自ら考え、正しく判断し、心身ともに健康で、実践力のある児童の育成 帯広市立大正小学校 大正っ子 Obihiro Taisyou Elementary School HP:http://www.netbeet.ne.jp/~taisyoes/ No.17 平成27年6月18日 運動会を終え,いつもの学校生活に戻りました。木々の緑も色を深めています。校舎内では,子ども たちの元気なあいさつが響き渡っています。今号では,過日,子どもたちに回答させた”遊び(ゲーム) に関するアンケート”の結果を紹介しながらお伝えしていきます。 アンケート結果より ~ 大正っ子の遊びの実態は!? ~ その1 先号(No8)でお伝えしました”家庭での遊びのアンケート集計結果がまとまりましたので紹介していき ます。 このアンケートは,子どもたちの家庭での過ごし方について,家庭と学校が情報を共有し,生活 リズムを整え,家庭学習の習慣化を図るために3~6年生で行ったものです。 質問項目は,次の8点です。 Ⅰ Ⅳ Ⅶ もっているゲームの種類は? Ⅱ 家庭での約束事は? ゲームをする場所は? Ⅴ ゲームソフトの貸し借りは? アイテムの購入は? Ⅷ カードゲームの収集は? Ⅲ ゲーム時間は? Ⅵ オンラインゲームは? 以下に,それぞれの項目の結果をグラフ化していきます。ご覧ください。 持っているゲーム機を教えてください 持っていない ゲームボーイ プレイステーション2・3・4 ゲームキューブ ケータイ電話 パソコン Wii プレイステーションポータブル アイパット(タブレット) アイポットタッチ プレイステーションVita DS 0 5 6年生 5年生 10 15 4年生 3年生 家庭での約束事はどのようなものがありますか Ⅰ 20 25 子どもたちが使うゲーム機 は多岐にわたります。 DS (69名 )を 筆頭 にW ii (56名),携帯電話【スマ ー ト フ ォ ン】 ( 4 3 名 ) た だ し,これは保護者との共有 と回 答 して お り ,自 分の も のと回答した児童は4名い ました。 他には,アイパット【タブレ ット】(23名),アイポットタッ チ(10名)と続きます。 これらは,ゲーム機能の みならず,SNS(ソーシャル ・ネットワーク・システム)等 の通信手段ともなります。 家庭での約束事はどのようなことがありますか Ⅱ 時間を守る ない ダウンロードはお金を使わない 19時以降はやらない、朝はだめ … オンラインゲームをしない(インター … 勉強を1時間したら 視力が1.0以下没収 6年生 1日中はやらない 6年生 1日1時間まで 5年生 日曜日の9~10時まで 5年生 40分 4年生 ゲーム機の充電は自分の家以… 4年生 3年生 お手伝いをするときはやめる 3年生 家のことをちゃんとやる 日曜日だけ(友達が来た時だけ) 暗いところではしない 時間を守る 宿題をちゃんとやる 0 1 2 3 4 5 6 0 2 4 6 8 10 12 家庭での約束事については,時間についてのものが多く見られます。1日1時間にする(10名)など時間を決めた り,曜日を限定したりするケースです。他には,『宿題を終わらせてから』,『オンラインゲームをしない』,『ダウンロード にはお金をかけない』などの具体も見られます。 ただ,気掛かりなのは,『 ルールはない 』との回答が11名に上ることです。暮らしの環境を整えるために,親子が しっかりと向き合ってルールづくりをすることは大切なことだと考えます。 裏面につづく ゲームをする時間を教えてください(3・4年生) ゲームをする時間を教えてください(5・6年生) 5時間以上 5時間以上 4時間以上 3時間以上ずっと 3~4時間 2~3時間 1~2時間 1時間以内 しない 4時間以上 3時間以上ずっと 3~4時間 6年生 4年生 2~3時間 5年生 3年生 1~2時間 1時間以内 しない 0 2 4 6 8 10 12 0 2 4 6 8 10 上のグラフは,ゲームをする時間を表したものです。左が5・6年生,右が3・4年生のものになります。共通して 言えることは,どの学年もほとんどの子が,ゲームをしているということ。その時間は概ね1時間程度が最も多く全 体の41%にのぼります。前述の『家庭での約束事』を裏付けるものと言えそうです。 ここでも気掛かりなのは,1日に3時間以上(5時間以上との回答もありました)ゲームをするとの回答も見られ ることです。これは,学年を上がるにつれ顕著となっています。 ど こでゲームをしますか トイレ 寝室 旅行 トレセン ショッピング 祖父母の家 公園 乗り物の中 車の中 友達の家(庭) 自分の部屋 リビング 6年生 5年生 4年生 3年生 0 5 10 15 左のグラフは,使用する 場所を表したものです。自 宅のリビングを筆頭に,自 分の部屋,寝室などと続 きます。学年が上がるに つれ,個別化していく傾向 が強くなっていることがわ かります。 また,公園やトレセンなど 公の場もみられることか ら,時として,公共施設で は使用しないや,周囲へ の配慮等,マナーもあわ せて伝えてい必要がありそ うです。 20 ゲームソフトの貸し借りをしたことがありますか 右のグラフは,ゲームソフトの貸し借 りについて表したものです。より,学年 により偏りは見られるものの,ゲームソ フトの貸し借りは行われていることがわ かります。 子どもたちが,どんなソフトを購入し, どういったソフトを持っているかなどは 把握しておく必要がありそうです。 6年生 5年生 4年生 あ る な い 3年生 0 5 10 15 20 25 オンラインゲームをしたことがありますか 6年生 5年生 4年生 3年生 0 5 10 15 な い あ る 左のグラフは,オンラインゲームの利用 状況について表しています。 学年により,偏りは見られるものの,多 くの子どもたちが利用していることが読 みとれます。 オンラインゲームの大半は,インターネ ットやSNSを介して利用することになるの でインターネット依存症やネットトラブル 等に陥りやすいなどの問題点も指摘さ れています。 20 今号ですべてをお伝えすることができませんでした。引き続き次号でもお伝えしていきます。 次号につづく 家での約束事はどのようなことがありますか 19時以降はやらない、朝はだめ(父母がいいと言っ… 1日中はやらない ゲーム機の充電は自分の家以外はしない 日曜日だけ(友達が来た時だけ) 6年生 ダウンロードはお金を使わない 5年生 オンラインゲームをしない(インターネットはつながら… 視力が1.0以下没収 4年生 1日1時間まで 3年生 40分 家のことをちゃんとやる 暗いところではしない 宿題をちゃんとやる 0 2 4 6 8 10 12
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