ゲームデザイン演習I Game Design I 261270 (ふりがな)

科目名
(英語名)
ゲームデザイン演習 I
Game Design I
2 単位 開講期
前期
科目コード
261270
(ふりがな)
担 当 者
授業方法
たかぎあゆこ
高木亜有子
専任・非常勤
専任
講義/演習
[履修条件、準備等]
ゲーム概論を受講していること。
[授業の具体的到達目標]
ゲーム制作を通じて、理論的な思考、ビジュアル表現やゲーム制作に必要なツールの修得、効果的なプレゼンテー
ションの手法やコミュニケーション能力の向上を目指します。
[授業の概要]
ゲームエンジン Unity を用いて、ゲームを制作します。最終的に、自分のオリジナルのゲームを企画し、制作、発
表を行います。
[授業計画]
1回
Unity の使い方
ステージを作る
2回
3回
プレイヤーを動かす
4回
カメラの設定
5回
衝突判定
6回
集める、数える
7回
テキストを表示する
8回
音を付ける
9回
書き出し
10 回
ゲームの企画制作
11 回
企画発表
12 回
ゲーム制作1
13 回
ゲーム制作2
14 回
ゲーム制作3
15 回
最終発表・講評会
試験等 なし
[成績評価]
出席(30%)
・実習課題(40%)
・最終発表および最終課題提出作品(30%)によって評価します。
[準備学習(予習・復習等)の内容]
書
テキスト
参考文献
[備考]
名
著
者
出 版 社
科目名
(英語名)
ゲームデザイン演習 II
Game Design II
4 単位 開講期
後期
科目コード
261275
(ふりがな)
担 当 者
授業方法
たかぎあゆこ
高木亜有子
専任・非常勤
専任
講義/演習
[履修条件、準備等]
ゲーム概論、ゲームデザイン演習 I を受講していること
[授業の具体的到達目標]
卒業制作としてのゲーム作品を作成できるようになることを目標とします。
[授業の概要]
「ゲーム概論」
「ゲームデザイン演習 I」において学んだ技術を、実制作を通じてさらに深めるのが、この授業の目
的です。
[授業計画]
1回
企画制作
企画発表
2回
3回
仕様書制作
4回
仕様書発表
5回
制作 1
6回
制作 2
7回
制作 3
8回
制作 4
9回
α版発表
10 回
制作 5
11 回
制作 6
12 回
β発表
13 回
制作 7
14 回
制作 8
15 回
講評会
試験等 卒業制作展にて最終発表会を行う
[成績評価]
出席状況、受講態度、制作したゲームおよび各自の作業量などをもとに、総合的に評価します
[準備学習(予習・復習等)の内容]
書
テキスト
参考文献
[備考]
名
著
者
出 版 社