PENGARUH E-COMMERCE TERHADAP PENJUALAN Fakultas Sains dan Teknologi Bina Nusantara University Jakarta, 2009 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Pengasih atas berkat dan bimbingannya selama menyusun laporan penelitian ini sehingga dapat diselesaikan dengan baik. Sehubungan dengan disusunnya laporan ini, penulis ingin berterima kasih kepada Ibu Heruna Tanty yang telah membimbing penulis dalam proses pembuatan laporan ini sehingga laporan ini dapat diselesaikan dengan baik. Laporan ini merupakan penyempurnaan dari berbagai sumber yang mendukung tema laporan ini, namun dengan segala kerendahan hati, penulis menerima segala saran dan kritik yang relevan dari semua pihak yang membaca laporan ini dengan suatu harapan semoga pembuatan laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Jakarta, Januari 2009 Penyusun DAFTAR ISI KATA PENGANTAR...................................................................................................................... 2 DAFTAR ISI .................................................................................................................................. 3 BAB I ........................................................................................................................................... 5 PERMASALAHAN ........................................................................................................................ 5 A. Latar Belakang Masalah ................................................................................................. 5 B. Identifikasi Masalah ........................................................................................................ 6 C. Batasan Masalah ............................................................................................................. 6 D. Rumusan Masalah ........................................................................................................... 7 E. Tujuan dan Manfaat Penelitian ...................................................................................... 7 F. Kegunaan Hasil Penelitian............................................................................................... 7 BAB II .......................................................................................................................................... 8 LANDASAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS ........................................................................ 8 A. Deskripsi Teori................................................................................................................. 8 B. Kerangka Berpikir .......................................................................................................... 13 C. Hipotesis Penelitian ...................................................................................................... 15 BAB III ....................................................................................................................................... 16 PROSEDUR PENELITIAN............................................................................................................ 16 A. Populasi sample ............................................................................................................ 16 B. Instrumen Penelitian..................................................................................................... 16 C. Teknik Pengolahan Data ............................................................................................... 16 D. Teknik Analisa Data ....................................................................................................... 17 BAB IV ....................................................................................................................................... 19 HASIL PENELITIAN, PENGUJIAN HIPOTESIS DAN PEMBAHASAN ............................................. 19 A. Deskripsi Hasil Penelitian .............................................................................................. 19 B. Hasil Pengujian Hipotesis .............................................................................................. 21 C. Pembahasan Hasil Penelitian ........................................................................................ 22 BAB V ........................................................................................................................................ 23 KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................................................ 23 A. Kesimpulan.................................................................................................................... 23 B. Saran ............................................................................................................................. 23 DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................... 24 LAMPIRAN ................................................................................................................................ 25 A. Kuesioner ...................................................................................................................... 25 B. Hasil Perhitungan Kuesioner ......................................................................................... 26 BAB I PERMASALAHAN A. Latar Belakang Masalah Pada era komputerisasi sekarang ini perusahaan-perusahaan baik kecil, menengah hingga perusahaan besar dituntut agar bisa memuaskan kebutuhan para konsumennya. Hal ini disebabkan oleh karena maraknya persaingan antar perusahaan yang memiliki produk sejenis atau serupa. Berbagai cara diupayakan untuk meningkatkan daya jual dari produk-produk serta untuk mempertahankan eksistensi dari perusahaan tersebut. Selain dari kualitas produk pelayanan juga diutamakan oleh konsumen pada masa sekarang ini adalah pelayanan yang cepat, tepat, efisien, serta praktis dan yang tidak kalah pentingnya lagi adalah pelayanan yang memuaskan konsumen. Para konsumen rela membayar sedikit lebih mahal dari biasanya untuk mendapatkan kesemuanya itu. Tidak sedikit perusahaan yang “gulung tikar” akibat dari tidak bisanya perusahaan tersebut untuk memenuhi tuntutan dari konsumen. Berbagai cara dan strategi dibuat oleh perusahaan-perusahaan demi mempertahankan konsumen yang lama atau menjaring konsumen yang baru. Salah satu strategi yang ditawarkan adalah penerapan aplikasi e-commerce sebagai fungsi terintegrasi dari pemasaran, penjualan dan pelayanan yang bertujuan untuk meningkatkan kepuasan konsumen, dan terutama untuk mendapatkan, mempertahankan, dan meningkatkan jumlah konsumen. Tahun 2003 lalu, Indonesia telah memasuki era perdagangan bebas di Asia dan pada tahun 2020 Indonesia akan memasuki perdagangan bebas di seluruh dunia (sesuai perjanjian AFTA dan APEC). Akibatnya pasar di Indonesia akan semakin ramai dengan produkproduk impor yang dengan leluasa masuk ke Indonesia dan mendesak produk-produk lokal yang tidak mampu bersaing. Hal ini berarti persaingan bisnis akan semakin ketat memasuki pasar Indonesia. Perusahaan yang tidak melakukan inovasi akan kalah dengan pesaingnya yang telah memanfaatkan teknologi modern. Pada akhirnya perusahaan itu akan ditinggalkan oleh para konsumennya. B. Identifikasi Masalah Persaingan bisnis yang ketat dan kepuasan para konsumen yang semakin meningkat inilah yang membuat kami selaku peneliti ingin mengetahui seberapa besar pengaruh ecommerce terhadap penjualan khususnya pada toko-toko yang telah menggunakan ecommerce di daerah Jakarta. Untuk mengetahui tingkat penjualan, dampak e-commerce dan tingkat efektivitas penggunaan e-commerce, maka kami menyebarkan kuesioner pada toko-toko yang telah menggunakan e-commerce agar mendapatkan data untuk kami olah. Identifikasi masalah kami gunakan dalam penelitian ini, yaitu : a. Bagaimana tanggapan Bapak/Ibu mengenai peran e-commerce terhadap peningkatan penjualan barang-barang di toko ? b. Bagaimana informasi yang disediakan e-commece mengenai barang-barang yang di jual ? c. Bagaimana kemudahan untuk mengakses database penjualan melalui e-commerce ? d. Bagaimana kecepatan transaksi Anda dengan Customer melalui e-commerce ? e. Berapa rata-rata kenaikan omset setelah menggunakan e-commerce ? f. Seberapa besar kenaikan jumlah pelanggan setelah menggunakan e-commerce ? g. Menurut Anda seberapa besar tingkat keamanan dalam melakukan transaksi melalui e-commerce ? h. Berapa persen customer Anda yang bertransaksi melalui e-commerce ? C. Batasan Masalah Supaya dapat lebih fokus pada permasalahan, maka penelitian ini dibatasi sebagai berikut : a. Penelitian dilakukan di daerah ITC mangga dua, Harco Mas, Roxy, Harco dan Glodok. b. Kuesioner disebarkan pada toko-toko yang sudah menggunakan e-commerce. c. Pengambilan data digunakan dalam penelitian ini dilakukan pada bulan November 2008-Januari 2009. D. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis membuat suatu rumusan masalah yaitu : a. Seberapa besar peningkatan omset penjualan dengan menggunakan e-commerce ? b. Manakah lebih menguntungkan penjualan lewat e-commerce atau cara lain. E. Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan penulisan adalah : Meneliti dampak-dampak dan perkembangan e-commerce melalui hasil penjualan dan omset. Melihat dampak penggunaan e-commerce terhadap kepuasan konsumen. Mencari tahu apakah e-commerce merupakan cara terbaik dalam memperoleh keuntungan. Manfaat penulisan adalah : Untuk mengetahui dampak- dampak e-commerce dan perkembangannya. Mengetahui nilai kepuasan konsumen terhadap e-commerce. Mengetahui apakah e-commerce temasuk cara yang paling efektif untuk meningkatkan penjualan atau bukan. F. Kegunaan Hasil Penelitian Kegunaan hasil penelitian ini antara lain : a. Dapat meningkatkan perkembangan penjualan dengan menggunakan internet (ecommerce), karena Indonesia akan memasuki era perdagangan bebas Dunia. b. Dapat melihat – lihat dan membandingkan harga sehingga proses penjualan lebih efektif dan efisien. c. Dapat mengetahui tingkat kepuasan konsumen melalui banyaknya hit (data kunjungan). BAB II LANDASAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS A. Deskripsi Teori Perkembangan teknologi informasi yang sangat dramatis dalam beberapa tahun terakhir telah membawa dampak transformational pada berbegai aspek kehidupan, termasuk di dalamnya dunia bisnis. Setelah berlalunya era ‘total quality’ dan ‘reengineering’, kini saatnya ‘era elektronik’ yang ditandai dengan menjamurnya istilah-istilah e-business, eeconomy, e-university, e-government, e-entertainment, e-service, dan masih banyak lagi istilah sejenis. Salah satu konsep yang dinilai merupakan paradigma bisnis baru adalah ebusiness atau dikenal pula dengan istilah e-commerce sebagai bidang kajian yang relatif masih baru dan akan terus berkembang, e-business berdampak besar pada praktek bisnis, setidaknya dalam hal penyempurnaan direct marketing, transformasi organisasi, dan redefinisi organisasi. Model e-business menekankan pada pertukaran informasi dan transaksi bisnis yang bersifat paperless, melalui Electronic Data Interchange (EDI), E-mail, electronic bulletin boards, electronic fund transfer, dan teknologi lainnya yang juga berbasis jaringan. Popularitas e-business di penghujung abad 20 dan di awal milenium baru ini ditunjang oleh tiga faktor pemicu utama, yaitu (1) faktor pasar dan ekonomi, diantaranya kompetisi yang semakin intensif, perekonomian global, kesepakatan dagang regional, dan tingkat kepuasaan konsumen yang semakin bertambah besar, (2) faktor sosial dan lingkungan, seperti perubahan karakteristik angkatan kerja, deregulasi pemerintah, kesadaran dan tuntutan akan praktis etis, kesadaran akan tanggung jawab sosial perusahaan, dan perubahan politik, dan (3) faktor teknologi, meliputi singkatnya usia siklus hidup produk dan teknologi, inovasi yang muncul hampir setiap waktu, information overload, dan berkurangnya rasio biaya teknologi terhadap kinerja. Internet Internet muncul dari jaringan jarak jauh yang dikembangkan oleh ARPAnet (US Government’s Advanced Research Projects Agency Network) di akhir tahun 1960-an. Sambungan telepon cepat bervolume tinggi ternyata dapat diandalkan, sehingga jaringan ini kemudian diperluas selama 10 tahun berikutnya untuk menghubungkan antar jaringan (internetworking) ternyata praktis dan sangat bermanfaat. Beberapa universitas di Amerika Serikat kemudian mengikutinya dengan membangun sistem mereka sendiri. Dalam pertengahan tahun 1980-an, mereka bergabung dengan bagian riset dari ARPAnet sehingga terbentuk internet. Hal yang penting untuk dicatat adalah bahwa internet tidaklah dibangun untuk usaha komersial. Sehingga masih ada ketentuan Appropiate Use (penggunaan yang semestinya), yang membatasi pemanfaatan internet untuk kepentingan mencari untung. Tetapi sekarang, sebagian terbesar dari universitas-universitas dunia telah tersambung, baik secara langsung maupun tidak. Sementara kalangan bisnis juga banyak yang bergabung, sebagian karena ingin memanfaatkan komunikasi internasionalnya yang efisien dan murah, sebagian lagi ingin mengiklankan barang atau jasa pelayanannya. Namun sebagian lainnya ingin mendapatkan akses data on-line yang luar biasa banyaknya. Sejumlah partai politik kelompok-kelompok yang berpengaruh, maupun badan-badan amal, juga menggunakan internet untuk menghubungkan para anggota mereka dan untuk menyampaikan pesan-pesan mereka. Meskipun demikian, ada pula jutaan individu yang menghubungkan komputer-komputer dirumah mereka melalui salah satu dari provider atau perusahaan yang memberikan layanan internet ini. Jadi pengertian internet menurut Mac Bride diungkapkan sebagai berikut: Internet adalah jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan ribuan jaringan komputer, melalui sambungan telepon umum maupun pribadi. Secara individual, jaringan komponennya dikelola oleh agen-agen pemerintah, universitas, organisasi komersial, serta sukarelawan. (Mac Bride,1997:1) Karena internet juga dipakai untuk memasarkan produk dan jasa, maka definisi dari pemasaran menurut Kotler dan Amstrong yaitu : Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan serta inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dengan nilai orang lain. Merupakan suatu fungsi bisnis yang bertugas mengenali kebutuhan dan keinginan konsumen, menentukan sasaran pasar mana yang dapat dilayani dengan sebaik-baiknya oleh perusahaan, serta merancang produk, jasa, dan program yang tepat untuk melayani pasar tersebut. Kotler dan Amstrong (1997:6) Sedangkan menurut Soemarsono penjualan adalah sebagai berikut : Penjualan adalah peningkatan jumlah aktiva atau penurunan kewajiban dan penyerahan barang atau jasa atau aktivitas usaha lainnya dalam suatu periode. Penjualan ada dua jenis, yaitu penjualan tunai dan penjualan kredit. Penjualan tunai adalah penjualan produk yang pembayarannya dilakukan seketika atau pada saat itu juga. Sedangkan penjualan kredit adaah penjualan produk dimana pembayaran dilakukan setelah barang diterima dengan cara mengangsur. Soemarsono (1994:274) E-Commerce 1. Pengertian E-commerce Pengertian e-commerce oleh Derek Slater 1999 sebagai berikut ini: Electronic commerce or e-commerce is a very broad term. E-commerce conducted between businesses differs from that carried out between a business and it consumers. For business to consumer e-commerce, the web has become the dominant pipeline. Think Amazon..com The company offers a lot of books for sale on it website. Consumer find what they like, type in their credit card number and unpack the books a few days later. Conducting individual stock trades, moving money from checking to saving or tracking an overnight package delivery via intenet. (Derek,Slater,1999,http://www.cio.com/archieve/enterprise/161599_curve.html) 2. Jenis-jenis E-commerce Adapun jenis-jenis e-commerce adalah business to business (B2B) dan Business to consumer (B2C,retail). Selain kedua jenis tersebut ada juga jenis baru yang disebut Consumer to Consumer (C2C) seperti transaksi lelang yang dilakukan di eBay. Karakteristik Business to Business Trading Partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan yang cukup lama. Informasi yang dipertukarkan dengan partner tersebut dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan, data disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan. Pertukaran data berlangsung berulang- ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu partnernya. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan pada kedua pelaku bisnis. Karakter Business to Consumer Servis yang digunakan bersifat umum dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Contoh : karena sistem web sudah dikenal maka servis menggunakan basis web. Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal berbasis web dan processing (business procedure) diletakkan pada sisi server. Kelebihan e-commerce adalah dapat mengurangi biaya pengiklanan serta efektif untuk jarak jauh, sedangkan kekurangannya pembeli tidak dapat langsung memeproleh barang tetapi harus menunggu selama beberapa waktu. (Kevin dan Yudi,2000,http://www.sinergi-web.tripod.com/iptek.htm) 3. Karakteristik system e-commerce Seperti yang dikemukakan oleh Nickerson mengenai teknologi e-commerce yaitu Ecommerce menyedikan sejumlah fungsi. Fungsi-fungsi ini sama dengan fungsi pada sistem informasi tradisional, dan beberapa merupakan hal yang unik yang ada pada sistem e-commerce. (Nickerson,2001:337-339) Presentasi produk Sistem e-commerce harus menyediakan cara bagi konsumen, baik itu konsumen perorangan maupun bisnis untuk mengenali produk yang akan mereka beli. Produk perlu untuk dipromosikan secara elektronik untuk menarik perhatian konsumen. Situs web juga seharusnya memberi informasi yang mudah untuk diakses mengenai fitur dan karakteristik produk perusahaan. Situs web juga seharusnya memberi informasi mengenai harga kepada konsumen. Banyak situs web e-commerce memiliki katalog elektronik, yaitu daftar yang berisi deskripsi produk, gambargambar, beserta harganya. Entry Pesanan Setelah konsumen memilih produk yang dinginkan, konsumen harus memasukkan pesanan produk kedalam sistem e-commerce. Setelah selesai memilih produk yang diperlukan, konsumen memberikan informasi mengenai nama dan alamat, sama halnya dengan informasi mengenai pembayaran yang akan dibahas poin berikutnya. Setelah langkah-langkah tersebut lengkap, pesanan tersebut akan diproses oleh sistem e-commerce. Pembayaran Agar konsumen membayar produk-produk yang dibelinya, sebuah sistem ecommerce harus memiliki fasilitas pembayaran secara elektronik. Ada banyak pendekatan yang bisa digunakan. Bagi konsumen perorangan, cara pembayaran yang paling banyak digunakan adalah melalui kartu kredit atau kartu debit. Sedangkan untuk konsumen bisnis, perusahaan bisa mengirim tagihan ke konsumen, jika angka kreditnya bank, atau konsumen bisa melakukan transfer pembayaran melalui banknya kerekening perusahaan. Distribusi produk Distribusi produk dalam sistem e-commerce bergantung pada jenis produk yang dijual. Jika produk berupa barang fisik seperti spare part atau pakaian, maka sistem e-commerce harus bisa memastikan pusat distribusinya, yaitu kemana barang harus dikirim atau dikapalkan. Banyak produk yang telah dijual melalui internet, bagaimanapun juga didistribusikan secara elektronik. Pelayanan Konsumen Pada saat sebelum, selama atau setelah pembelian produk, konsumen mungkin membutuhkan pelayanan khusus. Sebagai contoh, konsumen mungkin memilliki pertanyaan mengenai sebuah produk sebelum membelinya. Selama proses pemesanan, konsumen mungkin mengalami kesulitan dalam menggunakan sistem ecommerce. Setelah menerima pesanannya, konsumen mungkin ingin menukar atau mengembalikan produk yang telah dibelinya. Situasi-situasi tersebut dapat diatasi dengan memberikan informasi detil dan jawaban pertanyaan secara elektronik. Sebuah sistem e-commerce yang dirancang dengan baik harus menyediakan fasilitas pelayanan konsumen. Sistem juga harus memberikan nomor telepon atau alamat email yang bisa dihubungi konsumen. Dukungan Produk Setelah konsumen membayar produk yang dibelinya, mungkin saja konsumen masih membutuhkan dukungan bisnis. Dukungan terhadap produk bisa disediakan oleh sistem e-commerce dengan mengikutsertakan informasi detil mengenai produk dalam situs web. Sistem e-commerce juga bisa menyediakan system e-mail sehingga konsumen dapat mengirim pertanyaan dan menerima jawabannya melalui e-mail, yang biasanya beberapa hari kemudian. Atau mungkin disediakan sebuah sistem chat bagi konsumen untuk dapat berinteraksi dengan representative costumer service. B. Kerangka Berpikir Istilah e-business berkaitan erat dengan e-commerce. Bagi sebagian kalangan, istilah ecommerce diartikan secara sempit sebagai transaksi jual beli produk, jasa dan informasi antar mitra bisnis lewat jaringan komputer, termasuk internet. Sedangkan e-business mengacu pada lingkup yang lebih luas dan mencakup pula layanan konsumen, kolaborasi dengan mitra bisnis, dan transaksi elektronik internal dalam sebuah organisasi. Meskipun demikian, istilah e-commerce sebenarnya dapat di definisikan berdasar 5 perspektif (Phan, 1998; lihat Tabel 2): (1) on-line purchasing perspective; (2) digital communications perspective; (3) service perspective; (4) business process perspective; dan (5) market of-one perspective. Dengan demikian, pada hakikatnya dalam lingkup yang luas e-commerce bisa dikatakan ekuivalen atau sama dengan ebusiness (Turban, et al., 2000). 1. On-line Purchasing Pespective Sistem yang memungkinkan pembelian dan penjualan produk dan informasi melalui internet dan jasa online lainnya. Fokus : Transaksi online 2. Digital Communication Perspective Sistem yang memungkinkan pengiriman informasi digital produk, jasa dan pembayaran online. Fokus : Komunikasi secara elektronis 3. Service Perspective Sistem yang memungkinkan upaya menekan biaya, menyempurnakan kualitas produk dan informasi instan terkini, dan meningkatkan kecepatan penyampaian jasa. Fokus : Efisiensi dan layanan konsumen 4. Business Process Perspective Sistem yang memungkinkan otomatisasi transaksi bisnis dan aliran kerja. Fokus : Otomatisasi proses bisnis 5. Market-of-one Perspective Sistem yang memungkinkan proses ‘Customization’ produk dan jasa untuk diadapatasikan pada kebutuhan dan keinginan setiap konsumen secara efisien. Fokus : Process customization Sumber: diolah dari Phan (1998), one.indoskripsi.com dan scribd.com Lebih lanjut, e-business bisa di klasifikasikan berdasarkan karakteristik transaksi menjadi enam jenis (Turban, et al.,2000), yaitu : Business-to-Business (B2B), meliputi transaksi IOS (Inter Organizational System) dan transaksi pasar elektronik (electronic market transactions) antar organisasi. Tipe-tipe IOS antara lain berupa EDI, extranets, electronic funds transfer, electronic forms, integrated messaging, shared databases, dan supply chain management. Hingga saat ini tipe B2B adalah yang paling dominan dalam praktek e-business. Business-to-Consumer (B2C), yaitu transaksi ritel dengan pembeli individual. Contohnya antara lain www.amazon.com, www.barnesandnoble.com, www.elexmedia.co.id, www.togamas.com dan www.indonesiancd.com. Consumer-to-Consumer (C2C), dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya. Biasanya individu mengiklankan produk, jasa, pengetahuan, maupun keahliannya disalah satu situs lelang atau classified ads. Contohnya meliputi www.bekas.com dan www.classified2000.com. Consumer-to-Business (C2B), meliputi individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi, serta individu yang mencari penjual,bertransaksi dengan penjual tersebut, dan melakukan transaksi. Non-Business Electronic Commerce; terdiri dari institusi non bisnis seperti lembaga pendidikan, organisasi nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan instansi pemerintah. Contohnya : www.bapenas.go.id, www.bps.go.id, www.komnas.go.id, dan www.bppt.go.id. Umumnya organisasi non bisnis menggunakan berbagai tipe ecommerce untuk keperluan menekan biaya atau meningkatkan layanan konsumen dan operasi. Intrabusiness (organizational) electronic commerce, meliputi semua aktivitas internal organisasi yang biasanya dilakukan melalui intranet meliputi pertukaran barang, jasa atau informasi. Aktivitas internal bisa bermacam-macam, mulai dari menjual produk korporat kepada para karyawan hingga aktivitas pelatihan online. C. Hipotesis Penelitian Karena hipotesis merupakan suatu anggapan sementara yang masih harus dibuktikan kebenarannya, dimana anggapan sementaranya adalah tingkat kenaikan omset melalui e-commerce dibawah 40%. Maka berdasarkan penjelasan di atas, dapat ditentukan hipotesis seperti di bawah ini : Hipotesis Nol (Ho) : tingkat kenaikan omset penjualan dengan menggunakan ecommerce maksimal 40 % Hipotesis Alternatif (Ha) : tingkat kenaikan omset penjualan dengan menggunakan ecommerce minimal 40% BAB III PROSEDUR PENELITIAN A. Populasi sample Dari sekian banyak populasi toko-toko yang menggunakan e-commerce, kami mengambil sampel sebanyak 30 toko di Jakarta yang telah menggunakan e-commerce. Proses pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik random sampling. Teknik ini digunakan apabila pengambilan sampel anggota populasi dilakukan secara acak/random. B. Instrumen Penelitian Instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untuk memperoleh data yang diperlukan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan instrumen penelitian yang berbentuk kuesioner (daftar pertanyaan dalam bentuk pernyataan) yang disampaikan kepada responden, dimana format jawaban dari kuesioner disusun dengan menggunakan Rating Scale, dengan empat jawaban, salah satunya sebagai berikut : 1. Sangat Bagus, nilai = 4 2. Bagus, nilai = 3 3. Tidak Bagus, nilai = 2 4. Sangat Tidak Bagus, nilai = 1 Karena tingkat pengukuran yang diberikan oleh instrumen adalah interval pada data deskriptif, maka pengujian hipotesis menggunakan t-test. C. Teknik Pengolahan Data Dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan melalui beberapa teknik, sebagai berikut: 1. Studi kepustakaan, mengumpulkan bahan-bahan dan informasi mengenai teori dan konsep guna menjelaskan fenomena yang berhubungan dengan variabel penelitian, melalui dokumen tertulis berupa buku dan bahan tertulis lainnya. 2. Kuesioner, yaitu merupakan teknik pengumpulan data melalui penyebaran seperangkat pertanyaan (kuesioner) atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab dan penulis mendampingi responden pada saat menjawab guna memberikan penjelasan atas pertanyaan yang kurang dipahami. D. Teknik Analisa Data Teknik analisis data dalam penelitian kuantitatif menggunakan statistik, dimana terdapat dua macam statistik yang digunakan untuk analis data dalam penelitian, yaitu statistik deskriptif dan statistik inferensial. Pada analisis deskriftif kita menggunakan mean, modus, standard deviasi, sedangkan analisis inferensia kita menggunakan statistik uji t. Karena data ini berupa data deskriptif dengan skala interval maka digunakan t-test sebagai pengujian hipotesis. Berikut keterangan kuesioner yang telah kami sebarkan, kuesioner telah kami lampirkan di belakang. Jumlah skor kriterium (bila setiap butir mendapat skor tertinggi) = 4 x 8 x 30 = 980. Untuk skor tertinggi tiap pertanyaan = 4, jumlah pertanyaan = 8 , dan jumlah responden = 30. Sedangkan jumlah skor hasil pengumpulan data = 640. Dengan demikian peranan e-commerce terhadap peningkatan penjualan menurut persepsi 30 responden itu adalah sebesar 640 : 980 = 65,3% |245_________________|490________ |640__|735_________________|980 Sangat tidak bagus Tidak Bagus Bagus Sangat bagus Nilai 640 termasuk dalam kategori interval ” Tidak bagus dan Bagus”, tetapi lebih mendekati bagus. Dari hasil kuesioner yang kami bagikan ke toko-toko yang menggunakan e-commerce, kami mendapatkan kesimpulan: Menurut persepsi para responden e-commerce membantu mereka dalam meningkatkan penjualan (dari pertanyaan #1, rata-rata point = 3,3 dan 98 : 100 = 82% mengatakan bagus), menyediakan informasi yang lengkap kepada konsumen mengenai barangbarang yang dijual (dari pertanyaan #2, rata-rata point = 3,2 dan 95 : 120 = 79,2% mengatakan lengkap), mudah dalam mengakses database penjualan (dari pertanyaan #3, rata-rata point = 3,2 dan 95 : 120 = 79,2% mengatakan mudah) dan cepat dalam melakukan transaksi penjualan (dari pertanyaan #4, rata-rata point = 3 dan 90 : 120 = 75% mengatakan cepat), serta transaksi yang dilakukan melalui e-commerce tergolong aman (dari pertanyaan # 7, rata-rata point = 2,76 dan 83 : 120 = 69% mengatakan lebih kurang aman). Akan tetapi menurut persepsi sebagian besar responden e-commerce masih kurang efektif dalam meningkatkan penjualan, hal ini bisa dilihat dari persepsi sebagian besar responden yang mengatakan rata-rata kenaikan omser penjualan mereka hanya 26-50% saja (dari pertanyaan #5, rata-rata point = 1,76 dan 53 :120 = 44,2%), kenaikan jumlah pelanggan melalui e-commerce tidak terlalu besar (dari pertanyaan #6, rata-rata point = 2,5 dan 75 : 120 = 62,5%), dan konsumen yang bertransaksi melalui e-commerce tergolong kecil hanya berkisar 26-50% ( dari pertanyaan #8, rata-rata point = 1,7 dan 51: 120 = 42,5%) BAB IV HASIL PENELITIAN, PENGUJIAN HIPOTESIS DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Hasil Penelitian Dari data hasil penelitian kita bisa mendapatkan besarnya kenaikan omset dengan adanya pengaruh e-commerce dan seberapa besar pengaruhnya dalam persen. Berikut pie chart yang telah kita buat : B. Hasil Pengujian Hipotesis Dari data diatas kita mendapatkan jumlah skor kriterium (bila setiap butir mendapat skor tertinggi) = 4 x 8 x 30 = 980. Dengan demikian peranan e-commerce terhadap peningkatan penjualan menurut persepsi 30 responden itu adalah sebesar 640 : 980 = 65,3%, berikut hasil pengujian hipotesisnya : 1. H0 : tingkat kenaikan omset penjualan dengan menggunakan e-commerce maksimal 40% 0.40X 4 = 1.6 2. H1 : tingkat kenaikan omset penjualan dengan menggunakan e-commerce minimal 40% 0.40 X 4 = 1.6 3. α = 5% → 0.05 4. Statistic uji : t X 0 s n 1.767 1.6 0.167 t 1.347 0.6789 0.124 30 5. t table untuk α = 0.05 → 2.042 6. t hitung < dari t table sehingga jatuh di daerah penerimaan H0, dengan demikian H1 ditolak pada taraf 5% dan H0 diterima. Yang berarti tingkat kenaikan omset melalui e-commerce dibawah 40% C. Pembahasan Hasil Penelitian Dari hasil pengujian hipotesis t-test secara keseluruhan, menghasilkan penelitian bahwa tingkat kenaikan omset melalui e-commerce dibawah 40%. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Dari hasil penelitian dan pembahasan maka dapat kita ambil kesimpulan sebagai berikut: 1. E-commerce sekarang ini belum berdampak besar terhadap peningkatan penjualan dan omset. 2. E-Commerce merupakan salah satu cara yang efektif untuk meningkatkan penjualan dan omset tetapi e-commerce bukan cara yang terbaik. B. Saran Saran yang dapat kita ambil dari pembahasan diatas adalah : 1. Hendaknya tetap terjalin hubungan baik antara konsumen dan responden, dalam hal ini responden adalah pemilik toko yang menggunakan jasa e-commerce. 2. Adanya peningkatan keamanan dalam e-commerce sehingga responden dan konsumen jadi semakin aman dalam bertransaksi tanpa merasa cemas. 3. Dalam rangka kepuasan pelanggan hendaknya penjual juga meningkatkan pelayanan atau dengan kata lain mempercantik tampilan atau menambahkan fungsi-fungsi baru pada e-commerce. 4. Ada baiknya bila penelitian tentang e-commerce ini dilakukan dalam skala yang lebih besar dan akurat, karena hasil dari penelitian semacam ini dapat menjadi referensi yang bagus untuk perkembangan Indonesia dalam memasuki pasar bebas dunia. DAFTAR PUSTAKA Sugiyono. Metode Penelitian Bisnis, Alfabeta, Bandung, 1998. www.kadin.or.id/webpages/nl/PDF/iNewsletter_Februari_2005.pdf www.en.wikipedia.org/wiki/E-commerce www.ilkom.unsri.ac.id/jurnal/data_materi/ecommerce_deris.pdf www.myindo.co.id/productservice/20/index.html LAMPIRAN A. Kuesioner B. Hasil Perhitungan Kuesioner
© Copyright 2024 Paperzz