RAGE大会ルール - RAGE | NEW GENERATION E

RAGE 大会ルール
1
はじめに
2
参加資格
2.1
言語
予選大会形式
3.1
オンライン予選
3.1.1
大会形式
3.1.2
RAGE GRAND FINALS 出場決定戦への参加補助
3.2
オフライン予選
3.2.1
対戦端末
3.2.2
対戦ネットワーク
3.3
RAGE GRAND FINALS 出場決定戦
3
4
RAGE GRAND FINALS
5
賞金および賞品、支援金
5.1
5.2
5.3
オンライン予選上位チーム
RAGE 大会出場チーム
VIPL 支援
6
対戦
6.1
6.1.1
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
6.2.5
6.2.6
6.2.7
7
7.1
7.2
7.3
7.4
8
8.1
8.2
8.3
対戦準備
チーム登録
対戦進行手順
不戦敗
対戦ルーム作成
グローバル・バン&ドラフト・ピック形式
観戦
切断および再接続
スポーツマンシップ・一般常識
繰り上がり
ゲーム環境
クライアント
対戦サーバー
最新ヒーローのグローバル・バン
外部ツールの利用
一般
免責事項
参加同意書
肖像権および個人情報の取り扱い
RAGE vol.1
1
Vainglory Japan Cup 大会規約
はじめに
RAGE vol.1 Vainglory Japan Cup (以下 RAGE)
および RAGE 予選大会は、
株式会社 CyberZ および RAGE 運営チーム
(以
下運営チーム)が運営および管理を行います。運営チームはルールで定める内容を順守して大会を進行するほか、ルールに定
めていない内容が発生した場合およびルールを適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合の裁定権を有します
2
参加資格
本大会は e スポーツ大会として継続的に開催するため、以下の参加資格が必要となります。
■
■
■
2016 年 1 月 9 日時点で満 16 歳以上であること
2015 年 12 月 27 日から 2016 年 1 月 23 日の大会期間中、日本に滞在していること
2016 年 1 月 9 日(土)9:00 ∼ 1 月 10 日(日)18:00 の間、秋葉原 e-sports square へ滞在できること
(交通費および前日・当日宿泊費は大会負担)
■
■
2016 年 1 月 23 日(土)9:00 ∼ 21:00 の間、ベルサール秋葉原 へ滞在できること(交通費および前日宿泊費は大会負担)
Vainglory 東アジアサーバーで大会参加可能なアカウントを保有していること
1月9 日の予選決勝および 1月23日のRAGE GRAND FINALS において顔、
性別、
年齢の掲載および映像の収録に同意できること
映像の収録に同意できること
■ 日本語でのコミュニケーションが可能なこと
■
2.1 言語
大会進行は全て日本語で行います。参加者は大会中日本語でコミュニケーションを取る必要があり、運営チームや対戦相手と
のコミュニケーションが難しい場合は失格となる場合があります。
3
予選大会形式
本大会はオンライン予選とオフライン予選、出場決定戦の 3 部で構成されています。
3.1 オンライン予選
3.1.1 大会形式
オンライン大会は参加チームを抽選で 4 グループに分かれた上で、各グループがシングルイリミネーショントーナメント形
式で行います。各グループの優勝チームは 1 月 9 日(土)に開催する RAGE 出場決定戦への出場招待権を獲得します。
3.1.2 RAGE GRAND FINALS 出場決定戦への参加補助
予選決勝大会への出場に同意した 4 チームに対し、出場する 3 名の交通費および宿泊費を大会で負担します。ただし予選決
勝大会で出場可能なのは交通費および宿泊費を提供する3名に限ります。
3.2 オフライン予選
オフライン大会は 1 月 9 日(土)、
秋葉原 e-sports square にて開催します。この予選はトーナメント形式となり、
最大 16 チー
ムが 4 グループに分かれ、各グループでの優勝を賭けて戦います。この対戦は全試合1本先取で行います。
3.2.1 対戦端末
参加者は対戦するための端末を自身で用意する必要があります。コンセントも十分に提供できない場合があるため、充電方法
も各自で手配する必要があります。
3.2.2 対戦ネットワーク
会場に Wifi ネットワークを用意しますが、対戦中以外の利用を禁止します。更に、Wifi の状況によっては大会中も各自の通
信回線をご利用いただく場合があります。
3.3 RAGE GRAND FINALS 出場決定戦
オフライン予選終了後、RAGE GRAND FINALS への出場権を賭けた戦いを 1 月 9 日(土)秋葉原 e-sports square
で引き続き開催します。オンライン予選から4チーム、オフライン予選から 4 チームの計 8 チームが戦い、RAGE GRAND
FINAL へ出場する 4 チームを決定します。
4
RAGE GRAND FINALS
準決勝戦および決勝戦は、1 月 23 日(土)にベルサール秋葉原にて行われます。出場チーム は PR ビデオ制作およびチー
ム収録のため、1 月 10 日(日)にも東京都内へ来ていただく必要があります。収録のための交通費および宿泊を希望の参加
者への宿泊場所は大会負担にて用意します。
5
賞金および賞品、支援金
5.1 オンライン予選上位チーム
オンライン予選で勝利し、e-sports square で行われる予選決勝大会への出場に同意したチームは、会場までの交通費およ
び前日の宿泊費を大会から提供します。交通費は交通機関発行の手書き領収書が往復分必要となり、1 月 9 日朝の時点で領収
書を持たない場合、交通費が支払えない可能性があります。
5.2 RAGE 大会出場チーム
予選決勝大会上位で RAGE への出場に同意したチームは、チームの撮影および 2016 年 1 月 23 日に開催する『RAGE』会
場までの交通費および前日の宿泊費を大会から提供します。交通費は交通機関発行の手書き領収書が往復分必要となり、1 月
9 日朝の時点で領収書を持たない場合、交通費が支払えない可能性があります。
5.3 VIPL 支援
RAGE の定める必要事項を満たし RAGE 優勝チームが VIPL に挑戦する場合、
チーム 3 名分の渡航費及び宿泊費を支援します。
VIPL 支援は VIPL での全日程が終了し、定められた試合すべてに出場した時点で支払い対象となります。なお、VIPL へ出場
しない場合、権利を放棄したとみなし、RAGE GRAND FINALS に出場した二位以下のチームへと VIPL 出場権利が譲渡され
ます。
6
対戦
オンラインおよびオフラインでの対戦形式を定めています。
6.1 対戦準備
参加チームは1試合につき 10 分の集合時間を持っています。チームのリーダーは試合が時間内に開始できるよう、チームの
管理を行ってください。全員揃った時点でヒーローのバンピックを開始します。
6.1.1 チーム登録
チームには最大5名まで所属が可能です。予選と決勝で出場するプレイヤーが異なっても構いません。1 月 9 日、大会終了時
点で RAGE 出場チームのメンバーを確定し、それ以降の変更は認めません。試合ごとにメンバーの変更は可能です。
6.2 対戦進行手順
大会進行はすべて大会ページで行われ、
入力した内容は記録されます。操作を誤った場合などは至急運営スタッフへ連絡を取っ
てください。
6.2.1 不戦敗
対戦を開始するには両チームとも3名揃っている必要があります。対戦相手チームが3名現れなかった場合、ゲーム画面と時
間が分かるチャットのスクリーンショットを運営に提出してください。不戦敗として扱います。
6.2.2 対戦ルーム作成
対戦ルームは、対戦ページの左もしくは上のチームリーダーが準備します。対戦相手をフレンド登録し、対戦ルームへ招待し
ます。
6.2.3 グローバル・バン&ドラフト・ピック形式
バンはその対戦で使用できないヒーローを指定すること、ピックは自チームが使用するヒーローを選択する事です。グローバ
ル・バン&ドラフト・ピック(以下バンピック)は 1 本先取で行う場合や、3 戦 2 本先取の試合の 1 戦目、2 戦目に適用します。
3 戦 2 本先取で行う試合の 3 戦目ではバンピックは行いません。バンピック形式ルールの詳細は公式フォーラムに従います 。
【VIPL】日程、参加チーム、ドラフト・ピック制について
http://forums.vainglorygame.com/index.php?threads/43722/
6.2.4 観戦
対戦の観戦は RAGE 予選運営スタッフおよび配信スタッフのみが可能です。友人や第三者の観戦は許可しません。
6.2.5 切断および再接続
対戦中の切断はそのまま続行とします。対戦開始直後、スタートエリア内でのカウントダウン中にチームメイトが切断された
場合は、スタートから動かず運営チャットへ連絡してください。スタートエリアから移動し、一人でも、一度でも相手チーム
のゲーム画面に映った時点で試合続行とします。
また、配信試合や運営が立ち会っている試合の場合のみ、運営判断で試合を一時停止する場合があります。
6.2.6 スポーツマンシップ・一般常識
対戦中および対戦前後の言動(ゲーム後のチャット、Twitter や Facebook などの SNS を含む)で対戦相手や大会への侮辱
行為や挑発行為、非紳士的行為があった場合は、試合結果に関わらず敗北および以降の大会からの追放対象として扱う場合が
あります。
個人によるアカウントの複数登録や 1 アカウントの複数名による共有、ゲームの利用規約に反する内容なども同様の対象と
して扱う場合があります。
そのほか参加者のゲーム内ネームやチーム名が公序良俗に反する場合、主催者からの連絡に返答がない場合、運営スタッフが
不適切と判断した場合などにチームの参加を拒否する場合があります。
6.2.7 繰り上がり
次の対戦を行うことができないチームがいる場合、そのチームが直前に行った試合(リーグ戦の場合は全試合)を敗北として
処理し、繰り上がりのチームを決定します。オフライン大会への出場権やその支援金も繰り上がりチームへ引き継がれます。
ただし大会進行を大きく阻害する繰り上がりとなった場合は、繰り上がりを実施しない場合があります。
7
ゲーム環境
オンラインおよびオフラインでの対戦環境を規定しています。
7.1 クライアント
ゲームクライアントは大会開催時点での最新バージョンを利用します。
7.2 対戦サーバー
全ての対戦は東アジアサーバーで行います。
7.3 最新ヒーローのグローバル・バン
開催時点(12 月 27 日)でリリースから 7 日間が経過していないヒーローは、大会からのグローバル・バンとして扱い、対
戦での利用を禁止します。
7.4 外部ツールの利用
会話(ボイスチャット)に関するツールの利用制限はありません。会話以外を目的とした外部ツールの利用は、原則禁止とし
ます。
8
一般
オンラインおよびオフラインでの対戦環境を規定しています。
8.1 免責事項
ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本大会を延期・中断する場合があります。主催者の責
任によらない不可抗力による変更時は、賞金や交通費、支援の支払いを行わない場合があります。また不可抗力時は主催者は
参加者に対してその責任を負わず、大会への参加のために要した諸経費の支払請求の一切を受け付けません。
8.2 参加同意書
16 歳以上 18 歳未満の参加者は保護者から参加同意書を頂く場合があります。保護者からの同意が確認できない場合、チー
ム自体の出場資格を取り消す場合があります。
8.3 肖像権および個人情報の取り扱い
参加者は、参加中の肖像・ゲーム内名称・年齢および自己紹介などの情報が、大会主催者、及び大会関係者が作成するウェブ
サイト、大会関連の広報物、報道並びに情報メディアにおいて今年度並びに、来年度以降も使用される可能性があることを了
解し、付随して主催者、及び大会関係者が制作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的利用を承諾します。