このコーナーでは東芝製品を支える 優れた技術や最新の研究成果を紹介します 2011年4月 グラスレス3Dテレビ ニャンダロー:去年は3Dレグザに続い ■立体視の仕組み ために 、1 つ のテレビで9 方 向 に 表 てグラスレス3Dレグザが発売されて話 先生:そもそも映像が立体的に見える 示させた 画 像 デ ータのことなんだ 題になりました。グラスレス3Dレグザはメ 理由は、右目で認識した映像と左目で よ。パネルの前 面に「レンチキュラー ガネをかけて見るレグザとどう違うのか 認識した映像の2つの異なる映像を脳 シート」と呼ばれるかまぼこのような ニャ?伊藤先生、解説をお願いします。 内で融合(融像)し、立体的に認識し 形をしたレンズがタテに並んだ特 殊 伊藤先生:以前のてくのろじぃ解体 ているからなんだ。メガネあり3D映像で なシートをつけることで、パネルから 新書で取り上げた3Dレグザの立体 は専用メガネで左右交互にテレビ画面 の 光を9 方 向 の 映 像として出してい 視の仕組みとメガネを使ったアク と同期してメガネのシャッターを開閉す るんだ。左から見た絵と右から見た ティブシャッター方式については覚 るんだ。それによって左右の目に対応 絵が 違うものを見たことないかな?そ えているかな? した専用の映像を見ることができ、脳 れにはこのシートと同じ原 理が 使わ ニャ:もちろん覚えています!右目と左 内で映像を立体化しているんだ。だか れているんだよ。だから、映 像を見 目の映像の違いを作ることで立体的に らメガネありの方がくっきりした映像が ている人 の 位 置 が 変 わると見える 見せる方式ですよね?でも今度はメガネ 見える場合もあるよ。 映 像も変わるよ。 なしで3Dに見えるのがすごいです。どう ニャ:なるほど。では、グラスレスでも その 9 視 差 のうち異なる2 つのア いう仕組みなのですか? 見ることができるのはどうしてですか? ングルの映 像をそれぞれ右目と左目 先生:今回東芝から発売したグラスレス 先生:映像の見せ方が違うんだよ。グ で見て脳 内で立 体 的な映 像を認 識 3DテレビレグザGL1シリーズでは、エンジ ラスレス3Dは、インテグラルイメージン するんだ。いろんな方 向に映 像が出 ンとパネルに大きなポイントがあるんだよ。 グ方式(光線再現方式)を採用してい ているから、動いても違 和 感がない るんだ。物体を画面上に見せるのでは 映 像が見られるんだよ。 なく、テレビからの光で物体から出る反 ニャ:立 体 視 の 原 理は一 緒だけど 射光を再現することにより、普段見て 方 式が 違うんですね 。テレビ1 台で いる状態に近いように立体的な画像を どうやって 映 像を 表 現しているの 見せる方式なんだ。 ですか? ■グラスレス3Dの秘密 ■パネル設計の秘密 ニャ:反射光を再現するとはどうしてい 先 生:それは パ ネル の 設 計 にこだ るのですか? わったんだ。横9個×縦3色のサブピ 先生:G L 1シリーズ では 、グラスレ クセル27個で1画素を構成する専用 ス3 D 専 用 C E L Lレグザエンジンの 画素配列のパネルを採用しているん 高 速 処 理によって、リアルタイムで だ。1つの画 面から同 時に9 視 差の 9 視 差 分 の 映 像を生 成し、見る位 映像を表示させているんだよ。 置によって見える映 像が 異なるとい ニャ:9つの映 像を同 時に表 現する う視 差を作っているんだ。9 視 差 分 なんてすごいニャ。それで立体に見え の 映 像とは 、立 体 映 像を実 現 する るんですね。 今回の先生 研究開発センター マルチメディアラボラトリー室長 いとう ごう 伊藤 剛さん てくのろじぃ 解体新書 ■3Dに見える領域を拡大 て、空 間に本 当の3 Dと一 緒の映 像 先生:実はもう一 つ 秘 密があるんだ が出てくるかもしれないね。 よ。 「 視 域 最 適 化 技 術 」によって、 ニャ:映 像 で 体 験 できる世 界がど 3 D 映 像が見やすい領 域を拡 大する んどん 広 が りワクワクします ね 。 ことができたんだ。本 来レンチキュ 伊 藤 先 生どうもありがとうございま ラーシート1 つの 山 の 横 幅とその 奥 した! メガネがなくても ちゃんと見えるニャ∼! にある1 画 素 の 横 幅は同じなんだけ ど、ときおりパネル 側で横 幅 の 異な る画素を挟むことで相対していたシー ■ 9視差のイメージ トと対 応する画 素 の 位 置をずらすん だ。このズレによって、画 面の左 右 両 端の光がシートを通して内 側に入 り、視 聴 可 能な領 域を中 心 に 集め て、動いてもなめらかな視 差 の 違う 映 像を見ることができるんだ。だから 広 い 視 野で、自然な奥 行き感 のあ る3 D 映 像を見ることができるんだ よ。これからは技 術がさらに 進 歩し ■ レンチキュラーシートと パネルの構造 ■ 視域最適化技術(イメージ図) 視域最適化なし 横9個×縦3色 27個の サブピクセルで 1画素として構成 9 1画素 9 10 10 レンチキュラーシート 垂直方向 R G B 視域最適化あり サブピクセル 1サブピクセル ディスプレイ サブピクセル横9個分と同じ長さ 水平方向 レンチキュ ラーシート ディスプレイ 画面の左端から右端まで 正しく見える視域
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