コンピュータゲームにおける ゲームシステムの設計と実装

研究Ⅰ
テーマ
研究
コンピュータゲームにおける
担当教員名
鎌田光宣
担当授業科目名
映像情報処理
ゲームシステムの設計と実装
Web 情報デザイン
情報基礎
研究の目標
コンピュータゲームを動作させる環境の特徴を理解し,デバイス,オペレーティングシス
テムおよびゲームのジャンルの違いを考慮したゲームシステムの設計を行う.
コンピュータゲームはゲーム専用機ではもちろんのこと,パーソナルコンピュータや携帯
電話など様々な環境で動作し,遊ばれている.これらの機器はそれぞれ入力デバイスや画面
の大きさ,メモリ容量,オペレーティングシステムなどが異なり,ゲームを開発する際,そ
れぞれの環境でどのようなゲームが適しているかを検討する必要がある.そこで,環境ごと
研究の概要・授業計画
の特徴を調べ,どの環境でゲームを開発すべきか,あるいは特定の環境ではどのようなゲー
ムシステムを設計すべきかを検討する.
また,アクションゲームやアドベンチャーゲームなど,ゲームのジャンルによってゲーム
システムの設計は大きく異なる.ゲームの動作をアルゴリズムで考え,ジャンルによって異
なるプログラムの流れを理解する.
前半ではゲーム制作の流れおよびプログラマーの役割を理解するとともに,ゲームの動作
環境の違いを調べ,後半ではゲームシステムの設計を行い,設計したシステムをプログラミ
ング言語で記述して動作を確認する.
ゲーム・プランニング(企画)ではなく,プログラミングの話題が中心となる.調査と発
表を中心に進め,実際に遊べるゲームを作ることが目的ではない.
方法
評価
出席状況,発表内容,およびレポートにより総合的に評価する.
の注意
履修上
プログラミングの経験は必要ないが,プログラミングおよびコンピュータゲームに興味のあ
る人が望ましい.
Web ページ:http://www.cuc.ac.jp/ kamata/
E-mail:[email protected]
参考文献
教科書・
必要に応じて講義時に指示する.
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