News Release 2015年6月12日 『ファミ通 ゲーム白 書 2015』発 表 2014年の世界ゲームコンテンツ市場規模は6兆7148億円 デジタル配信ゲーム市場が全体の約8割を占める ゲーム総 合 情 報 メディア「ファミ通 」は、『ファミ通 ゲーム白 書 2015』を 6 月 22 日 に発 刊 いたします。本 書 は、国 内 外 ゲーム・エンターテイメント市 場 の最 新 動 向 を分 析 した データ年 鑑 となります。 『ファミ通 ゲーム白 書 2015』では、2014 年 の世 界 ゲームコンテンツ市 場 について、6 兆 7,148 億 円 と推 定 しました。この市 場 規 模 は、家 庭 用 及 び PC 向 けパッケージゲーム市 場 の 1 兆 5,389 億 円 と、デジタル配 信 ゲーム市 場 (モバイルゲーム ※ 1 、PC 配 信 ゲーム、家 庭 用 ゲームデジタル配 信 )の 5 兆 1,759 億 円 を合 算 したものです。2013 年 のゲームコンテンツ市 場 ( 6 兆 3,269 億 円 )と比 較 すると、約 6%増 となっています。 また 、ゲームコンテ ンツ 市 場 全 体 のうち、 デジ タル配 信 ゲーム市 場 の 占 める割 合 が前 年 よりさらに増 え 、 約 8 割 (77%)がデジタル配 信 という結 果 になりました。 主 な地 域 別では、アジア ※2 が 2 兆 1,987 億 円 、米 国 が 2 兆 825 億 円 、欧 州 ※3 が 1 兆 6,585 億 円 と推 算 し、 いずれの地 域 でも前 年 よりプラス成 長 になっています。 ≪『ファミ通 ゲーム白 書 2015』 おもなトピックス≫ ★2014 年 国 内 ゲーム市 場 は過 去 最 高 の 1 兆 1,925 億 円 。 2014 年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で 4,039 億円となっています。 一 方 、オンラインプラットフォーム(ゲームアプリ、 フィーチャーフォン、PC)市 場 は、前 年 比 13%増 の 7,886 億 円 と、2014 年 もさらに伸 長 し、国内ゲーム市場規模は、過去最高の 1 兆 1,925 億円となりました。 【国 内 家 庭 用 / オンラインプラットフォーム ゲーム市 場 規 模 推 移 】 出典:ファミ通ゲーム白書 2015 集計期間:2004 年 12 月 27 日~2014 年 12 月 28 日 (※2015 年 4 月時点での情報に基づいて作成) http://www.famitsu.com/ ★2014 年 の国 内 ゲームアプリ市 場 規 模 は 7,154 億 円 に。 2014 年 の国 内 ゲームアプリ ※ 4 市 場 規 模 は、前 年 比 18%増 の 7,154 億 円 となっています。「 パズル& ド ラ ゴ ン ズ」 を 追 走 する 形 で 、「 モ ン スタ ース ト ラ イク」 が市 場 を 牽 引 、さ ら に、 「ディズニー ツムツム」を始 め、 数 多 くのゲームアプリがソーシャルサービス「LINE」上 で展 開 され、注 目 を集 めました。 【ゲームアプリ 市 場 規 模 推 移 (国 内 )】 出典:ファミ通ゲーム白書 2015 集計期間:2009 年 12 月 28 日~2014 年 12 月 28 日 (※2015 年 4 月時点での情報に基づいて作成) ★2014 年 の国 内 ゲーム人 口 は 4,855 万 人 。アプリゲームユーザーが拡 大 。 本 書 では国 内 20 万 人 規 模 のエンターテイメント分 野 ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用 いて、ゲームユー ザーの実 態 を調 査 しています。その一 つとして、国 内 のメインゲーム環 境 別 ゲームユーザー 数 を算 出 し、そ の分 布 状 況 を推 計 しました。結 果 、2014 年 は 4,855 万 人 となり、前 年 (4,666 万 人 )より 189 万 人 増 となっ ています。 特 に、ア プリゲームユーザー が前 年 の 2 ,8 61 万 人 から 3 ,37 6 万 人 に増 加 し 、市 場 を牽 引 して いることが伺 えます。 【2014 年 国 内 メインゲーム環 境 別 ゲームユーザー分 布 図 】 出典:ファミ通ゲーム白書 2015 2014 年 の世 界 ゲームコンテンツ市 場 は、スマートフォンやタブレットでのゲームが 前 年 より 45.4%増 加 、 さらに、欧 米 を中 心 に、ゲームソフトの流 通 がますますデジタル配 信 へと移 行 しています。 国 内 においても、 家 庭 用 ゲーム市 場 にオンラインプラットフォームを含 めると、市 場 全 体 は拡 大 しています。ゲーム業 界 では、スマートフォンのほか実 況 動 画 や VR(バーチャルリアリティ)など、新 しいコンテンツやサービスが登 場 しており、今 後 のゲーム市 場 の動 向 が注 目 されます。 『ファミ通 ゲーム白 書 2015』では、このようなゲーム業 界 の現 状 と今 後 を読 み解 くため、家 庭 用 ゲームの 市 場 動 向 から、ユーザーマーケティング、北 米 ・欧 州 ・アジア・中 東 ・南 米 を含 む海 外 主 要 地 域 市 場 まで、 豊 富 な最 新 データや大 規 模 アンケート調 査 をもとに、詳 細 な分 析 を行 なっています。また、 日 本 でも 注 目 を集 め始 めている「e スポーツ」や「ゲーム実 況 」などの最 新 動 向 についても解 説 しています。さらに、和 田 洋 一 氏 ( シ ン ラ ・ テ ク ノ ロ ジ ー ・ イ ン ク プ レ ジ デ ン ト ) 、 枝 廣 憲 氏 ( King Japan 株 式 会 社 General Manager)、マット・ジッツマン氏 (Kamcord Inc. CEO)など有 識 者 8 名 による論 説 も掲 載 し、様 々な切 り口 からゲーム業 界 の現 状 と展 望 を考 察 した 1 冊 となっています。 ※市 場 規 模 の数 値 は、億 円 以 下 を 四 捨 五 入 した値 ※1:「モバイルゲーム」は、携 帯 電 話 、タブレット向 けのゲーム収 益 合 計 ※2:「アジア」は、日 本 、中 国 、韓 国 の集 計 を合 算 ※3:「欧 州 」は、英 国 、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、ベネルクス地 域 の集 計 を合 算 ※4:「ゲームアプリ」は、スマートフォン、タブレット向 けに提 供 されているゲーム(フィーチャーフォン向 けの SNS プラットフォームで 動 作 するものを含 む) ◆『ファミ通 ゲーム白 書 2015』 概 要 書 編 名:ファミ通 ゲーム白 書 2015 集:KADOKAWA・DWANGO マーケティングセクション 編 集 長 :藤 池 隆 司 発 売 日 :2015 年 6 月 22 日 価 格:PDF(CD-ROM)+書 籍 セット版 : 61,000 円 +税 書 籍 版 : 37,000 円 +税 PDF(CD-ROM)版 : 34,000 円 +税 総 頁 数 :452 頁 本 書 の詳 細 ページ:http://www.f-ism.net/fgh/2015.html ・『ファミ通 ゲーム白 書 2015 』は、エンターブレインのオンラインショッピングサイト「 ebten」専 売 となります。 書 店 での販 売 は行 っておりません。 ・早 期 購 入 キャンペーンとして、7 月 10 日 (予 定 )までの期 間 、書 籍 版 を 34,000 円 +税 で販 売 します。 ・電 子 書 籍 版 につきましては 、後 日 、「 BOOK☆WALKER」をはじめとする電 子 書 籍 ストアにて配 信 予 定 です。
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