“Hi, friends!2”Lesson1「Do you have “a”?」 アルファベットクイズを作ろう ○ 単元構成の考え方 本単元の構成は,数字の言い方やアルファベットの小文字を取り上げ,絵の中の動物の数を数えたり動物 の名前を表す文字をいろいろ紹介したりする中で,世界には様々な文字があることやアルファベットには小 文字があることを知り,それらの言い方に慣れ親しんでいくとともに,身の回りのアルファベットを紹介し ていくという流れになっている。 デジタル教材で,31 以上の数を数える際,動物が1つずつ動くことは,児童の興味・関心につながると考 える。 GT にアルファベットや数字をゆっくり言ったり,繰り返したりしてもらうことで,日本語での言い方や発 音の仕方との違いに気付くことができると考える。 単語ばかりでなく,アルファベットそのものについて取り扱うことで,今後,外国語活動の文字に興味を もって生活する態度や意欲を高めるというよさがある。 ○ 単元構成・評価規準(全4時間) 評価の観点 時 ねらい コ 慣 気 1 活動 A「動物を数えよう」 「世界の様々な文字を知ろう」 「アルファベットの小文字を知ろう」 世界には,様々 な文字があること や31~100の数の 言い方を知る。 ◎ 31~100 までの 数の言い方に慣れ 親しみ,アルファ 2 ベットの小文字と その読み方とを一 致させようとす る。 アルファベット の小文字とその読 み方とを一致さ せ,ある物を持っ 3 ているかどうかを 尋ねたり答えたり する表現に慣れ親 しむ。 身の回りにある アルファベット表 示を見つけ,クイ 4 ズを通して紹介す る。 活動/評価規準 ◎ 評価規準 31~100 の数の言い方を知り,世界に は様々な文字があることに気付いてい る。 ◎ thirty, forty, fifty, sixty, seventy, eighty, ninety, hundred a~z のアルファベッ トの小文字 活動 B「ミッシングゲーム」 What’s missing? 「アルファベットの小文字をならべよ 31~100 までの数 う」 a~z のアルファベッ トの小文字 評価規準 31~100 の数やアルファベットの小文 字の読み方を聞いたり言ったりしている。 活動 C「ポインティングゲーム」 「Make pairs ゲーム」 ◎ 表現例 評価規準 アルファベットの小文字を見て,読ん だり聞いたりしている。ある物を持って いるかどうかを尋ねたり答えたりしてい る。 Do you have ~? Yes, I do. / No, I don’t. 活動 D「身の回りにあるアルファベット表示を What’s this? 紹介しよう」 It’s ~. This is ~. 評価規準 身の回りにあるアルファベット表示を 探し,伝えようとしている。 2L1-1 単元の評価規準 単元目標 1.積極的にアルファベット表示を見つけたり,読んだりする。 (コ) 2.31~100 までの数の言い方やアルファベットの小文字,ある物を持っているかどうかを尋ねたり 答えたりする表現に慣れ親しむ。 (慣) 3.31~100 の数の言い方や世界には,様々な文字があることを知る。 (気) 評価規準 ○ 身の回りにあるたくさんのアルファベット表示を探し,伝えようとしている。 (コ) ○ 31~100 の数やアルファベットの小文字の読み方を聞いたり言ったり,ある物を持っているかど うかを尋ねたり答えたりしている。 (慣) ○ 31~100 の数の言い方を知り,世界には様々な文字があることに気付いている。 (気) 観点 コミュ ニケーシ ョンへの 関心・意 欲・態度 外国語 への慣れ 親しみ 評価場面と方法 おおむね満足な姿 【第4時】 ○ 誌面や身の回りの物からアル 身の回りの物から, ファベット表示を探し,見つけ アルファベット表示 た文字を写して紹介しようとし を探し,書き写して紹 ている。 介する場面 ○ 友達の発表を聞いている。 (行動観察) ・ 「 こんな所にアルファベット (作品観察) が使われている。 」 (ふり返りカード点検) ・ 「本当だ,ここにもあった。 」 【第2時】 ○ 数字やアルファベットを言っ ミッシングゲーム ている。 やアルファベットの ・ 「31」 「k」 大文字と小文字を対 ○ アルファベットの大文字の下 応させている場面 に対応させて小文字を置いてい (行動観察) る。 (ふり返りカード点検) ○ GT(CD)が言うアルファベ ットの文字の読み方を聞いて, それらを指し示そうとしてい る。 ○ “Do you have~?”の表現を 使って,自分の好きなアルファ (ふり返りカード点検) ベットカードを持っているかを 尋ねたり答えたりしている。 【第1時】 ○ 動物の数の言い方を聞いて言 動物の数を数えた おうとしている。 り様々な文字がどこ ・ 「 21~29 は,twenty のあと の国の言葉かを考え に one から nine をつけるん たりしている場面 だ。 」 (行動観察) ○ 世界の様々な文字や音声に触 (ふり返りカード分析) れ,どこの国の言葉かを考えて いる。 ・ 「アルファベットは大文字と小 文字があるんだね。 」 ・ 「漢字が使われているから中国 語だね。 」 【第3時】 ポインティングゲ ームや make pairs ゲームをしている場 面 (行動観察) 言語や 文化に関 する気付 き 2L1-2 ※おおむね満足する姿に達しない場合 の考えられる支援 ・アルファベットを見つけようとして いない。 ※ 例を示し,身近にあることをわか らせる。 ・発表しようとしない。 ※ 発言の順番を決め,全員に発言の 場を与える。 ・みんなが英語で言っていても,一緒 に言おうとしない。 ※ 横に寄り添って一緒に言う。友だ ちと一緒に言うように声をかける。 ・アルファベットの大文字の下に小文 字が置けない。 ※ 対応がよく分からない児童には, 誌面 P2,3 を参考にさせる。 ・発音が聞き取れなかったり,聞いて も文字と結びつけたりすることがで きない。 ※ もう一度ゆっくり発音したり,ヒ ントを出したりして,見つけられる ようにする。 ・GT や担任の話を聞いていない。 ・絵を見ていない。 ※ GT やデジタル教材の口形に着目 させ,一緒に言うようにする。 ●第1時目標 (1/4) ○ 世界には様々な文字があることや 31~100 の数の言い方を知る。 ●展開(☆印は GT や電子黒板を効果的に活用できる場面) 【P】 【C】 【L】 【S】 【A】は,“Hi, friends!”の中の【Let’s Play】 【Let’s Chant】 【Let’s Listen】 【Let’s Sing】 【Activity】 を示しています。 過程 児童の活動 教師の支援(担任・GT) 教材・評価場面 あいさつ 1 あいさつをする。 Hello, everyone. (3) How are you? ウォーム 2 ABC チャンツをする。 ○ アルファベット(大文字)の一 “Hi, friends!1” アップ 覧表を提示しておく。 (5) 3 めあてを確かめる。 Today’s aim is this. めあて確 数の数え方や世界の様々な文字について知ろう。 認(1) 4 動物の数を数えたり世界に ☆ 31 以上の数の言い方について デジタル教材 は様々な文字があることに気 一緒に数えるようにする。(デジ 教師用絵カード(世界の文 付いたりする。 タル教材で数の言い方を確認し 字) (国旗) (動物) (1)活動 A「動物を数えよう」 てもよい) P2,3【P】をする。 (活動の詳細は次頁) 動物の数を数えたり 様々な文字がどこの国 (2) 「どの動物を表す文字か考 ☆ それぞれの文字がどの動物を のものかを予想したり えよう」P3【L】をする。 表すか考えさせ,GT にその言い している場面。 方を言ってもらうようにする。 ○ 世界には様々な文 (3)それぞれの文字はどこの国 字があることやアル コミュニ で使われているかを考える。 ファベットには小文 ケーショ ○ それぞれの文字はどこの国で使 字があることに気付 ン 活 動 5 アルファベットには,小文字 われている言語か尋ね,それらが いている。 (言語や文 (30) があることを知る。 使われている国を紹介する。 化に関する気付き) ○ それぞれの文字の動物の 英語での言い方を聞いて答 えを確かめる。 ○ 動物の名前の英語での言い方を アルファベットで表示したり, 6 チャンツをする。 “Hi, friends!2”の P2,3 のアルフ ァベット表記を見たりしながら, アルファベットには小文字が あることに気付かせるようにす る。 7 ふり返りカードに記入し,感 想を交流する。 ふり返り (5) あいさつ (1) ・ふり返りカード ・動物の数を数えたり読んだりしようとしましたか。 ・世界には,様々な文字があるということに気づきましたか。 8 あいさつをする。 That’s all for today. You are welcome. 2L1-3 ● 本時の活動の詳細 A「動物を数えよう」 (P2,3【P】 ) ○ ねらい 動物などの数を数え,英語での 31 以上の数の言い方を知る。 ※留意点 ・まず,どんな動物がいるかを確かめるようにする。 ・初めに,少し時間をとって,P.2,3 を見せてから 閉じさせ,動物の数を尋ねるなどして,数を数え る必然性をもたせるようにする。 ・31 以上の数については,みんなで一緒に数え, GT に数を言ってもらうようにする。 ○ 準備 電子黒板, (児童)Hi,friends!2 ○ 進め方 担任 ① 児童に Hi,friends!2 の P2,3 を開くように言 う。数のことは言わずに,どんな動物がいるかな どを見させる。ページを閉じさせる。 GT ② 動物の数を尋ねる。 ③ GT が言った動物の数を数える必要があること を伝え,再度ページを開かせる。 ④ 動物の数を1つ1つ数える。 ④ 動物の数を1つ1つ数える。31 以上の数につい ては,くり返したり,ゆっくり言ったりする。 2L1-4 ●第2時目標 (2/4) ○ 31~100 までの数の言い方に慣れ親しみ, アルファベットの小文字とその読み方とを一致させようとする。 ●展開(☆印は GT や電子黒板を効果的に活用できる場面) 【P】 【C】 【L】 【S】 【A】は,“Hi, friends!”の中の【Let’s Play】 【Let’s Chant】 【Let’s Listen】 【Let’s Sing】 【Activity】 を示しています。 過程 児童の活動 教師の支援(担任・GT) 教材・評価場面 あいさつ 1 あいさつをする。 Hello, everyone. (3) How are you? ウォーム 2 How many penguins?を歌 ○ 音声教材を聞かせ,教師用絵カ 教師用絵カード(数字・動 アップ う。 ードを見せながら一緒に歌う。 物) (5) ☆ 別の動物や数に替えて歌う。 デジタル教材 3 めあてを確かめる。 Today’s aim is this. めあて確 認(1) 数字やアルファベットの読み方に慣れよう。 4 活動 B「ミッシングゲーム」 ○ ミッシングゲームのルールを説 教師用カード(数字・アル をする。 明する。 ファベット) (活動の詳細は次頁) ・最初は,20 までの数字,慣れて ミッシングゲームや きたら 21 以上の数字も入れる。 アルファベットの大 ・同様に,アルファベットでも行 文字と小文字を対応 う。 させている場面。 ○ 数字やアルファ ○ アルファベットの小文字とその ベットを言ってい コミュニ 5 アルファベットの小文字と 読み方とを一致させるために,ア る。 ケーショ 大文字をつなげる。 ルファベットの大文字をアルファ (外国語への慣れ ン 活 動 ベット順に机に並べさせ,その下 親しみ) (30) に小文字を置くようにする。 ☆ 対応がよく分からない児童に は誌面 P2,3 を参考にさせたり, GT がその文字を発音したりす る。 巻末児童用カード (アルファベット大文字 小文字) ふり返り (5) あいさつ (1) 6 ふり返りカードに記入し,感 想を交流する。 ・ふり返りカード ・ミッシングゲームで数字やアルファベットを言おうとしましたか。 ・アルファベットの小文字の読み方に慣れましたか。 7 あいさつをする。 That’s all for today. You are welcome. 2L1-5 ● 本時の活動の詳細 B「ミッシングゲーム」 ○ ねらい 隠されたカードの数字やアルファベットを考え,言うことで,数字やアルファベットの英語での言い方に 慣れ親しむ。 ※留意点 ・慣れるまでは,1~20 でゲームをする。 ・慣れてきたら,21 以上の数も入れてゲームをす る。 ・さらに,アルファベットでも同じように行う。 ・慣れてきたら,隠すカードを 2 枚にしたり,カー ドの並び方を変えてもよい。 ○ 準備 数字カード(1~100) ,アルファベットカード ○ 進め方 担任 GT ① 1~20 の数字カードを黒板に貼る。順番通りで ① 黒板に貼られたカードの数を言う。 はなく,ばらばらに並べる。 ② 児童に目をつぶらせ,黒板からカードを 1 枚は ずして隠す。 ③ 児童にどのカードがなくなったか考えるよう ③ どのカードがなくなったか,尋ねる。 に言う。 ④ (答えが出たら)隠されたカードを提示しなが ら,その数を言う。 ⑤ 数字に慣れてきたら,21 以上のカードも混ぜ て同じようにくり返す。 ⑥ さらに,アルファベットカードでも同じように 行う。 2L1-6 ●第3時目標 (3/4) ○ アルファベットの小文字とその読み方とを一致させ,ある物を持っているかどうかを尋ねたり答えたりす る表現に慣れ親しむ。 ●展開(☆印は GT や電子黒板を効果的に活用できる場面) 【P】 【C】 【L】 【S】 【A】は,“Hi, friends!”の中の【Let’s Play】 【Let’s Chant】 【Let’s Listen】 【Let’s Sing】 【Activity】 を示しています。 過程 児童の活動 教師の支援(担任・GT) 教材・評価場面 あいさつ 1 あいさつをする。 Hello, everyone. (2) How are you? 2 How many penguins?を歌 ○ 音声教材を聞かせ,教師用絵カ 教師用絵カード(数字・動 う。 ードを見せながら一緒に歌う。 物) ウォーム 3 ABC チャンツをする。 ☆ 別の動物や数に替えて歌う。 教師用カード(アルファベ アップ ○ 教師用カードをアルファベット ット小文字) (10) 順に黒板に貼り,音声教材を聞か デジタル教材 せ,一緒に歌う。 4 めあてを確かめる。 Today’s aim is this. めあて確 認(1) アルファベットを聞いたり Do you have~?の表現を使ったりしよう。 5 活動 C「ポインティングゲー ○ ポインティングゲームのルール ム」をする。P4,5 を説明する。 (活動の詳細は次頁) ☆ GT は,アルファベットだけで なく,誌面にある単語も言うよう にする。 コミュニ ケーショ ン 活 動 (25) ふり返り (5) 6 「Make pairs ゲーム」をする。 ○ 「Make pairs ゲーム」のルール を説明する。 ① ペアになる。 ② それぞれに好きなアルファベットの小文字カードを 10 枚選 び,相手に見えないように持つ。残りのカードは伏せておく。 ③ 自分と同じカードを持っているか,“Do you have ~?” “Yes, I do./No, I don’t.”で交互に尋ねる。 ④ 同じカードを持っていれば,カードをペアにして机の上に置 く。 ⑤ 手持ちの 10 枚分を繰り返し,多くのペアカードを作ったペア が勝ちになる。 7 ふり返りカードに記入し,感 想を交流する。 ポインティングゲーム や Make pairs ゲーム をしている場面 ○ GT(CD)が言うア ルファベットの文字 の読み方を聞いて,そ れらを指し示そうと している。 ○ ”Do you have~?” の表現を使って,自分 の好きなアルファベ ットカードを持って いるかを尋ねたり答 えたりしている。 (外 国語への慣れ親しみ) ・ふり返りカード ・GT の発音をよく聞き,アルファベットを指し示そうとしましたか。 ・Do you have ~?の表現を使って,尋ねたり答えたりしましたか。 8 あいさつと次時の予告をす ○ 次時は,身の回りにあるアルフ る。 ァベットやよく目にする数字を紹 あいさつ 介する活動を行うことを知らせ (2) る。 That’s all for today. You are welcome. ● 本時の活動の詳細 2L1-7 C「ポインティングゲーム」 (P4,5) ○ ねらい アルファベットの言い方や表記に慣れ親しむ。 ※留意点 ・ゲームをする前に児童に P4,5 を見させ,どんな アルファベットがあるか,確かめることができる ようにする。 ・1 人→2 人でというように,活動のしかたを少し ずつ変えて活動に飽きないようにする。 ・2 人でするときも,競争だけにならないように, ゲームのしかたを工夫する。 ・アルファベットに慣れてきたら,誌面にある単語 も GT に言ってもらう。 ○ 準備 電子黒板, (児童)Hi,friends!2 ○ 進め方 担任 GT ① 児童に Hi,friends!2 の P4,5 を開くように言 う。 ② はじめは 1 人で言われたアルファベットを指差 すことを伝える。 ③ 1 つずつアルファベットを言う。 ③ GT が言ったアルファベットを聞き,電子黒板 を指差す。 ④ ペアを作り,ルールを変更して行うことを伝え る。 ・ペアで 1 つの誌面を見て一緒に指差す。 ・ペアで 1 つの誌面を見て,どちらが早いか競争 する。 ・ペアで 1 つの誌面を見て,競争する。指を動か さずに続け,どちらが多く指差しているか競争 する。 ⑤ ルールを 1 つ 1 つ確認しながら進める。 ⑥ 慣れてきたら,アルファベットだけでなく,誌 面にある単語も言う。 2L1-8 ●第4時目標 (4/4) ○ 積極的にアルファベット表示を見つけたり,読んだりする。 ●展開(☆印は GT や電子黒板を効果的に活用できる場面) 【P】 【C】 【L】 【S】 【A】は,“Hi, friends!”の中の【Let’s Play】 【Let’s Chant】 【Let’s Listen】 【Let’s Sing】 【Activity】 を示しています。 過程 児童の活動 教師の支援(担任・GT) 教材・評価場面 あいさつ 1 あいさつをする。 Hello, everyone. (3) How are you? 2 ABC チャンツをする。 ☆ 教師用カードをアルファベット 教師用カード(アルファ ウォーム 順に黒板に貼り,音声教材を聞か ベット小文字) アップ せたり,GT と一緒に歌ったりす デジタル教材 (5) る。 3 めあてを確かめる。 めあて確 認(1) Today’s aim is this. 身の回りにあるアルファベット表示を紹介しよう。 4 活動 D「身の回りにあるアル ○ 教師用絵カードや“Hi, friends! 教師用絵カード(ジュー ファベット表示を紹介しよう」 2” P4,5 を参考にしながら,身 スのラベル 等) をする。 の回りにあるアルファベット表示 身の回りにあるアル を書き写させるようにする。 ファベット表示を紹 (1)身の回りにあるアルファベ (活動の詳細は次頁) 介している場面。 ット表示を見つけ,書き写 コミュニ ○ 身の回りにある す。 ケーショ アルファベット表 ン 活 動 示を探し,伝えよ (30) (2)身の回りにあるアルファベ ○ 読み方の助けとなるように,ア うとしている。 ット表示をクイズ形式で紹 ルファベットに絵もつけるように (コミュニケーショ 介する。 する。 ンへの関心・意欲・ 態度) ☆ アルファベットを一緒に読むよ うにする。 5 ふり返りカードに記入し,感 想を交流する。 ふり返り (5) あいさつ (1) ・ふり返りカード ・身の回りにあるアルファベット表示を見つけ,伝えようとしましたか。 ・友達の発表をしっかり聞こうとしましたか。 6 あいさつをする。 That’s all for today. You are welcome. 2L1-9 ● 本時の活動の詳細 D「身の回りにあるアルファベット表示を紹介しよう」 (オリジナル活動) ○ ねらい 身の回りにあるアルファベット表示に興味をもち,空いているところにどんなアルファベットが 入るか,クイズを出したり,答えたりする。 ※留意点 ・アルファベットを書き写す際,書き順や大文字・ 小文字にはこだわらず,P4,5 から選んで書き写 すようにする。 ・P4,5 に載っていなくても,担任が用意したロゴ や身の回りの単語をクイズにしてよいことにす る。 ・単語だけでは分かりにくいので,簡単な絵やロゴ を描くようにする。 C□ffee ○ 準備 ジュースのラベル・企業のロゴなどのカード (児童)Hi, friends!2 ○ 進め方 担任 ① GT とデモンストレーションをする。 GT ① 担任とデモンストレーションをする。 GT :Hello. 担任 :Hello. GT :What’s this?(単語が書かれたカードを見せながら) 担任 :It’s “o”. GT :That’s right! It’s “o”. This is coffee. 担任 :Thank you. Bye. ② 児童に紙を配る。 GT :Bye. ③ “Hi,friends!2”P4,5 や担任が用意したロゴ, ③ 迷っている児童にヒントを出す。 身の回りの単語を参考に,クイズカードを作らせ る。 ④ グループで,クイズを出し合う。 ④ グループを回り,ヒントを出したり,クイズに ⑤ 慣れてきたら,ペアを作り自由にクイズを出し 答えたりして一緒に活動する。 合わせる。 2L1-10 外国語活動 ふり返りカード「Do you have “a”? 」 年 組 番( 第 1 時 ) ① 世界には,様々な文字があることに気付きましたか。 ◆ 数の言い方や文字のことで気付いたことを書きましょう。 月 日 曜 日 第 2 時 ① 数字やアルファベットの言い方が分かりましたか。 ◆ ミッシングゲームをした感想を書きましょう。 月 日 曜 日 第 3 時 月 ① GT の発音をよく聞き,アルファベットを指し示しま したか。 ② Do you have~?の表現を使って,尋ねたり答えたり しましたか。 ◆ アルファベットを使ったゲームの感想を書きましょう。 日 曜 日 第 4 時 月 ① 身の回りにあるアルファベット表示を見つけ,伝えよ うとしましたか。 ② 友達の発表をしっかり聞こうとしましたか。 ◆ 身の回りにあるアルファベットのことで,気付いたことを書きましょう。 日 曜 日 単元をふりかえって,学んだことや気付いたことを書きましょう。 2L1-11
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