2010年度卒業研究・卒業制作タイトル

2010年度表現文化学科卒業論文・卒業制作タイトル
表象としてのアリス論
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における受付
業務について
ファッション誌の変遷
卒業制作脚本「輪の穴」
行動がもたらす影響力∼NO,SK!プロジェクトを通して∼
キャラクター小説の創作
地域ブランドによるまちおこし∼「食」の視点からの地域ブランド戦略∼
非言語コミュニケーションについて
音楽表現と心理的効用
豊田利晃作品に見る青春映画における暴力と痛み
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における広報
デザインについて
地域ブランドと地域キャッチコピー
文学作品のジャンルとしての詩・俳句・小説の比較
現代演出の多様性とその背景
ノベルゲーム制作「覗見鴻臚」
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における大道
具・小道具についての製作過程と、その後の展開について
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における広報
物の制作意図とその結果
詩画集「緊張」
ラジオドキュメント「受験戦争FM」
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」におけるプロ
ジェクトシステムについての考察
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における渉外
の動きとホームページ運営について
スタンリー・キューブリック映画における音楽の役割
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで!」における音
響スタッフについて
アメリカにおける音楽の進化とその背景
女性と美意識
白石城の景観から考える街の歴史と構造
NO,SK!プロジェクト演劇公演「GOOD LUCKと言わないで」における経理
とその予算全般についての事後評価報告書
アイヌの文化をちりばめた童話集の創作
仙山線ぶらり紀行日記∼ぶらりぶらりとわたしはゆく∼
ビートルズが愛される理由
ブラック・ミュージック誕生の歴史
地域ブランディングのコンセプトワークと自治体キャッチコピーとの関連性
ミッキーマウス論∼初期ミッキーマウス作品にみる特徴と変化∼
サウンドノベライズゲーム「手紙」の創作
舞台用脚本「TOP☆STAR」の制作
マザーグース翻訳の変遷からみる日本語への影響
地域ブランドとキャッチコピーによって高まる地域活性化の可能性
音楽が人間に与える影響
『太陽を盗んだ男』論
アカペラとコミュニケーション
旅行・観光の様々なシーンと心理的効能
キャッチコピーにみる地域ブランドの展望
映画『エクレール̶お菓子放浪記̶』制作補助の記録
音楽作品の歌詞の比較
『FRIENDS』(映像作品)制作
自治体における地域ブランディングの一考察∼富士宮やきそばと横手やきそばを例
として∼
尚絅メディアフェスタ活動報告書
「Music Video's」(映像作品)制作
なぜ、日本人は「つぶやく」のか:リアルタイム・ウェブの可能性
白石市における菓子とイエの歴史
「パンク」という音楽ジャンル
岩井俊二作品に描かれている人間関係̶女性の描き方を中心に̶
現代におけるファッションについて
映画作品『AYU』
ミュージックビデオと歌詞の関係性
情報マガジン「←22→」の発行
COOL JAPAN現象∼文化とコミュニケーション∼
メディアにおける「笑い」の表現とその変容∼三谷幸喜の表現する「笑い」を中心
に∼
ジャンルとしての「現代児童文学」∼成立と変容∼
騙し絵の種類とその歴史
企業キャラクターの視点からみたペコちゃん論
ゲーム実況番組「小動物の挑戦!」
あさのあつこの作品から見る作家論
自治体キャッチコピーと資産価値の活用について
アジアの服飾文化
ハローキティ論
片倉小十郎景綱の「キャラクター」の形成と展開
萌え属性で見る美少女キャラクターの構造∼どうした。お前、まだ三次元なのか?
オタク文化の中のジェンダー
映像作品『BOX』