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やってみよう!
やってみよう!
『エルフェンランド』
エルフの王子になって エルフの国を旅しよう
山を越え 川を渡り できるだけ多くの街に行こう
これがエルフの国「エルフェンランド」だ
色々な乗り物を使って エルフェンランドを旅する
一番多くの街をまわった王子が 次代の王になれるのだ
参考:「エルフ」とは
神話やファンタジーに登場する人間に似た種族。
知能が高く、敏捷で魔法も使える。永遠に近い寿命を持つ。
レゴラス
ガラドリエル
エルロンド
映画「ロードオブザリング」に登場するエルフたち
アルウェン
旅で使う乗り物
エルフの国には 珍しい乗り物が色々ある
エルフの
エルフのほろ馬車
ほろ馬車
いのしし
ユニコーン
ドラゴン
ドワーフの
ドワーフの力車
いかだ
魔法の
魔法の雲
乗り物で通れる道と通れない道
街と街は色々な種類の道で結ばれている
乗り物によっては 通れない道もあるぞ
山の道
草原の道
砂漠の道
川
森の道
乗り物と道の関係の一覧表。
通れる所には数字が書いてあ
る。その枚数だけカードが必要
になる(後述)
乗り物を使うには カードが必要
どの乗り物で どんな道を通るかによって
必要な「移動カード」の枚数が決まる
縦が乗り物の種類、
横が道の種類。
交わった場所の数字が、その
乗り物で、道を通るときに必要
なカードの枚数だ。
乗り物と道には 得意な組み合わせと 苦手な組み合わせがある
上手に街を周るには どの乗り物がいいか良く考えよう!
必要な移動カードの例(その1)
「魔法の雲」で「山の道」を通る場合、
「魔法の雲カード」が1枚必要
魔法の
魔法の雲カード
必要な移動カードの例(その2)
「いのしし」で「草原の道」を通る場合、
「いのししカード」が1枚必要
いのししカード
いのししカード
必要な移動カードの例(その3)
「ドワーフの力車」で「森の道」を通る場合、
「ドワーフの力車カード」が2枚必要
ドワーフの
ドワーフの力車カード
力車カード
特別な移動方法:「キャラバン」
道に置かれた乗り物を使わずに
「キャラバン」で移動することもできる
どんな種類でもよいので、カード
カード3
カード3枚使えば、
道に置いてある乗り物タイルに関係なく移動できる
乗り物カードを使って移動
赤のプレイヤーは、「魔法の雲」と「ドワーフの力車」を
使って、2つの街を移動した
川や湖は「いかだ」で移動
川には流れがあり、下流に向かうには「いかだカード」1枚
流れに逆らって上流に向かうにはカード2枚必要だ
川は白い矢印の方向に流れてい
る。上の大きな街から、右下の小
さな村へ移動する場合、流れに
逆らうため、いかだカードが2枚
必要。
川や湖には乗り物タイルを置け
ない。「いかだカード」でしか移
動できないので注意!
ゲームの準備
• 各プレイヤーの色を決め、自分の色のマーカーを全ての街に
1個ずつ置く。プレイヤーコマは出発地「Elvenhold」に置く
• 「乗り物タイル」を良く混ぜ、裏向きに積む。そのうち5枚を
表向きに並べる
• 各プレイヤーに「障害タイル」を1枚ずつ配る
• 「移動カード」を良く混ぜ、裏向きにしておく
「乗り物タイル」
タイル」の種類
ドラゴン
エルフの
ほろ馬車
魔法の雲
ユニコーン
ドワーフの
力車
いのしし
障害タイル
スタートの街
「Elvenhold」
手番の進め方
• 次の手順を4回(4ラウンド)行う
– 移動カードを各プレイヤーに8枚ずつ配る
– 各プレイヤー順番に 裏向きの「乗り物タイル」を1枚取る
• この乗り物タイルは、他のプレイヤーに見せない
– 各プレイヤー順番に 「乗り物タイル」を3枚取る
• 表向きのタイルでも、裏向きからでも、どちらを選んでもよい
• 「乗り物タイル」は合計4枚ずつ
– 各プレイヤー順番に 道に「乗り物タイル」を置いていく
• 川や湖には乗り物タイルを置けない
• このとき「障害タイル」を置いてもよい
– 障害タイルのある道は通常より1枚多く移動カードが必要
– 順番に 「移動カード」を使って街から街へ移動する
• 道に置かれた「乗り物タイル」を見て、必要なカードを出して移動
乗り物タイルの取り方
最初に各プレイヤーは1枚ずつ裏向きのタイルを取る
その後、追加で3枚ずつ取る
追加タイルは表向
き・裏向きどちらを選
んでもよい
表向きタイルを1枚取ったら、す
ぐに裏向きタイルを1枚表にする。
(表向きタイルは常に5枚となる)
最初の1枚は裏向きのタイルか
ら取る。他のプレイヤーは何を
取ったか分からない
乗り物タイルの配置
各プレイヤー順番に 道に乗り物タイルを置く
持っているカードと行きたい街を考えて配置しよう!
移動のときは、他のプレイヤーが置いた乗り物でも使えるよ
カードを使って街から街へ移動
4種類のカード、計5枚使い、4つの街を移動
① 草原の道をドラゴンで移動。カード1枚。
② 森の道をユニコーンで移動。カード1枚。
③ 森の道をエルフのほろ馬車で移動。カード1枚。
④ 草原の道を魔法の雲で移動。カード2枚。
④
③
②
①
スタート地点
①
②
③
使うカードの枚数、移動する街の数は自由だ!
④
次のエルフ王は きみだ!
街に着いたら自分の色のマーカーを取る
4ラウンド終了後、最も多くのマーカーを持っている
プレイヤーの勝利だ!
1998年ドイツゲーム大賞受賞作
『エルフェンランド』
みんなも
遊んでみよう!