Matakuliah Tahun Versi : <<M0164>>/<<End User Information Syste>> : <<2005>> : <<1/1i>> Pertemuan <<16>> <<Human Factor:H/W,S/W,Workplace Design >> 1 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Mahasiswa dapat memperhitungkan pengaturan lay-out, perangkat yang ergonomis 2 Outline Materi • Meningkatkan tampilan fisik individu • dampak pengaturan jarak pada desain workstation • contoh pengaturan daerah kerja • hubungan produktfitas dengan ruangan, privasi dan status 3 Faktor Lingkungan : Desain Software, Hardware, dan Tempat Kerja Back 10-4 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Learning Objectives • Identifikasi ciri desain EUIS yang baik. • Perbedaan command, menu, icon, natural speech, dan recognition-based S/W interfaces. • Prinsip interface yang baik dan rancangan layarnya. • Tujuan menganalisis untuk mendesain interface. • Karakteristik monitors: glare, flicker, bezel, and character quality. Back 10-5 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Learning Objectives 2 • Enam istilah keyboard yang ergonomis. • Mouse yang ergonomic . • Aplikasi AMCO-PACT in mendesain lay-out ruang kerja. • Hubungan pencahayaan dengan produktifitas. • Tiga solusi untuk menghilangkan polusi suara. • Hubungan desain workstation dengan produktifitas. Back 10-6 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Learning Objectives 3 • Pengaruh postur dengan perangkat yang ergonomis. • Dampak pengaturan jarak pandang workstation. • Beberapa contoh pengaturan daerah kerja • Pola-pola sosial dan hubungannya dengan desain tempat kerja. • Hubungan productivity dengan luas ruang, letak depan-belakang, privasi, status. Back 10-7 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Human Factor Ergonomics (HFE) 3 • Adalah aplikasi menggabungkan cirri-ciri fisik dan psikis manusia dalam merancang kebutuhan perangkat kerja mereka dengan tujuan meningkatkan produktifitas. ( ERGON = WORK dan NOMOS =NATURAL LAWS) contoh : - pengaturan cockpit pilot pesawat - pengaturan ruang kemudi mobil - lay-out pabrik, ATM, office Back 10-8 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Framework HFE SOFTWARE HARDWARE WORKPLACE 3 User additive : semakin digunakan semakin diperlukan/tergantung User seductive: semakin dipakai semakin kreatif Penghubung User dengan program adalah INTERFACE sehingga memerlukan desain interface Monitor Keyboard Mouse AMCO-PACT Environment Impact Behavioral Back 10-9 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Tipe interface Command based Menu-based Icon-based Natural-language Pen-based Speech recognition 3 User memasukkan perintah langsung, contoh : DOS User memilih perintah yg disediakan pada menu. Misal : ATM User memilih objek lalu diteruskan dengan memilih lebih dari satu pilihan perintah. Misal : WINDOWS Menggunakan perintah sesuai keinginan User Memakai pen sebagai ganti keyboard. Missal : PDA Memakai suara untuk memerintah sistem Back 10-10 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End 3 Improving user understanding Using metaphors Avoiding modes Consistency User driven Transparent Memakai analogi. Mis : gambar kertas (SAVE Doc.) Hilangkan mode yg berbeda (DEL, UPDATE, INSERT) Presentasi, interaksi, sekuen dan aksi Memungkinkan User sesuai keinginannya User memahami setiap bagian user interface Back 10-11 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Kontrol dialog user Interface forgiving Interface visual Feedback Screen lay-out Learning-aids 3 Tidak membuat user takut salah User dapat melihat dahulu sebelum memilih Berikan umpan balik Petunjuk praktis merancang screen Fasilitas untuk sambil belajar Back 10-12 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Tips Interface design 3 PETUNJUK PRAKTIS MERANCANG SCREEN 1. lakukan review task dan sekuen-nya 2. gambarkan diagram dialog 3. periksa kembali data yang diperlukan 4. kerjakan bersama programmer untuk membuat prototip 5. ajaklah user untuk mengetest prototip Back 10-13 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End 3 Monitor (CRT dan LCD) • Size (lebar layar) 15 inch, 17 inch dst atau footprint (ukuran inch-square) • Glare dan reflection ( pencahayaan, reflektif) • Bezel(rata, umumnya lebih terang di tengah layer) • Resolution ( jumlah pixel, cemerlang) • Contrast ( perbedaan dengan latarbelakangnya) • Color ( red, green, blue, 256 colors) • Radiasi Back 10-14 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Keyboard 3 • Key pressure ( hentakan tombol) • Auditory feedback ( Suara menandakan OK) • QWERTY dan ASK (American Simplified Keyboard) • Profile (ketebalan, tinggi tombol) • Finish dan shape (cekung/mangkok, pojok tajam) Back 10-15 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End MOUSE • • • • • • 3 Disesuaikan dengan GUI Kiri, untuk control kursor, opsi menu Kanan, untuk shortcut Notebook, mouse di tengah Touch pads, sentuhan dengan jari Design terbaru, cordless mouse, dll Back 10-16 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End AMCO-PACT Activity Machine Channel Organization Personal Aesthetic Cost Time 3 Pekerjaan apa yang akan dikerjakan Menentukan alat/teknologi untuk mengerjakan tugas (jumlah, ukuran, bentuk) Analisa kebutuhan power, hubungan, ventilasi (listrik, telpon, kabel) Sebrapa besar kebutuhan kerja (Knowledge worker, supervisor, manager, vice president) Kebutuhan personil dan persaan (grup, smoking) Harmoni dan estetika (partisi) Biaya merancang Pengaruh terhadap hasil kerja Back 10-17 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Technology Process Human Needs Or components can merge: Back 10-18 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Systems Approach to Productivity Each component can stand alone: Technology Technology Human Needs Process Process Optimum Productivity Human Needs Or components can merge: Back 10-19 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Software Design • Jenis antarmuka(interface) – Command-based interfaces – Menu-based interfaces – Icon-based interfaces – Natural language interfaces – Pen-based interfaces – Speech recognition technology • Desain antarmuka pemakai Back 10-20 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Software Design • Meningkatkan pemahaman user –Gunakan ungkapan –Hilangkan bentuk yang beragam –Menjamin consistency –Buat interface sesuai pemakai –Buat interface transparent Back 10-21 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Software Design • Memungkinkan dialog – Making the interface forgiving – Making the interface visual – Providing feedback • Rancangan layar • Tampilan yang mendukung (Learning aids) Back 10-22 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Hardware Design • Monitors – CRT and LCD – Size • Footprint – Glare and reflection – Bezel – Character resolution and flicker – Contrast – Color – Radiation Back 10-23 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Hardware Design • The keyboard – Repetitive stress injuries (RSI) or repetitive motion injuries (RMI) – Prinsip ergonomis • Key pressure • Auditory feedback • Layout – QWERTY and ASK • Profile • Finish and shape • The mouse Back 10-24 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Hardware Design • The mouse –GUI interfaces –Shortcut menus –Notebook buttons –Touch pads –Evolving designs Back 10-25 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Workplace Design The AMCO-PACT model of office layout Personal Preferences Aesthetic Desires Activity Analysis Office Organizational Space Analysis Utilization Machine & Equipment Analysis Channel Analysis Time Cost Back 10-26 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End Workplace Design • Environmental impacts – Lighting • Candela (cd) – Light intensity • Lumen (lm) – Light radiation • Lux (lx) – Illumination actually seen • Reflection factor (p) – Capacity to reflect light – Sound • Articulation index (AI) – Sound-absorbing materials – Sound-masking systems – Office layout 10-27 Copyright Prentice Hall, 2002 Back Next End Workplace Design • Environmental impacts –Air quality –Colors and textures • Workstation design –Work analysis –Anthropometric concerns • Posture • Reach and viewing distance 10-28 Copyright Prentice Hall, 2002 Back Next End Workplace Design • Behavioral Concerns –Territoriality –Personal space –Backs and sides –Eye contact –Status –Socialization Back 10-29 Copyright Prentice Hall, 2002 Next End << PENUTUP>> Selanjutnya Pert 17 Inovasi dan Perencanaan strategi EUIS 30
© Copyright 2024 Paperzz