じゃんけんなど好きな方法で親を決め、親から時計回りで順番に好 きな種族を1つ選び、その1~10のヒーローカードを受け取りま す。同時に、自分が選んだ種族の種族チットを、オーダーカードに1 から順番に配置してください(親が1番、そして時計回りで2番、3 番…となります)。 使用しないヒーローカードは、現在のラウンドを表すマーカーとし て使用します。 ゲームの概要 Arma virumque cano.(私は戦争と一人の英雄を歌う) 偉大なる黄金の巨人、ギガースがスターゲートを通り外宇宙へ去っ た後、星には奉仕種族が残された。 解き放たれた巨人の従者達は、ギガースの残した超兵器「レリッ ク」を巡り、終わりの見えない泥沼の戦いを始めた。 終わりなき千年戦争、kleeronomos makhia(クレーロノモス・ マキア)の始まりである。 レリックを手にし、新たな支配者の座を手に入れるのはどの種族な のか。今各種族を代表する英雄達の戦いが始まる。 カードを受け取ったら、その中から好きな4枚を選んで「スキル」 とし、スキル置き場に裏向きのまま置いてください。この裏向きに置 いたスキルは、ゲーム中好きなタイミングで自由に中を確認すること ができます。 ゲームの進行 10ラウンドが経過するか、山が尽きたらゲームが終了します。 以下の手順でゲームを進行させます。 1:ラウンド開始 レリック置き場のカードが3枚になるよう山から補充してくださ い。補充できないか、あるいは補充する途中で山が尽きた場合、即 ゲームを終了し得点計算を行います。 コンポーネント ヒーローカード(60枚) 星の支配権を争う「パイディオン(人間)」 「ネライダ(妖精)」「ドラコーン(竜族)」 「ネクロス(不死者)」「ウーラノス(神族)」 「クティノス(獣族)」の6つの種族です。 全種族共通で、1~10の数字とスキルが書か れています。スキルは2~8と10が共通のスキ ルとなり、1と9のみ各種族毎のオリジナルスキ ルとなっています。 レリックカード(17枚) ギガースが残した古代の超兵器です。 「赤」「青」「緑」の3つのスートと、価値を 表す1~4の数字があります。 赤は1が3枚、2が1枚、3が1枚あり、青と 緑は1が2枚、2が2枚、3が1枚、4が1枚あ ります。 オーダーカード(1枚)&種族チット(6枚) 種族チットを並べて、各プレイヤーの順番(=順位)を表します。 ゲームの準備 また、レリック置き場に赤のレリックが補充されると「ジャイア ントキリング(※後述)」が発生します。 2:メインフェイズ まず、全プレイヤーは手札から好きな1枚を裏向きにプレイして ください。 全員がプレイを終えたら、オーダーカードの順番に従って、以下 のアクションのいずれか1つを行うかどうかを選択します(複数の アクションは同時に行えません。また、無理に行う必要はなく、ア クションを行わずパスすることもできます)。 スキルの使用(1の数字のスキルを除く) スキル置き場にある裏向きのカードの内、好きな1枚を表向きに してください。以前に使用して表向きになっているスキルは、再度 使用できません。また、デュミナスのように選択式の効果である場 合は、どれを使用するかの宣言も行ってください。 スキル効果はラウンド終了時まで有効です。また、スキルによる 数値変化によって0以下や11以上にもなります。 アスピダ (2~3) デュナミス (4~5) サブマ (6) カタラ (7~8) 種族固有 (9) シュンデスモス (10) このラウンド中に使用されたスキル(覚醒を除 く)を全て無効化する 自分の数字に+2か-2する 自分の他の表向きのスキル(覚醒を除く)1つを 裏向きに戻す 他プレイヤー全員の数字に-3する 各種族毎の強力なスキルです 手札から追加で1枚を裏向きにプレイし、判定時 に数字を合計できる 覚醒(1の数字のスキル) 山置き場 レリック置き場 スキル置き場 捨て札置き場 1の数字のスキルのみ、他のスキルとは扱いが異なります。 スキル置き場にある、1の数字のカードを表向きにすると「覚 醒」状態になり、以降ゲームが終了するまで独自のタイミングで効 果が適用されます。 この覚醒状態はアスピダによって無効化されません。また、覚醒 状態でも他のスキルを使用することができます。 再編 1ゲーム中に1度だけ使用できます。 このラウンドを放棄して(降りて)、手札とスキルの再編成を行 います。 まだ使用していない(=表向きになっていない)スキルを好きな だけ手札に戻し、手札から戻したのと同枚数を裏向きでスキル置き 場に戻してください。この時、手札に戻したカードと、同じカード をスキル置き場に戻しても構いません。 3:判定フェイズ 4:ラウンド終了 いずれかのプレイヤーがレリックを得ていれば、プレイ順番の変 更が発生します。 2ラウンド目以降のプレイ順番は「VP(自分が得ているレリッ クの数字合計)の高い順」となり、レリックを得たプレイヤーは必 要があれば自分の順番を変動させてください。この時、VPが同じ で他のプレイヤーと順番が被る場合、常に新しい方(=後からその VPに到達したプレイヤー)が優先となり、1つずつ順位を繰り下 げる形となります。 プレイされた裏向きのカードを全て表向きにし、スキルが使用さ れていたらその効果を適用します。複数使用されていたら、オーダ ーカードの順番に従って適用してください。 また、再編したプレイヤーがいたら、そのプレイヤーがプレイし たカードは「判定の対象に含まれない(=なかったもの)」として 扱ってください。 それが終わったらスキル適用後の数字を比べて、最も大きいプレ イヤーがラウンドを制し、レリック置き場から好きなカード1枚を 選んで受け取ります。 この時、最も大きいプレイヤーが複数いたら共倒れになり、次に 大きいプレイヤーがレリックを得ます。次に大きいプレイヤーも複 数いたら、同様に共倒れとなります。誰か1人が選ばれるまで、こ の処理を繰り返してください。 それが終わったら、このラウンドにプレイしたカードを、各自の 捨て札置き場に置いてください。複数枚プレイしていたら、好きな 順番で捨て札にできます。 捨て札置き場に配置する際は、既に配置してある捨て札の右に並 べるようにして配置します。捨て札置き場には3枚カードを置くこ とができ、捨て札が4枚溜まったら一番左端の捨て札を手札に戻し てください。 捨て札置き場に置けるカードは3枚で、押し出されたら最も古い カードが手元へ戻される(スキル効果により、そうでない場合もあ ります)、ということです。 全員が共倒れした場合、誰もレリックを得ることはできません。 レリック置き場にあるレリックを全て捨て札にしてください。 ジャイアントキリング レリック置き場に赤のスートが1枚でもあれば、判定の際にジャ イアントキリングが発生します。 赤のスートの数字をキリングナンバーとし、キリングナンバーが 「最も大きい(=強い)」として判定してください。赤のスートが 複数あり、かつ数字が違っていた際は、全てキリングナンバーとし て扱います。そして、大きい数字の方をより強く扱ってください。 キリングナンバーも同じ数字が複数いれば共倒れになります。 また、キリングナンバーによって勝利した場合、ボーナスが発生 します。レリック置き場から好きな色を1つ選び、その色のカード を全て得てください(レリック置き場にある色が3色バラバラだっ た場合、残念ながらボーナスは発生しないのと同じ扱いになりま す。好きな1枚を選んで得てください)。 それが終わったら、新しいラウンドを開始してください。 以上を繰り返し、10ラウンドが経過するか、あるいは山が尽きた らゲームが終了します。最後に得点計算を行ってください。 得点計算 得たレリックの数字を合計します。 次に、各色のマジョリティを判定します。各プレイヤーが得ている レリックを色毎に枚数を数え、各色毎に最も多く得ているプレイヤー はその枚数分のVPを得ます。複数いれば、得られるVPを人数で割 り、端数を切上げにしてください。 そして、VP合計値の最も大きいプレイヤーが勝利します。 同値なら、より数字の大きいレリックを、より多く持っていた方が 勝利します。それも同じなら引き分けとしてください。
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