News Release 2014年6月10日 『ファミ通ゲーム白書2014』発刊 2013年における国内・海外のゲーム市場動向を発表 ~ 世界のゲームコンテンツ市場規模は6兆3,269億円、うち約7割がデジタル配信 ~ ゲーム総 合 情 報 メディア「ファミ通 」は、『ファミ通 ゲーム白 書 2014』を 6 月 13 日 に発 刊 いたします。 国 内 外 ゲーム・エンターテイメント市 場 の最 新 データを収 録 した本 書 は、ゲームメーカーや流 通 、金 融 アナリストなど、ゲーム産 業 に携 わる企 業 および、ゲーム業 界 に関 心 を持 つ方 々を対 象 に毎 年 発 売 しているもので、今 年 で刊 行 10 年 目 を迎 えます。 『ファミ通 ゲーム白 書 2014』では、2013 年 の世 界 ゲームコンテンツ市 場 について、6 兆 3,269 億 円 と 推 定 しました。この市 場 規 模 は、家 庭 用 及 び PC 向 けパッケージゲーム市 場 の 1 兆 7,143 億 円 と、 デジタル配 信 ゲーム市 場 (モバイルアプリゲーム ※ 1 、PC 配 信 ゲーム ※ 2 、家 庭 用 ゲーム配 信 )の 4 兆 6,127 億 円 を合 算 したものです。ゲームソフトの流 通 がこれまでのパッケージからデジタル配 信 にシ フトが進 み、結 果 、ゲームコンテンツ市 場 全 体 の約 7 割 がデジタル配 信 となりました。 地 域 別 では、アジア(日 本 、中 国 、韓 国 )が 2 兆 1,382 億 円 と地 域 別 最 大 の市 場 規 模 となりました。 アジアの特 徴 として、PC ゲームが市 場 の約 半 分 を占 めています。そのほかの主 な地 域 では、米 国 を 1 兆 9,003 億 円 、欧 州 ※ 3 を 1 兆 5,725 億 円 と推 算 しました。 2013 年 のゲーム業 界 は、プレイステーション 4 や Xbox One など次 世 代 ハードの海 外 でのヒット、 「ポケットモンスター X・Y」や「モンスターハンター4」といった人 気 シリーズ最 新 作 のトリプルミリオン 達 成 、年 明 け 2014 年 1 月 には国 内 累 計 1500 万 台 を突 破 したニンテンドー3DS などが話 題 となり ました。また、「パズル&ドラゴンズ」の勢 いはゲームアプリに留 まらず、ニンテンドー3DS 向 けの「パ ズドラ Z」がミリオンヒットを記 録 し、プラットフォームを越 えて成 功 を収 めました。 2014 年 は、日 本 市 場 での次 世 代 ハードの普 及 やスマートデバイスとの連 動 、クラウドゲームサービ スの動 向 にも期 待 が高 まります。 『ファミ通 ゲーム白 書 2014』では、このようなゲーム業 界 の現 状 と今 後 を読 み解 くため、家 庭 用 ゲー ムの市 場 動 向 から、ユーザーマーケティング、北 米 ・欧 州 ・アジア・中 東 ・南 米 を含 む海 外 主 要 地 域 市 場 まで、豊 富 な最 新 データや大 規 模 アンケート調 査 をもとに、詳 細 な分 析 を行 なっています。ま た、今 回 、デジタル配 信 の急 速 な成 長 に伴 い、オンラインゲームのほか、家 庭 用 ゲームソフトのダウ ンロード販 売 やゲームアプリの最 新 市 場 動 向 も収 録 しています。さらに、河 野 弘 氏 (ソニー・コンピュー タエンタテインメント SCEJA プレジデント)、エミット・シアー氏 (Twitch Interactive, Inc CEO)、イ ルッカ・パーナネン氏 (Supercell CEO)など有 識 者 8 名 による論 説 も掲 載 し、様 々な切 り口 からゲー ム業 界 の現 状 と展 望 を考 察 した 1 冊 となっています。 今 後 もファミ通 グループでは、ゲーム業 界 の変 化 やユーザーニーズに対 応 し、国 内 外 ゲーム市 場 の最 新 かつ詳 細 な情 報 提 供 サービスを行 ってまいります。 ※1:「モバイ ルアプリゲーム」は、携 帯 電 話 ( フィーチャーフォン、スマートフォン)、タブレット向 けのアプリゲーム収 益 合 計 ※2:「PC 配 信 ゲーム」は、PC ノンパッケージ、オンラインゲーム(MMOG、ソーシャル、ブラウザゲーム)の収 益 合 計 ※3:「欧 州 」は、英 国 、ドイツ、フランス、スペイ ン、イタリア、スカンジナビア、ベネルクス地 域 の集 計 を合 算 ※市 場 規 模 の数 値 は億 円 以 下 を四 捨 五 入 した値 http://www.famitsu.com/ 『ファミ通 ゲーム白 書 2014』 概 要 書 名:ファミ通 ゲーム白 書 2014 編 集:KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー グローバルマーケティング局 発 売 日:2014 年 6 月 13 日 価 格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版: 59,000 円+税 書籍版: 36,000 円+税 PDF(CD-ROM)版: 33,000 円+税 総 頁 数 :436 頁 本 書 の詳 細 ページ:http://www.f-ism.net/fgh/2014.html ※『 ファミ通 ゲーム白 書 2014 』は、エンターブ レ イ ンのオンラ イ ンショ ッ ピング サイト「ebten」専 売 となります。書 店 での販 売 は行 っておりません。 ※“ファミ通 ゲーム白 書 10 周 年 記 念 スペシャルキャンペーン”として、2014 年 6 月 30 日 まで PDF(CD-ROM) +書 籍 セッ ト版 を 44%オフの特 別 価 格 33,000 円 +税 にて販 売 いたします。 ※電 子 書 籍 版 につきましては、後 日 、「BOOK☆WAL KER」をはじめとする電 子 書 籍 ストアにて配 信 予 定 です。 『ファミ通 ゲーム白 書 2014』 おもなトピックス ★2013 年 の国 内 ゲーム市 場 は過 去 最 高 の 1 兆 1,448 億 円 。初 の 1 兆 円 超 えに。 2013 年 の国 内 家 庭 用 ゲーム市 場 規 模 は、ハード・ソフト(オンライン含 む)合 計 で 4,465 億 円 と、 2 01 2 年 (4 ,8 34 億 円 )と 比 べ 若 干 減 少 と な った 一 方 、 オン ラ イ ン プラッ ト フォ ーム ( ゲーム ア プリ ・ フィーチャーフォン・PC)市 場 は、前 年 比 141%の 6,983 億 円 と大 幅 に拡 大 しました。スマートフォン・ タブレット端 末 の普 及 に伴 うユーザー増 加 や、ヒットタイトルの登 場 などを要 因 に、ゲームアプリ(ス マートデバイス・SNS)が前 年 比 157%の 6,069 億 円 と著 しく成 長 し、オンラインプラットフォーム市 場 の伸 長 に貢 献 しました。 この結 果 、ハード・ソフト・オンライン含 めた全 体 の国 内 ゲーム市 場 は、初 の 1 兆 円 超 えとなる過 去 最 高 の 1 兆 1,448 億 円 となりました。 【国 内 家 庭 用 / オンラインプラットフォーム ゲーム市 場 規 模 推 移 】 単位:億円 12,000 10,000 オンラ イン 8,000 6,000 4,000 ソフト 2,000 ハー ド 0 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 出典:ファミ通ゲーム白書 2014 集計期間:2003 年 12 月 29 日~2013 年 12 月 29 日 ※2014 年 4 月時点での情報に基づいて作成 ★日 本 国 内 のゲーム人 口 は 4,666 万 人 。そのうち約 半 数 が、プラットフォームを重 複 利 用 。 本 書 では国 内 20 万 人 規 模 のエンターテイメント分 野 ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用 いて、ゲー ムユーザーの実 態 を調 査 しています。そのひとつとして、国 内 のメインゲーム環 境 別 ゲームユーザー 数 を算 出 し、その分 布 状 況 を推 計 しました。結 果 、4,666 万 人 のゲーム人 口 のうち、家 庭 用 ゲーム が 2,783 万 人 、PC ゲーム(ブラウザゲーム含 む)が 2,037 万 人 、アプリゲーム(フィーチャーフォン、 SNS でのゲーム含 む)が 2,861 万 人 と、概 ねまんべんなく分 布 する形 となりました。 うち単 一 プラットフォームでゲームを遊 ぶユーザーは、家 庭 用 ゲーム 878 万 人 、PC ゲーム 539 万 人 、 アプリゲーム 863 万 人 に留 まっており、ゲーム人 口 約 半 数 の 2,386 万 人 が複 数 プラットフォームでプ レイしていると回 答 していることから、ゲームマーケットの多 様 化 が進 んでいることがうかがえます。 【2013 年 国 内 メインゲーム環 境 別 ゲームユーザー分 布 図 】 出典:ファミ通ゲーム白書 2014 ★niconico×ファミ通 共 同 ネット調 査 「ゲーム実 況 の利 用 状 況 」 リアルタイムに解 説 しながらゲームをプレイし動 画 として公 開 する“ゲーム実 況 ”が現 在 ムーブメン トとなっています。その利 用 実 態 を調 査 するため、動 画 サービス「niconico」(運 営 :株 式 会 社 ドワ ンゴ、株 式 会 社 ニワンゴ)にてアンケートを実 施 したところ、約 8 割 以 上 が実 況 中 継 もしくは視 聴 しているという結 果 となりました。実 況 側 の割 合 は 3.8%と視 聴 側 に比 べまだまだ低 い現 状 ですが、 誰 でも簡 単 に配 信 が行 えるシェア機 能 を搭 載 したプレイステーション 4 の登 場 により、実 況 中 継 の利 用 がさらに進 むことが予 想 されます。 【Q. 動 画 共 有 サイトで配 信 されているゲームプレイの実 況 中 継 や、視 聴 に関 する質 問 です。 主 に利 用 しているのはどちらですか。】 調査期間:2014 年 3 月 28 日 21 時 22 分 n=103,045 niconico×ファミ通共同ネット調査(niconico ユーザー) 出典:ファミ通ゲーム白書 2014 『ファミ通ゲーム白書 2014』 目次 巻頭特典: 世 界 ゲ ー ム 市 場 マ ッ プ / ゲ ー ム 業 界 ニ ュ ー ス & ト ピ ッ ク ス ’ 13 / 2013 年 ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 TOP100 序 章: 2014 年 ゲーム業 界 パースペクティブ(さまざまな業 界 エキスパート 8 名 による論 説 ) 第 1 章: 国 内 ゲーム市 場 の動 向 (2013 年 総 括 /ハード市 場 /ソフト市 場 /プラットフォーム別 詳 細 データ /月 別 詳 細 データ/ジャンル別 データ/有 力 シリーズの動 向 /ルーキータイトル/廉 価 版 ・低 価 格 ソ フ ト/ 周 辺 機 器 / メ ー カ ー別 ・グ ル ープ別 ソ フ ト 販 売 実 績 / 開 発 会 社 の 状 況 /レ ー テ ィ ング /中 古 ゲームソフトの動 向 /流 通 /ダウンロード販 売 ) 第 2 章: ユ ーザ ーマ ーケティ ング( 現 在 の マー ケット構 成 と 概 況 /広 告 に よる効 果 の流 れ /各 ゲ ー ム機 種 別 状 況 /ゲーム機 の今 後 /スマートフォンのゲームマーケット/スカウティングレポート 他 ) 第 3 章: メディア・プロモーション(WEB プロモーション/メーカー及 びタイトル別 テレビ CM・ゲーム雑 誌 出 稿状況) 第 4 章: 隣 接 業 界 の動 向 ( 本 ・ 出 版 ・電 子 書 籍 /放 送 /ア ニメ/映 画 / 音 楽 /パチ ンコ・パチスロ/ 玩 具) 第 5 章: 拡 散 するゲーム業 界 (ネットワーク環 境 の現 状 とトレンド/ソーシャルゲームアプリ/スマートフォ ン・タ ブレ ッ ト 端 末 / 携 帯 電 話 ゲ ーム / 海 外 携 帯 電 話 ゲー ム/ ス マー トフ ォ ン・ フ ィ ーチ ャ ーフ ォ ンの利 用 調 査 /PC ゲーム/PC オンラインゲーム/家 庭 用 オンラインゲーム/クラウドゲーム/ ゲーム実 況 /動 画 共 有 サービス/アーケードゲーム 他 ) 第 6 章: 海 外 ゲーム市 場 の動 向 (米 国 /カナダ/英 国 /フランス/ドイツ/スカンジナビア地 域 /ベネル クス地 域 /イタリア/スペイン/中 国 /新 興 市 場 ) 第 7 章: 補 完 データ(2013 年 ゲームソフト推 定 販 売 本 数 TOP1000) ※ 本 リ リ ー ス に掲 載 し てお り ま す デー タ を記 事 に て 引 用 さ れ る 場 合 は、 出 典 と し て必 ず「フ ァ ミ 通 ゲ ー ム白 書 2014」とご明 記 いただけますようお願 いいたします。
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