No17 - 帯広市立大正小学校

自ら考え、正しく判断し、心身ともに健康で、実践力のある児童の育成
帯広市立大正小学校
大正っ子
Obihiro Taisyou
Elementary School
HP:http://www.netbeet.ne.jp/~taisyoes/
No.17
平成27年6月18日
運動会を終え,いつもの学校生活に戻りました。木々の緑も色を深めています。校舎内では,子ども
たちの元気なあいさつが響き渡っています。今号では,過日,子どもたちに回答させた”遊び(ゲーム)
に関するアンケート”の結果を紹介しながらお伝えしていきます。
アンケート結果より ~ 大正っ子の遊びの実態は!? ~
その1
先号(No8)でお伝えしました”家庭での遊びのアンケート集計結果がまとまりましたので紹介していき
ます。 このアンケートは,子どもたちの家庭での過ごし方について,家庭と学校が情報を共有し,生活
リズムを整え,家庭学習の習慣化を図るために3~6年生で行ったものです。
質問項目は,次の8点です。
Ⅰ
Ⅳ
Ⅶ
もっているゲームの種類は?
Ⅱ 家庭での約束事は?
ゲームをする場所は?
Ⅴ ゲームソフトの貸し借りは?
アイテムの購入は?
Ⅷ カードゲームの収集は?
Ⅲ ゲーム時間は?
Ⅵ オンラインゲームは?
以下に,それぞれの項目の結果をグラフ化していきます。ご覧ください。
持っているゲーム機を教えてください
持っていない
ゲームボーイ
プレイステーション2・3・4
ゲームキューブ
ケータイ電話
パソコン
Wii
プレイステーションポータブル
アイパット(タブレット)
アイポットタッチ
プレイステーションVita
DS
0
5
6年生
5年生
10
15
4年生
3年生
家庭での約束事はどのようなものがありますか Ⅰ
20
25
子どもたちが使うゲーム機
は多岐にわたります。
DS (69名 )を 筆頭 にW ii
(56名),携帯電話【スマ
ー ト フ ォ ン】 ( 4 3 名 ) た だ
し,これは保護者との共有
と回 答 して お り ,自 分の も
のと回答した児童は4名い
ました。
他には,アイパット【タブレ
ット】(23名),アイポットタッ
チ(10名)と続きます。
これらは,ゲーム機能の
みならず,SNS(ソーシャル
・ネットワーク・システム)等
の通信手段ともなります。
家庭での約束事はどのようなことがありますか Ⅱ
時間を守る
ない
ダウンロードはお金を使わない
19時以降はやらない、朝はだめ …
オンラインゲームをしない(インター …
勉強を1時間したら
視力が1.0以下没収
6年生
1日中はやらない
6年生
1日1時間まで
5年生
日曜日の9~10時まで
5年生
40分
4年生
ゲーム機の充電は自分の家以…
4年生
3年生
お手伝いをするときはやめる
3年生
家のことをちゃんとやる
日曜日だけ(友達が来た時だけ)
暗いところではしない
時間を守る
宿題をちゃんとやる
0
1
2
3
4
5
6
0
2
4
6
8
10
12
家庭での約束事については,時間についてのものが多く見られます。1日1時間にする(10名)など時間を決めた
り,曜日を限定したりするケースです。他には,『宿題を終わらせてから』,『オンラインゲームをしない』,『ダウンロード
にはお金をかけない』などの具体も見られます。
ただ,気掛かりなのは,『 ルールはない 』との回答が11名に上ることです。暮らしの環境を整えるために,親子が
しっかりと向き合ってルールづくりをすることは大切なことだと考えます。
裏面につづく
ゲームをする時間を教えてください(3・4年生)
ゲームをする時間を教えてください(5・6年生)
5時間以上
5時間以上
4時間以上
3時間以上ずっと
3~4時間
2~3時間
1~2時間
1時間以内
しない
4時間以上
3時間以上ずっと
3~4時間
6年生
4年生
2~3時間
5年生
3年生
1~2時間
1時間以内
しない
0
2
4
6
8
10
12
0
2
4
6
8
10
上のグラフは,ゲームをする時間を表したものです。左が5・6年生,右が3・4年生のものになります。共通して
言えることは,どの学年もほとんどの子が,ゲームをしているということ。その時間は概ね1時間程度が最も多く全
体の41%にのぼります。前述の『家庭での約束事』を裏付けるものと言えそうです。
ここでも気掛かりなのは,1日に3時間以上(5時間以上との回答もありました)ゲームをするとの回答も見られ
ることです。これは,学年を上がるにつれ顕著となっています。
ど こでゲームをしますか
トイレ
寝室
旅行
トレセン
ショッピング
祖父母の家
公園
乗り物の中
車の中
友達の家(庭)
自分の部屋
リビング
6年生
5年生
4年生
3年生
0
5
10
15
左のグラフは,使用する
場所を表したものです。自
宅のリビングを筆頭に,自
分の部屋,寝室などと続
きます。学年が上がるに
つれ,個別化していく傾向
が強くなっていることがわ
かります。
また,公園やトレセンなど
公の場もみられることか
ら,時として,公共施設で
は使用しないや,周囲へ
の配慮等,マナーもあわ
せて伝えてい必要がありそ
うです。
20
ゲームソフトの貸し借りをしたことがありますか
右のグラフは,ゲームソフトの貸し借
りについて表したものです。より,学年
により偏りは見られるものの,ゲームソ
フトの貸し借りは行われていることがわ
かります。
子どもたちが,どんなソフトを購入し,
どういったソフトを持っているかなどは
把握しておく必要がありそうです。
6年生
5年生
4年生
あ
る
な
い
3年生
0
5
10
15
20
25
オンラインゲームをしたことがありますか
6年生
5年生
4年生
3年生
0
5
10
15
な
い
あ
る
左のグラフは,オンラインゲームの利用
状況について表しています。
学年により,偏りは見られるものの,多
くの子どもたちが利用していることが読
みとれます。
オンラインゲームの大半は,インターネ
ットやSNSを介して利用することになるの
でインターネット依存症やネットトラブル
等に陥りやすいなどの問題点も指摘さ
れています。
20
今号ですべてをお伝えすることができませんでした。引き続き次号でもお伝えしていきます。
次号につづく
家での約束事はどのようなことがありますか
19時以降はやらない、朝はだめ(父母がいいと言っ…
1日中はやらない
ゲーム機の充電は自分の家以外はしない
日曜日だけ(友達が来た時だけ)
6年生
ダウンロードはお金を使わない
5年生
オンラインゲームをしない(インターネットはつながら…
視力が1.0以下没収
4年生
1日1時間まで
3年生
40分
家のことをちゃんとやる
暗いところではしない
宿題をちゃんとやる
0
2
4
6
8
10
12