科目名 (英語名) ゲームデザイン演習 I Game Design I 2 単位 開講期 前期 科目コード 261270 (ふりがな) 担 当 者 授業方法 たかぎあゆこ 高木亜有子 専任・非常勤 専任 講義/演習 [履修条件、準備等] ゲーム概論を受講していること。 [授業の具体的到達目標] ゲーム制作を通じて、理論的な思考、ビジュアル表現やゲーム制作に必要なツールの修得、効果的なプレゼンテー ションの手法やコミュニケーション能力の向上を目指します。 [授業の概要] ゲームエンジン Unity を用いて、ゲームを制作します。最終的に、自分のオリジナルのゲームを企画し、制作、発 表を行います。 [授業計画] 1回 Unity の使い方 ステージを作る 2回 3回 プレイヤーを動かす 4回 カメラの設定 5回 衝突判定 6回 集める、数える 7回 テキストを表示する 8回 音を付ける 9回 書き出し 10 回 ゲームの企画制作 11 回 企画発表 12 回 ゲーム制作1 13 回 ゲーム制作2 14 回 ゲーム制作3 15 回 最終発表・講評会 試験等 なし [成績評価] 出席(30%) ・実習課題(40%) ・最終発表および最終課題提出作品(30%)によって評価します。 [準備学習(予習・復習等)の内容] 書 テキスト 参考文献 [備考] 名 著 者 出 版 社 科目名 (英語名) ゲームデザイン演習 II Game Design II 4 単位 開講期 後期 科目コード 261275 (ふりがな) 担 当 者 授業方法 たかぎあゆこ 高木亜有子 専任・非常勤 専任 講義/演習 [履修条件、準備等] ゲーム概論、ゲームデザイン演習 I を受講していること [授業の具体的到達目標] 卒業制作としてのゲーム作品を作成できるようになることを目標とします。 [授業の概要] 「ゲーム概論」 「ゲームデザイン演習 I」において学んだ技術を、実制作を通じてさらに深めるのが、この授業の目 的です。 [授業計画] 1回 企画制作 企画発表 2回 3回 仕様書制作 4回 仕様書発表 5回 制作 1 6回 制作 2 7回 制作 3 8回 制作 4 9回 α版発表 10 回 制作 5 11 回 制作 6 12 回 β発表 13 回 制作 7 14 回 制作 8 15 回 講評会 試験等 卒業制作展にて最終発表会を行う [成績評価] 出席状況、受講態度、制作したゲームおよび各自の作業量などをもとに、総合的に評価します [準備学習(予習・復習等)の内容] 書 テキスト 参考文献 [備考] 名 著 者 出 版 社
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