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社会的なジレンマとゲーム理論入門
丹野忠晋
跡見学園女子大学マネジメント学部
2002 年 10 月 17 日
社会的なディレンマとは社会的な状況にお
いて反する二つの事の板ばさみになってし
まいど ちらとも決めかねる状態に陥り協力
が達成できず非協力的な悪い結果を招来す
ることを意味し ます.この講義では様々な
デ ィレンマを紹介しつつその解決策の糸口
を探ります.数多くのデ ィレンマをゲーム
として抽象化することによって問題点が明
らかにされます.そのような議論の透明性
を高めるためにゲーム理論は役に立ちます.
最後にゲーム理論的に見てど のような人々
の行動がデ ィレンマの解決に役立つかを実
験および理論から紹介します.
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様々な社会的なディレンマ
世の中には一人一人の小さな努力で解決し
そうに見えて解決できない様々な問題があ
ります.例えば,
• 公園でのゴ ミのポイ捨て
• 家庭ゴ ミの分別 (容器包装リサイクル )
• CO2 の過剰な排出
• 廃棄物の不法投棄 (電化製品)
• 海や河川の汚染
• 魚の乱獲—北海道に昔捨てるほど 取れた
ニシン
• 個人の力だけでは灯台は建設できない事
例
こうした問題は昔から経済学者や社会科学
者によって取り上げられてきました.ここ
でもっとも典型的な例を見てみましょう.
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共有地の悲劇
多くの羊飼いで共有している誰のものでも
ない牧草地を考えましょう1.羊飼い達は共
有地に自分の羊を放牧しています.各羊飼
いは自分の利益のみしか考えないために自
分の羊をたくさん飼育することによって共
有地の牧草がなくなってしまう.そこで取れ
る牧草という資源を共有者それぞれが適度
に限度を守って利用している場合には来年
も羊を育てることはできるが,利己的に振
舞うことによって資源を食いつぶしてしま
います.このような協力が達成できない事
態をシャープに表現した事例を共有地の悲
劇といいます.
それを数値例で見てみましょう.
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生物学者ハーディンが 1986 年に「サイエンス」誌に発表したディレンマです.Garrett
Hardin, 1968, “The Tragedy of the Commons,” Science, 162: 1243-1248.
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• 100 人の羊飼いがそれぞれ 10 頭の羊を買
っている.
• 毎年 1 頭あたり 1 万円の利益が出る.
• 今ある羊飼いがもう一頭羊を追加するこ
とを考えている.
• もう一頭増やすと牧草が不足してすべて
の羊一頭あたり 100 円の損失が出るとす
る.
そうするとこの羊飼いは羊を増やすことが
利益になるでしょうか?社会—ここでは羊飼
いの集まり—全体で利益になるでしょうか?
羊飼いの利益
9900(
一頭増加するとこによる利益
) − 100 × 10(
他の 10 頭がこうむる不利益
) = 8900( )
の利益が出ます.よってこの羊飼いは羊を増
やそうとします.
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円
しかし,社会全体ではど うでしょう?全体
で 1000 頭の羊がいて一頭あたり 100 円の損
失がでます.社会全体の損失は
1000( 頭 ) × 100( 不利益 ) = 100000( 円 )
という損失になります.新たに羊が加わった
利益は 9900 円ですから社会全体では 9 万 100
円の減収となります.他の羊飼いも同じよ
うに考えるのでみな羊を増やそうとするで
しょう.そうすると牧草地が荒廃してしまい
羊が食べる牧草が無くなってしまいます.
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社会的ジレンマの特徴
色々な例が出てきましたが社会的ジレンマ
の特徴は三つに分けることができます.
• 協力と非協力のうちどちらかを選択でき
る.
• 個人一人にとっては非協力が望ましい.
• しかし,社会全体では協力が望ましい.
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寄付の実験
今年のノーベル経済学賞は実験経済学に与
えられたのを記念して簡単な実験をやって
みましょう.
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• 参加者は 3 人.
• 手持ちのお金は 100 円.
• その 100 円を寄付するか寄付しないかを
選択する.
• 寄付金の配分ルールは寄付金の合計額の
2 倍を参加者全員に均等に配分する.
• 色々な選択の組での利得を計算しましょ
う.
– 全員寄付しない =⇒ 100 円の得
– 全員寄付する =⇒ 200 円の得
3 × 100 × 2 ÷ 3 = 200
– 2 人が寄付する =⇒
寄付した人 133 円,寄付しない人 233
円
2 × 100 × 2 ÷ 3 = 133
133 + 100 =
233
– 1 人が寄付する =⇒
寄付した人 66 円,寄付しない人 166 円
1 × 100 × 2 ÷ 3 = 66
66 + 100 = 166
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こうしたジレンマをどうやって解決するか?
一つの方法として「みんなの心がけが悪い
のだからもっと全体のことを考えて行動し
よう」という精神主義的な考え方がありま
す.
この考え方には色々問題があります.
• 人間の本性に合わない
• 全体主義に繋がる危険がある
そもそも人間は利己的である.しかし,利
己的だからこそ協力が行われる場合もある.
=⇒ 利他的利己主義
人間の動機−インセンティブ−に合った解
決方法を探ろう!
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囚人のジレンマゲーム
• イチローとナカタが犯罪を犯した
• 警察につかまったが証拠はなくて自白に
よって罪を立証
• イチローとナカタの利益を数字で表す.大
きいほうが満足大
• 二人とも黙秘すれば釈放される.利得 1
• 二人とも自白すれば刑務所へ.利得 −1
• 一人が黙秘,一人とも自白すれば.黙秘
利得 −2,自白利得 2
囚人のジレンマゲームの利得表
ナカタ
イチロー
黙秘
自白
黙秘 1, 1 −2, 2
自白 2, −2 −1, −1
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囚人のジレンマゲームの分析
これも一つの社会的なジレンマの例です.
ゲーム理論家はこのようなゲームを考えた
場合にナッシュ均衡が実際にプレ イされる
と考えます2 .簡単にナッシュ均衡を言って
しまえば ,各プレ イヤーが各人の行動から
変化をもたらす動機が存在しない状態です.
囚人のジレンマでは (自白,自白) がナッシュ
均衡になってジレンマが成立しています.
今まで色々なジレンマを見てきましたがそ
れは一回きりの関係です.実際の社会では
同じ 人と何回も合うような継続的な関係で
社会が成立しています.そこに注目しまし
ょう.
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ナッシュは人の名前です.彼のゲーム理論の功績により 1994 年にノーベル経済学賞を
受賞しました.また彼の伝記に基づく映画「ビューティフルマインド 」は 2002 年のアカデ
ミー賞を受賞しました.
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情けは人のためならず
「情けは人のためならず」という諺は誤解
された解釈もありますが,もともとの意味
は「 人に親切にすることは周りまわって自
分のためになる」ということです.つまり
相手に協力すれば相手もこちらと協力して
くれるという信頼関係が生まれている.毎
日毎日囚人のジレンマゲームをプレ イする
としてこの考え方をゲームで表現するとど
うなるでしょう?
次の応報戦略を考えましょう.
• 最初は協力する.
• 昨日相手が協力したら今日は協力する.
• 昨日相手が非協力を選択したら今日は非
協力にする.
つまり,自分からは協力しようと思ってい
ているが優しいだけではダ メで相手の非協
力には敢然として非協力的な行動で返すの
です.この応報戦略は実験やシミュレーショ
ンではとても上手くいきます.
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けれども,必ず上手く良くとは限りません.
応用戦略で協力が起こるための条件:
• 相互協力がお互いの利益になることを皆
が知っている.
• 自分が協力しても他人に出し抜かれたり
しないと他人を信頼している.
つまり他人に対する信頼が協力の基礎とな
っているのです.ずっと前の裏切りにはとて
も寛容なところが特徴です.優しさもあれ
ば 厳しさもあります.厳しさで協調を達成
することはできないでしょうか?
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デフレの恐怖
次に経済学の例からディレンマの解決を紹
介しましょう.今はデフレで企業の売上は伸
びずとても苦し くてできれば価格を引き上
げたいと思っています.つまり,高価格が協
力で,低価格が非協力になっていてデフレは
一種のジレンマ状態です.
すべての企業が価格を高めに付けるにはど
うしたら良いでしょうか?低価格競争による
損失の恐怖により協調が達成できる方法が
あります.
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次のト リガー戦略を考えましょう.
• 最初は協力する.
• 過去の履歴がすべて協力ならば今日は協
力する.
• 過去に相手が一回でも非協力したら永遠
に非協力を選ぶ.
つまり相手が一回でも非協力行動をとれば
それが引き金−トリガー−になって低価格
競争がずっと続きます.このような戦争状態
を避けるために各企業は協力−高価格−を
選びます.
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まとめ
• 社会的なジレンマはいたるところにある.
• その解決には利他的利己主義に訴える.
• 信頼による方法や激しい競争を避ける方
法がある.
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