勝利します。
プレイヤー準備
ミライカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配りま
す。配った後は、そのまま⼭置き場においてください。
カードを配られたプレイヤーは、その中を⾒ないようにして、背の
部分を⼿前に向けるようにしてカードを持ち、それを他のプレイヤー
に中が⾒えるように掲げてください。
このゲームでは、⾃分だけ、⾃分の⼿札を⾒ることができません。
次に、じゃんけんなど任意の⽅法で親を決め、親はコイン置き場か
らコインを1枚受け取ってください。
ゲームの進⾏
コンポーネント
ミライカード
プレイヤーが将来⼿にする(可能性がある)、約束された未来の資
産を表しています。
資産には「恋⼈(⾚)」「地位(⻘)」「お⾦(⻩)」「不幸
(⿊)」の4種類があり、不幸はマイナス得点になります。
資産の価値は「1」〜「4」の数字で表され、数字が⼤きい程、価
値が⾼い資産ということになります。ただし、⿊はマイナス得点なの
で、数字が⼤きい程、最終的な得点が減ってしまいます。
また、恋⼈・地位・お⾦の3つを同時に兼ねる、特殊な「⼈脈」も
あります。⼈脈は、⼿札にある時は恋⼈、地位、お⾦のどれにも数え
られ、プレイした際にどれか1つの種類を選ぶことができる、オール
マイティーなカードとなります。
親から時計回りで順番に、⾃分の⼿番を⾏います。
ターンのような区切りはなく、⼭が尽きて新しいカードを引けなく
なったらゲームが終了します。
⾃分の⼿番になったら、以下の⼿順で⼿番を消化してください。
1:お仕事フェイズ
あなたの占い師としての仕事で、運気を告げて⽇銭を稼ぎます。
運気シートを⾒て、コインがおかれているマスを1つ選び、その
マスに書かれていた資産の種類、あるいは数字のカードが、この場
に今何枚あるか(⾃分以外のプレイヤーが、それを合わせて何枚持
っているか)を全プレイヤーに宣⾔します。
この宣⾔は嘘をつかず、必ず正確な数を伝える必要があります。
⼈脈
運気シート
世界に満ちている運気を告げる際、使⽤するシートです。
「⾚」「⻘」「⻩」「⿊」の4⾊と、「1」「2」「3」「4」の
4つの数字の、8つのマスが書かれています。
⼈脈は恋⼈・地位・お⾦の3つを兼ねそえた特殊なカードです。
恋⼈・地位・お⾦のいずれかを選んだ際、⼈脈が他のプレイヤー
の⼿札にあれば、それも1枚として数えてください。
コインorチップ
その他、コイン、あるいは点数チップがあると、ゲームが円滑に進
められます。カウンターやおはじきなどでも構いません。コンポーネ
ントには含まれていませんので、各⾃ご⽤意ください。
ゲームの準備
プレイイメージ
宣⾔を終えたら、選んだマス⽬のコインを運気シートから取り除
き、それを獲得します。
コインの枚数に所持制限はなく、何枚でも持つことができます。
また、これによって運気シートからコインが1枚もなくなった
ら、各マスに1枚ずつ、8枚のコインを新しくおき直してくださ
い。このコインはプレイヤーが獲得したコインではなく、ゲーム
外、いわゆる「銀⾏」から⽀払われます。
2:占いフェイズ
⼭置き場
運気シート
銀⾏
資産置き場
他のプレイヤーに⾃分の未来(=⼿札)を占ってもらいます。
⼿札に関する情報が必要なければ、このフェイズをパスしても構
いません。
占ってもらうには、コインが必要となります。
まず、他のプレイヤーを1⼈選び、コインを1枚⽀払います。
次に、占って欲しい種類(恋⼈/地位/お⾦/不幸)を1つ選ん
で尋ねてください。この時、⼈脈や数字を選ぶことはできません。
コインをもらって、尋ねられたプレイヤーは、⼿札の中にその種
類があるかないかを答えてください。ただし、嘘をついてはいけま
せん。必ず、正直に答えてあげてください。(恋⼈・地位・お⾦を
尋ねられた際、⼈脈も数えることを忘れないでください)
この時、尋ねられた種類の⼿札が2枚以上あった場合、追加料⾦
としてコインをもう1枚要求してください。これは2枚であって
も、3枚であっても、必ず1枚追加要求となります。
不幸の連鎖
プレイした⼿札が不幸だった場合、不幸の連鎖が発⽣する危険が
あります。
まず、通常の資産と同じように処理し、資産置き場へおいてくだ
さい。次に、全プレイヤーの資産置き場を⾒ます。そして、そこに
不幸がおかれていて、かつその数字が最も新しい不幸の数字+1だ
った場合、それらを全て⾃分の資産置き場へ引き取って、不幸の上
に重ねてください。
条件に合致する数字の不幸が2枚あれば、2枚とも引き取って好
きな順番で重ねてください。
⼿札の中に尋ねた種類のカードが「ある」という返答をされた場
合、さらに追加でコインを⽀払うことによってその位置を教えても
らうことができます。再び尋ねたプレイヤーにコインを1枚(尋ね
た種類が複数枚あった場合、2枚)⽀払ってください。
尋ねられたプレイヤーはコインを受け取り、そのカードの端を指
で押さえるなどして教えてください。(⼝頭で伝えると正確に伝わ
らない可能性があるので、必ず指で直接触るようにしてください)
様⼦⾒
⼿札1枚を表向きにプレイし、他のプレイヤーは時計回りで順番
に、「これを買う/買わない」を選択することができます。
買う場合、その数字と同じ枚数のコインを銀⾏(様⼦⾒したプレ
イヤーではありません)へ戻し、買ったプレイヤーの資産としま
す。そのカードを、⾏動によってプレイしたのと同じように処理し
てください。
誰も買わなかった場合、捨て札にしてゲームから取り除きます。
料⾦不⾜
コインが1枚しかない時に占いをしてもらうと、料⾦が不⾜する
可能性があります。料⾦が不⾜したら、尋ねられたプレイヤーは、
尋ねたプレイヤーの⼿札1枚を⾃分の⼿札としてください。
通常、不幸を買うことはありませんが、より⼤きな数字の不幸が
資産置き場にあれば、⼩さな不幸を買うのも1つの⽅法です。ただ
し、この場合も「不幸の連鎖」が発⽣するので注意してください。
上記「1」〜「3」の後、次のプレイヤーに⼿番を移します。
そして、⼭が尽きた段階で、誰かが⾏動したらゲームが終了しま
3:⾏動フェイズ
最後にプレイヤーは「⾏動」か「様⼦⾒」かを選択します。
⾏動すれば資産を得ることができ、様⼦⾒したら現状を維持する
代わりに未来の可能性が失われます。ただし、⼿札が残り1枚の時
は「様⼦⾒」を⾏えません。必ず⾏動してください。
⾏動
⼿札1枚を表向きにプレイし、⾃分の資産置き場へおきます。
もしも、同じ資産が既に資産置き場におかれていたら、それを捨
て札にしてゲームから取り除いてください。基本的に、古い資産は
同じ新しい資産によって上書きされます。
ただし、それには例外があり、プレイしたカードの数字が「資産
置き場にある、同じ資産の数字+1」だった場合、新しい資産を古
い資産の上に重ねて両⽅を残すことができます。既に複数枚あった
場合、常に⼀番上の、最も新しい数字で判定を⾏ってください。
また、プレイしたカードが⼈脈だった場合、恋⼈・地位・お⾦の
中から1つを選び、その選んだ種類の⾊を上⾯になるようにおいて
ください。その後、通常のカードと同じように処理します。
処理が終わったら、⼭から1枚引いて新しい⼿札としてくださ
い。もしも⼭が尽きて引けなかった場合、ゲームが終了します。
す。資産置き場にある数字を合計(不幸はマイナス得点として数えま
す)し、最も得点の⾼かったプレイヤーがゲームに勝利します。
同点なら、残っているコインの枚数の多い⽅が勝利します。
最終確認
⼿札の補充は?
⾏動したら⼭から1枚補充。補充できなければ、ゲーム終了。
情報を与える際、嘘はつける?
つけない。必ず正確な数、位置を知らせる。
占ってもらうには?
他のプレイヤーにコインを1枚⽀払う。尋ねた種類が⼿札2枚
以上あると、さらに追加で1枚コインを⽀払う。
種類だけでなく、どれがそれなのか教えてもらうには?
占ってもらった後、さらに追加で1枚⽀払う。2枚以上あった
場合は、2枚⽀払う。
資産化の処理は?
資産置き場に同じ資産があった場合、古い⽅が捨て札になる。
ただし、新しい⽅の数字が、古い⽅の数字+1だった場合、重
ねて両⽅を残せる。
ゲームを10倍楽しむには?
ロールプレイしよう!
単に「⾚のカードある?」ではなく「私に素敵な恋⼈ができる
可能性はありますか?」と尋ねたり、「0枚だよ」ではなく
「君に恋⼈ができる可能性なんて皆無だね」と答えたりすると
盛り上がります!