News Release 2013年5月28日 株式会社エンターブレイン 『ファミ通 ゲーム白 書 2013』発 刊 2012年 における国 内 ・海 外 のゲーム市 場 動 向 を発 表 ~ 世 界 ゲームコンテンツ市 場 は昨 年 比 16.4%増 の5兆 8,035億 円 ~ ゲーム総 合 情 報 メディア「ファミ通 」(エンターブレイン、本 社 :東 京 都 千 代 田 区 、社 長 :浜 村 弘 一 ) は、『ファミ通 ゲーム白 書 2013』を 5 月 31 日 に発 刊 いたします。本 書 は、ゲームメーカーや流 通 、 金 融 アナリストなど、ゲーム産 業 に携 わる企 業 および、ゲーム業 界 に関 心 を持 つ方 々を対 象 に毎 年 刊 行 しているもので、国 内 外 ゲーム・エンターテイメント市 場 の最 新 データを掲 載 しています。 『ファミ通 ゲーム白 書 2013』では、2012 年 の世 界 におけるゲームコンテンツ市 場 について、5 兆 8,035 億 円 と推 定 しました。この市 場 規 模 は、家 庭 用 および PC ゲームの新 品 ソフト(パッケージ) 市 場 に 、 次 世 代 セ グ メ ン ト ( 家 庭 用 オ ン ラ イ ン お よ びオ ン ラ イ ン プラ ッ ト フ ォ ーム ) の 市 場 規 模 を 合 算 したものです。2011 年 のゲームコンテンツ市 場 (4 兆 9,877 億 円 )と比 較 すると、16.4%のプラス になっています。 ※ 地 域 別 の市 場 規 模 は、北 米 が 1 兆 9,072 億 円 と微 減 したほかは、欧 州 が昨 対 比 17.4%増 の 1 兆 8,075 億 円 、日 本 が同 19.5%増 の 7,997 億 円 となっており、いずれの地 域 でも、パッケージ 市 場 のマイナス分 を次 世 代 セグメント市 場 が補 う結 果 となりました。また、新 興 市 場 のアジアにつ いても、中 国 9,042 億 円 、韓 国 3,525 億 円 、インド 324 億 円 となり、3 カ国 の合 計 が初 めて 1 兆 円 を突 破 しました。 2012 年 のゲーム業 界 は、Wii U やニンテンドー3DS LL の発 売 、「とびだせ どうぶつの森 」のヒッ ト な ど 家 庭 用 市 場 が 盛 り 上 が っ た 一 方 で 、 「 パ ズ ル & ド ラ ゴ ン ズ 」 に 代 表 さ れ る ス マ ート フ ォ ン ・ タ ブレット向 けゲームアプリ市 場 の急 成 長 により、ビジネスモデルやユーザー層 の変 化 ・拡 大 がま すます加 速 した1年 となりました。2013 年 はプレイステーション 4 や Xbox One といった家 庭 用 新 ハ ード が 登 場 し 、 クラ ウ ド ゲ ーム プ ラ ッ ト フォ ーム も 市 場 に 本 格 投 入 さ れ る こ と か ら 、 ゲ ー ム ビ ジ ネ スはさらに複 雑 化 、多 元 化 していくことが予 想 されます。 『 ファ ミ 通 ゲー ム 白 書 2013 』 で は 、 こ の よ う な ゲー ム 業 界 の 現 状 と 今 後 を 読 み 解 く た め 、 家 庭 用 ゲームの市 場 動 向 から、ユーザーマーケティング、オンラインゲームの最 新 動 向 、北 米 ・欧 州 ・中 国 ・韓 国 など 30 か国 以 上 の海 外 市 場 まで、豊 富 な最 新 データをもとに、詳 細 な分 析 を行 なって い ま す 。 ま た 鵜 之 澤 伸 氏 ( コ ン ピ ュ ータ エ ン タ ーテ イ ン メ ン ト 協 会 会 長 / 株 式 会 社 バ ン ダ イ ナ ム コ ゲームス 代 表 取 締 役 副 社 長 )、森 下 一 喜 氏 (ガンホー・オンライン・エンターテイメント株 式 会 社 代 表 取 締 役 社 長 CEO)ら、有 識 者 9 名 による論 説 を掲 載 し、幅 広 い視 点 からゲーム業 界 を俯 瞰 します。さらに 2013 年 版 のスペシャルコンテンツとして、今 注 目 のソーシャルゲームを特 集 し、 大 規 模 アンケート調 査 によるユーザー分 析 や、国 内 外 におけるアプリダウンロードランキングも 収 録 しています。 今 後 もファミ通 グループでは、ゲーム業 界 の変 化 やユーザーニーズに対 応 し、国 内 外 ゲーム市 場 の最 新 かつ詳 細 な情 報 提 供 サービスを行 なってまいります。 ※:日 本 、北 米 (米 国 ・カナダ)、欧 州 (英 ・仏 ・独 ・北 欧 諸 国 ・ベネルクス地 域 ・伊 ・西 )については、家 庭 用 および PC ゲームの新 作 ソ フト・ タブレッ ト端 末 向 けゲーム・ 家 庭 用 オン ライン・ 携 帯 ア プリ・PC フルゲームダ ウンロード・ PC ソーシャ ル・MMOG・クラウド含 むウェブゲームの合 計 、アジアについては中 国 (オンラインゲーム)・韓 国 (オンラインゲーム・携 帯 電 話 ゲーム)・インドの合 計 で算 出 しています。 http:// www.famitsu.com/ 『ファミ通 ゲーム白 書 2013』概 要 書 名 :ファミ通 ゲーム白 書 2013 編 集 :エンターブレイン グローバルマーケティング局 発 売 日 :2013 年 5 月 31 日 価 格 : 書籍+PDF(CD-ROM)セット版:61,950 円(税込) 書籍版:37,800 円(税込) PDF(CD-ROM)版:34,650 円(税込) 総 頁 数 :480 頁 本 書 の詳 細 ページ:http://www.f-ism.net/fgh/2013.html ※「ファミ通ゲーム白書 2013」は、エンターブレインのオンラインショッピングサイト「ebten」専売となります。 書店での販売は行っておりません。 『ファミ通 ゲーム白 書 2013』 おもなトピックス ★2012 年 の国 内 ゲーム市 場 は過 去 最 高 の 9,776.9 億 円 に 2012 年 の国 内 家 庭 用 ゲーム市 場 規 模 は、ハード・ソフト(オンライン含 む)合 計 で 4,833.9 億 円 と なり、2011 年 (4,828.8 億 円 )と比 較 し 100.1%と、ほぼ横 ばいに推 移 しています。一 方 オンライン プ ラ ッ ト フ ォ ー ム ( PC ・ ス マ ー ト フォ ン ・ タ ブレ ッ ト ・ フ ィ ー チ ャ ーフ ォ ン 、 SNS) 市 場 は 、 同 135.5 % の 4,943.0 億 円 と大 きく伸 長 し、この結 果 、2012 年 の国 内 ゲーム市 場 規 模 は、過 去 最 高 の 9,776.9 億 円 となりました。 【国 内 家 庭 用 ハード・ソフト(オンライン含 む)/オンラインプラットフォーム市 場 規 模 推 移 】 単位: 億円 10,000 8,000 オンライン 6,000 4,000 ソフト 2,000 ハード 0 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 出典:ファミ通ゲーム白書 2013 ※2013 年 4 月時点での情報に基づいて作成 ★世 界 ゲームコンテンツ市 場 、オンラインプラットフォームの伸 長 により 16.4%増 2012 年 の世 界 におけるゲームコンテンツ市 場 規 模 は約 5 兆 8,000 億 円 と推 定 。2011 年 と比 較 し 16.4 % の 増 加 と な り ま し た 。 日 本 ・北 米 ・ 欧 州 の 家 庭 用 パ ッ ケ ージ ソフト 市 場 規 模 が い ず れ も 昨 対 比 マイナスとなるなか、オンラインプラットフォーム市 場 の伸 びがこれを補 っており、次 世 代 セグメントの成 長 が世 界 的 なトレンドであると言 えます。 【2011~2012 年 各 地 域 のゲームコンテンツ市 場 規 模 推 移 】 2012年 【合計:5兆8035億円】 2011年 【合計:4兆9877億円】 中国/韓国/インド 17.4% 約8685億円 日本 13.4% 約6692億円 約16.4%増 欧州 30.9% 約1兆5400 億円 北米 38.3% 約1兆9100 億円 中国/韓国/インド 22.2% 約1兆2891億円 日本 13.8% 約7997億円 北米 32.9% 約1兆9072 億円 欧州 31.1% 約1兆8075 億円 出典:ファミ通ゲーム白書 2013 ★年 齢 別 ソーシャルゲーム他 エンターテイメント接 触 状 況 『ファミ通 ゲーム白 書 2013』スペシャルコンテンツとして、「ソーシャルゲームアプリデータ 2013」 を収 録 。1 万 人 超 の大 規 模 アンケート調 査 によるソーシャルゲームアプリユーザー概 要 (性 別 ・年 齢 構 成 、課 金 状 況 、1 日 の平 均 プレイ時 間 )やタイト ル別 ユーザ ープレイ状 況 を集 計 し ていま す。また、 TV ド ラマ、ア ニメとい った他 のエンタ ーテイメ ント への接 触 状 況 と比 較 、 クロ ス 集 計 するなど、ソーシャルゲームアプリユーザーを様 々な切 り口 から分 析 しています。 【年 齢 別 エンターテイメント接 触 状 況 (男 女 合 計 )】 2013 年 3 月実施 出典:ファミ通ゲーム白書 2013 『ファミ通ゲーム白書 2013』目次 巻頭特典: 世界ゲーム市場マップ/ゲーム業界ニュース&トピックス/2012 年ゲームソフト販売本数 TOP100) 序 章: 2013 年ゲーム業界パースペクティブ(さまざまな業界エキスパート 9 名による論説) 第1章: 国内ゲーム市場の動向(2012 年総括/ハード市場/ソフト市場/プラットフォーム別詳細データ/ 月別詳細データ/ジャンル別データ/有力シリーズの動向/ルーキータイトル/廉価版・低価格ソフト/ 周辺機器/メーカー別・グループ別ソフト販売実績/開発会社の状況/レーティング/ 中古ゲームソフトの動向/流通 他) 第2章: ユーザーマーケティング(現在のマーケット構成と概況/広告による効果の流れ/各ゲーム機種別状況/ 各ゲーム機の今後/主要ハード販売台数フォーキャスト/ソフト別スカウティングレポート 他) 第3章: メディア・プロモーション(WEB プロモーション/メーカー及びタイトル別テレビ CM・ゲーム雑誌出稿状況) 第4章: 隣接業界の動向(本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具) 第5章: 拡散するゲーム業界(ネットワーク環境の現状とトレンド/ソーシャルゲームアプリ/ スマートフォン・タブレット端末/携帯電話ゲーム/海外携帯電話ゲーム/PC ゲーム/ PC オンラインゲーム/家庭用オンラインゲーム/クラウドゲーム/アーケードゲーム 他) 第6章: 海外ゲーム市場の動向(米国/カナダ/英国/フランス/ドイツ/スカンジナビア地域/ ベネルクス地域/イタリア/スペイン/中国/韓国/新興市場) 第7章: 補完データ(2012 年ゲームソフト推定販売本数 TOP1000) スペシャルコンテンツ: ソーシャルゲームアプリデータ 2013(ユーザー分析/App Store、Google Play タイトル別・ パブリッシャー別 グローバルランキング) ※本リリースに掲載しておりますデータを記事にて引用希望される場合は、出典として必ず「ファミ通ゲーム白書 2013」とご明記いただけますようお願いいたします。
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