Matakuliah Tahun : U0296 - Desain Komunikasi Visual V : 2009 PROSES DESAIN Pertemuan 9 Tujuan Pembelajaran • Mahasiswa dapat mengerjakan beberapa alternatif pendekatan visual sesuai strategi desain yang sudah ditetapkan • Mahasiswa dapat memilih alternatif pendekatan visual yang sesuai Bina Nusantara University 3 Proses Kreatif • Kreativitas dan kegiatan seni mencipta adalah sebuah pendekatan, keterampilan, karakteristik dan bakat yang dibutuhkan secara terus menerus di dalam cara seorang desainer menjawab situasi, permasalahan dan peluang. • Proses kreatif itu sendiri adalah serangkaian kegiatan yang dilakukan untuk membuat sesuatu yang imajinatif dan menjawab tantangan. Bina Nusantara University 4 Proses Kreatif • Csikszentmilyi (1996) telah menjabarkan proses kreatif ke dalam 5 tahap: 1. Persiapan >> merangkum isu-isu yang menarik dan menantang 2. Inkubasi >> tanpa disadari ide mulai timbul ide 3. Pendalaman >> beberapa kepingan puzzle ide mulai membentuk beberapa pendekatan 4. Evaluasi >> memilih pendekatan yang paling berharga untuk dikembangkan 5. Elaborasi >> mematangkan pendekatan terpilih menjadi kongkrit. Bina Nusantara University 5 Proses Desain • Dalam tahap ini dilakukan eksplorasi desain dengan menjajaki beberapa alternatif visual berdasarkan visual approach board yang telah dibuat dan memilih alternatif yang tepat. • Selanjutnya berdasarkan strategi visual yang sudah dibuat kemudian diputuskan pemilihan warna sesuai dengan skema warna, jenis huruf yang digunakan sesuai gaya tipografi yang dipilih, penggunaan ilustrasi atau fotografi sebagai perwujudan image, serta gaya layout yang akan dipakai. • Elemen visual yang dipilih terlihat dalam setiap implementasi yang diterapkan pada item-item secara sintaktik, mulai dari identitas kampanye hingga item-item yang digunakan. Bina Nusantara University 6 Proses Desain • Metode Desain Metode Desain terdapat dalam beberapa cara, salah satunya adalah menggunakan IDEO Method Cards. IDEO Method Cards terbagi dalam beberapa kategori: 1. Learn Kategori ini menganalisis informasi untuk melihat adanya pola dan insight. Misalnya dengan cara membedah profil, membuat survey dan melakukan secondary research. Bina Nusantara University 7 Proses Desain 2. 3. 4. Look Pada kategori ini mengamati masyarakat lebih untuk mencari tahu 'apa yang mereka lakukan' dibandingkan dengan 'apa yang menurut mereka apa yang mereka lakukan’. Misalnya dengan mengamati cara hidup seseorang atau membayang-bayangi konsumen selama satu hari penuh. Ask Memperoleh informasi dari sekelompok orang. Misalnya dengan meminta partisipan untuk melakukan sesuatu. Try Membuat simulasi dan berinteraksi dengan masyarakat. Kategori ini cocok untuk menguji desain yang sedang dibuat. Bina Nusantara University 8 Semiotika • Ilmu Semiotika digunakan pada program kampanye untuk berkomunikasi, dengan mempertimbangkan pesan yang akan digulirkan, target audience yang dituju, serta tanda-tanda yang berpotensi untuk digunakan sebagai alat berkomunikasi. • Sebuah ‘lambang’ dapat berkomunikasi bila memiliki unsur: • Penanda >> ada tanda secara fisik • Petanda >> ada makna dari tanda • Pengguna >> dipahami oleh penerima tanda • Agar optimal maka digunakan ketiga cabang ilmu Semiotika yaitu Semantik (makna), Sintaktik (sistem), Pragmatik (praktis) Bina Nusantara University 9 Desain yang Sintaktik Bina Nusantara University 10 Desain yang Sintaktik Bina Nusantara University 11 Desain yang Sintaktik Bina Nusantara University 12
© Copyright 2024 Paperzz