Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: Alice Canavese Date: Goals: N° Players: 1) Ex 1: Coordinazione Warm Up 2) Goals: AdB Age range: 8 Conduzione Durata: 5 anni - 2009 Where: 3) 5 Description Venaria Coordinazione Ex 2: 4) N° Project: Finta JPC 5) 1 vs 1 laterale Athletic Xp Goals: Durata: Skills Practice Goals: Durata: Description "Corsa delle Ferrari". Ogni bimbo rappresenta una Ferrari e deve rispettare il "codice della strada" dettato dal mister: semaforomulticolore cui corrispondono gesti prestabiliti, corsa all'interno di spazio delimitato, evitare oggetti. Pena una multa da pagare in caramelle Ex 3: Technical Xp Goals: Durata: 10 Ex 4: 15 P 1 vs 1 B A Description Description Gara di velocità con percorso coordinativo con il pallone. Partenza con attrezzo in mano, salto di ostacoli, lacio bowling sotto ostacolo alto e passo sotto, recupero palla per conduzione, slalom e tiro in porta L'allenatore chiama un colore, i giocatori devono passare dentro le porticine corrispondenti. B dopo aver calciato va a difendere lateralmente. P corre in porta con il pallone in mano, quando si trova nello specchio della porta effettua un lancio bowling o da sopra la testa dento una porticina del colore chiamato (variare il gesto del portiere) Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: Durata: 15 Match Goals: Durata: 15 P 1 vs 1 B Description Description Partenze sfalsate: B conduce palla, supera il cono e calcia nella porticina, mentre supera il cono parte A che conduce, tenta una finta su cono e affronta 1 vs 1 laterale. P conduce palla per alcuni metri, calcia nella porticina posta di fronte a lui e va nella porta a parare. Si costruiscono vari campetti di 1 vs 1 e 2 vs 2 con e senza portiere. Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: BAZZARA CLAUDIA Date: Goals: N° Players: 1) Ex 1: CONDUZ. Warm Up Goals: 2) AdB Age range: 10 TIRO 5 ANNI 2009 Where: 3) Durata: Description ROGIMI 1VS1 INS. Ex 2: Project: 4) Athletic Xp N° JPC 5) Goals: Durata: Goals: Durata: Description Gioco del semaforo. Utilizzo di guda della palla, Palleggi con due mani e alternando mano dx e mano sx, lanci e prese della palla a due mani ed altri giochi per lo sviluppo degli schemi corporei di base. Ex 3: Technical Xp Goals: Durata: Ex 4: Skills Practice Description Description I giocatori conducono palla all'interno del corridoio senza scontrarsi e calciano nella porticina. Var.: i giocatori effettuano un cambio di direzione. Il rosso segna nella porticina alla sua destra e il blu in quella alla sua sinistra. Il mister chiama un colore ed i de giocatori reagiscono allo stimolo ed il giocatore rosso effettua uno slalom tra i cinesini del colore chiamato e va a fare goal al portiere. Il giocatore blu conduce la palla e la ferma nella porticina del colore chiamato prima di andare a fare il portiere. Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: Durata: Match a tema Goals: Durata: 4 3 mister 2 1 e4 1 Description Description Il giallo salta gli ostacoli e va in porta. Il blu conduce, ferma la palla nel quadrato, gira dietro al cono blu e insegue. Il rosso gira dietro il cono, prende la palla e attacca. Variare il percorso motorio del portiere. Vengono gocate delle mini partite di 1vs1 o 2 vs 2 con chiamata di colori o numeri. I bambini partono su quattro partenze diverse ed il mister può chiamare 2 o 4 numeri o colori. Training Guide - Juventus Soccer Schools MUSCELLA Angela JSS COACH: Date: Goals: Ottobre 1) Ex 1: N° Players: conduzione Warm Up Goals: 2) 1-2-3 Durata: Where: 3) TORINO cap. coordinative 5' Description Ex 2: 4) Athletic Xp N° 3 JPC Project: cap. cognitive Goals: 5) 3 tiro Durata: 10' Description Giochi con mani, piedi e altre parti del corpo in uno spazio delimitato. Lanci con conseguenti prese, cambi di velocità in guida della palla, utilizzo delle varie parti del piede. Ex 3: PA 2°anno - 2008 Age range: 12 dominio palla AdB Technical Xp Goals: 1-2-3 1 Durata: 15' Saltelli a piedi uniti a destra e sinistra dell'asta con palla in mano, dopodichè fermarsi davanti al "muro" e cercare di far canestro nel cerchio con vari lanci, dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso. Ex 4: Skills Practice Goals: 1-2-3-4-5 Durata: 15' 2 Description Description Il giocatore parte in guida della palla, si ferma davanti al "muro" ed effettua un afforno con palla ferma, utilizzando l'esterno del piede associato poi ad un tocco di interno per riprendee la guida della palla come in figura con 2 o 3 cambi di direzione. FUSIONE!! I giocatori Blu e Rosso, dopo il loro percorso (figura) si fondono, devono difendere insieme presi a braccetto contro il giallo che nel frattempo, in guida della palla, ha eseguito un giro completo intorno al cono e effettuato un attraversamento nella porticina gialla. Il portiere esegue dei saltelli a zigzag a piedi uniti. Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: 1-2-3-4-5 Durata: 20' Description 1vs1 tra Giallo (attaccante) e Blu (difensore). Il giocatore Rosso invece effettua in guida della palla uno slalom per poi fermare il pallone tra i coni e inseguire l'attaccante, deve mettere pressione al giallo per velocizzare la sua azione. VAR: il Giallo termina il suo esercizio, mentre il Blu difende contro il Rosso, che attaccherà dopo la conduzione. Match a tema Goals: 1-2-3-4-5 Durata: 10'+15' Description Patita 2 vs 2 con l'aggiunta del portiere. Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: Date: Goals: NIELLO LORENZO OTTOBRE 1) Ex 1: Warm Up Age range: N° Players: CONDUZIONE 2) Goals: AdB 12 FINTA E DRIBLING 3) Durata: PICCOLI AMICI 3 ANNO (2007) Where: VARANO DOMINIO PALLA 4) Ex 2: Athletic Xp Project: N° JPC COORDINAZIONE Goals: Durata: 1 2 3 Description Description GIOCO DI ATTIVAZIONE. Al via partiranno tutti e tre i giocatori, essi dovranno eseguire una conduzione lineare dal segna-campo alla porticina, una volta in prossimita' di essa eseguiranno un cambio di verso per tornare nella propria fila. Variare la conduzione e il cambio di verso. DIFFICOLTA': far partire il "secondo" giocatore di ogni fila quando il "primo" sta facendo il cambio di verso. Ex 3: Technical Xp Goals: Durata: Al via i partiranno i primi tre giocatori, con il pallone in mano, essi eseguiranno due balzi per superare gli over, un affondo verso il colore del conetto chiamato dal Mister e infine una volta arrivati ai segna-campo metteranno giù il pallone e in conduzione lo portenanno al secondo della fila. RENDERE SOTTO FORMA DI GARA, VINCE LA SQUADRA CHE COMPLETA 5 VOLTE IL GIRO. Ex 4: Skills Practice Goals: Durata: Description Description Al via i giocatori dovranno eseguire una conduzione verso i coni, una volta in prossimita' di essi il Mister chiamera' un colore(es.:giallo, blu) i giocatori dovranno eseguire un affondo nella direzione corretta per poi concludere con un tiro nellla porticina. VARIANTE: eseguire l'affondo prima in forma statica e poi in forma dinamica e cambiare la conduzione(pendolino, suola ecc...).RENDERE IL TUTTO SOTTO FORMA DI SFIDA. 1 VS 1 (INSEGUIMENTO LATERALE).Al via il Mister chiamera' un colore come nell'esercizio tecnico ed entrambi i giocatori eseguiranno una conduzione e un affondo sui coni nella direzione del colore chiamato. Il Difensore fermera' la palla con la pianta del piede nella porticina e andra' a difendere, mentre l'attacante eseguira' un cambio di verso in prossimita' del cono giallo e attacchera' la porta. Terminata l'azione vi sara' una TRANSIZIONE dove il difensore recuperera' il pallone lasciato in precedenza e attacchera' la porticina. Se il numero di giocatori è elevato inserire la partenza del portiere. Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: Durata: Match a tema Goals: Durata: A B C A B B Description Al via i giocatori A e B eseguiranno una conduzione verso i coni dove faranno un' affondo per poi puntare la porta e concludere a rete (1 vs portiere). Nel frattempo i portieri passano la palla al compagno posto vicino a loro (simulando il passaggio del portiere al difensore in partita). Il verde la condurrà all'interno di una porticina mentre il viola andrà a puntare i conetti posti di fronte a lui, effettuerà una finta ed entrerà in campo dove a questo punto inizierà una situazione di gioco 2 vs 2. C A Description Prima parte: PARTITA A TEMA 3 VS 3 Dividere i giocatori in coppie, ognuno avra' un "suo" avversario contro il quale giocherà un 1vs1, ogni giocatore potra' drbliare e difendere solo contro il suo avversario. STIMOLARE CONTINUAMENTE 1VS1. SECONDA PARTE: PARTITA LIBERA Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: Luca Licciardi Date: Goals: N° Players: 1) Ex 1: Conduzione Warm Up Goals: 2) AdB Age range: 12 Piccoli Amici 3° anno Where: Finta e Dribbling 3) Durata: 5' Collegno Tiro Ex 2: 4) Athletic Xp N° Project: Ludico-Motorio 10 JSS TO 5) Goals: Durata: 10' 2 1 Description Description Il Treno del Pallone: un comandante conduce il treno composto da giocatori costretti a seguire il capotreno. Si parte da 5 punti: chi esce dal treno perde un punto. Variante: cambio capotreno; Treno matto (il treno si scompone portando palla per tutta l'area a disposizione). Viene svolto l'Athletic Progra proposto sotto forma di gara a punti fra le varie squadre. Saltelli a piè pari a zig zag, lancio della palla nel cerchio. (ogni canestro 1 punto) Ex 3: Ex 4: Technical Xp Goals: Durata: 15' Skills Practice Goals: Durata: 15' 2 2 1 1 Description Description Corsa fino al pallone, finta (affondo/forbice) e porto il pallone sul cinesino adiacente. Variante: conduzione fino al cinesino, finta e porto il pallone nella fila adiacente. I bambini vengono suddivisi in tre file. Gialli (1): conduzione, forbice, gol nella porticina e vanno in porta. Rosso (2): punta il Blu e segna in una delle due porte. Blu (2): affronta il Rosso nell'1vs1; se ruba palla segna nella porta opposta a quella scelta dal Rosso o nella porticina lontana. Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: Durata: 20' Match a tema Goals: Durata: 10'+15' Description Description Blu: lancio bowling oltre il cono per il Rosso e va in porta. Rosso: gira il cono, riceve, conduce aggirando la porticina e attacca 1vs1 contro il Giallo. Giallo: punta la porta e gioca 1 vs portiere, poi difende (se ruba palla fa gol in una delle due porticine). Variante: Forbice sul giallo. Partite a tema 3 vs 3 : Nella prima parte si gioca una partita in cui ogni giocatore ha il compito di affrontare 1vs1 il diretto avversario nella propria zona. Chiaramete la palla si può passa anche ad un compagno posto in un'altra zona. Seconda parte partita libera. Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: Age range: Date: Goals: N° Players: 1) Ex 1: AdB Conduzione Warm Up Goals: 2) Where: Finta e Dribbling 1-2-3-5 Piccoli Amici Durata: 3) Dominio 5' Ex 2: Collegno 4) Athletic Xp N° Project: Tiro Goals: 10 Conduzione e Finta 5) 1-2-4-5 Cap. Coordinative Durata: 10' Description Description I Bambini si muovono liberamente in uno spazio delimitato in guida della palla. All'interno dello spazio sono disposti, in ordine sparso, vari oggetti (coni, segnacampo, cerchi) che devono essere evitati tramite dei cambi di direzione. Successivamente può essere richiesto ai bambini di effettuare una fnta in prossimità dei vari oggetti. Partono due giocatori Blu e Rosso comanda uno dei due colori che dopo aver oltrepassato gli ostacoli deciderà se andare a Dx o Sx per il tiro in porta, l'altro farà l'opposto. I giocatori eseguono il percorso motorio previsto dall'At. Program con la palla in mano. Richiedere ai giocatori prima della scelta anche l'esecuzione di finte. Ex 3: Ex 4: Technical Xp Goals: 1-2-3-5 Durata: 15' Skills Practice Goals: 1-2-3-4-5 Durata: 15' mister Description I bambini vengono suddivisi in più file. L'Xp prevede tre step. Nella prima parte il giocatore deve effettuare una conuzione lineare ed un cambio di verso. Nel 2° step conduce palla, esegue una finta e va a calciare in porta. nel 3° step, il giocatore deve eseguire due finte in successione come msotrato in figura prima del tiro in porta. Comanda il colore Blu che si accentra per poi con una finta andare a tirare in una delle due porte, di conseguenza l'altro giocatore dovrà compiere il tragitto opposto per poi affrontarsi in un 1vs1 con un pallone dato dal mister. Possono essere inserite anche una o due file per i portieri Ex 5: Game Situational Ex 6: Goals: 1-2-3-4-5 Durata: 20' Description Match a tema Goals: Durata: 10'+15' mister Description Description Al via i giocatori blu partono con la palla in conduzione, in prossimità di un segnacampo, eseguono una finta ed una conclusione a rete. Subito dopo entrano in campo gli altri due giocatori (il mister chiama il colore di entra con la palla) e parte una situazione di 2vs2 a due porte. Il mister ha pronti altri palloni a bordo campo Prima parte: nei due campetti di 3 vs 3 la squadra può segnare un gol anche se un suo componente supera un avversario dribblandolo utilizzando una dell finte conosciute e provate. Seconda parte: Partita libera Training Guide - Juventus Soccer Schools JSS COACH: Age range: Date: Goals: N° Players: 1) Ex 1: AdB Conduzione Warm Up Goals: 2) Where: Finta e Dribbling 1-2-5 Piccoli Amici Durata: 3) 5' Collegno Dominio Ex 2: 4) Athletic Xp N° Project: Tiro Goals: 12 Conduzione e Finta 5) 1-2-5 Cap. Coordinative Durata: 10' Description Description Gioco dello scalpo (con una casacca dietro la schiena) i bambini non dovranno farsi prendere la coda (casacca). Rimarcare in modo importante il fatto che se utilizzo delle finte di corpo vinco il duello. Nella seconda parte si può svolgere anche con i giocatori che scappano in possesso della palla in conduzione. Percorsi coordinativi con salti di stacoli e varianti sugli appoggi nei cerchi. Il mister chiamerà il colore verso il quale il giocatore dovrà scattare. Variante: il compagno parte quando il primo ha saltato il primo ostacolo, chi segue dovrà ripercorrere lo stesso percorso coordinativo e infine scattare verso il colore scelto dal giocatore che lo precede. Stimolarli a eseguire finte con il corpo per ingannare l'inseguitore. Ex 3: Ex 4: Technical Xp Goals: Durata: 15' Description Quattro file. I giocatori arrivano al cinesino centrale dove il giocatore blu decide se andare, con la palla a dx o sx. Il giocatore rosso dovrà reagire e correre dentro la porta che ha scelto l'avversario prima di lui (dx o sin). Stimolarli ad eseguire finte di corpo per ingannare l'avversario. Variante 1: il giocatore Blu sceglierà il lato Dx o Sx e il rosso dovrà andare dal lato opposto. Ex 5: Game Situational Goals: Durata: 20' Description 4 partenze: I giocatori blu e rosso posizionati a metacampo si preparano all' interno dell'arena (cinesini gialli) schiena contro schiena con una palla fra le due schiene. Il mister darà il via all'1vs1 il giocatore che guiderà la palla fuori dall'arena vincerà l'aiuto di un compagno per giocare 2vs1. Se il difensore riuscirà a conquistare palla chiamerà a sua volta un aiutante e potranno segnare in una delle due porte piccole. Skills Practice Goals: Durata: 15' Description Il giocatore Rosso da il via al gioco, esegue la finta sul cono e conclude nella porticina per poi andare in porta. Contemporaneamente il giocatore Blu esegue una finta sul cono e va poi al tiro e poi difende contro il terzo giocatore (verde) che nel frattempo avrà eseguito un percorso più lungo in curva. Ex 6: Match a tema Goals: Durata: 10'+15' Description Partite 2 vs 2 o 3 vs 3 in relazione al numero di giocatori presenti. Partita a tema: Finta e dribbling. Ai lati del campetti viene costruito un mini campetto di 1 vs 1. I giocatori chiamati vanno nel campetto e giocano 1 vs 1 fino alla realizzazione di un gol. Il gol vale anche per la partita "grande"
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