Miroslav Mihhaljišin Core elDR RAW za konceept i razradu kkorišüen mateerijal Corel_D DRAW_8_-_naajkraci_prirucnik sa sajtaa http:///tutoriali.org g/Grafika.htmll korišüen Corel H Help, http://en..wikipedia.org g/wiki/Corel i http://www.corelhelp.com// Sadržaj Corel DRAW...............................................................................................................................................1 Uvod u rad ....................................................................................................................................................4 2D grafika- osnovni pojmovi- ......................................................................................................................4 Radna površina –elementi prozora aplikacije- kod Corela X5 ...............................................................5 Help (pomoü) ................................................................................................................................................6 Setovanje -podešavanje- programa ............................................................................................................6 Definisanje –setovanje- strane na kojoj crtamo ................................................................................................. 7 Rad sa više strana ...................................................................................................................................................... 7 Mijenjanje strane ....................................................................................................................................................... 7 Brisanje strane ........................................................................................................................................................... 7 Preimenovanje strane ................................................................................................................................................ 7 Rulers (linijari) ....................................................................................................................................................... 8 Grid setup ................................................................................................................................................................ 8 Alati –Toolbox- ...........................................................................................................................................9 Selektovanje objekata - Pick Tool ....................................................................................................................... 9 Pomjeranje objekata ............................................................................................................................................. 10 Skaliranje (poveüavanje ili smanjivanje) obekata ........................................................................................... 10 Rotiranje i ukošenje objekata ............................................................................................................................. 10 Kopiranje objekata ............................................................................................................................................... 10 Prostoruþno crtanje -Freehand tool .........................................................................................................11 Kreiranje završetka linije, paterna i simbola .................................................................................................... 12 Kreiranje paterna .................................................................................................................................................. 12 Podešavanje kontura objekta; Outline tool ...................................................................................................... 12 Crtanje pravougaonika, elipsi i mnogouglova; Rectangle, Elipse, Polygon, Basic Shapes tool .......... 13 Podešavanje boje ispunjenja; Fill tool..........................................................................................................13 Alati za zumiranje: Zoom tool .....................................................................................................................14 Redosljed objekata .......................................................................................................................................15 Poravnanje objekata .....................................................................................................................................15 Poravnanje dva ili više objekata ......................................................................................................................... 15 Poravnanje objekta (ili objekata) u odnosu na stranu ..................................................................................... 15 Grupisanje objekata ......................................................................................................................................16 Ureÿivanje (editovanje) linija i þvorova; Shape tool ...................................................................................16 Konvertovanje objekta u krivu .....................................................................................................................17 Još nešto o Toolbar-u .................................................................................................................................17 Isecanje objekata; Knife tool (nož) .................................................................................................................... 17 Brisanje objekata; Eraser Tool (gumica) .......................................................................................................... 17 Bezier Tool ............................................................................................................................................................ 17 Artistic Media Tool (umjetniþko pero) ............................................................................................................. 18 Dimension Tool (alat za dimenzionisanje) ....................................................................................................... 18 Spiral Tool (alat za kreiranje spirala) ................................................................................................................ 18 Graph Paper Tool ................................................................................................................................................. 18 Distortion Tool (pravljenje pravilnih iskrivljenja objekta)............................................................................. 18 Kopiranje osobina od drugog objekta................................................................................................................ 18 Zakljuþavanje (fiksiranje) objekta ..................................................................................................................... 18 Pogled na objekte .........................................................................................................................................19 2 Duplikati i klonovi objekta...........................................................................................................................19 Transformation Roll Up ...............................................................................................................................19 Poravnananje (ljepljenje) objekata pomoüu linija vodilja -guidelines .........................................................20 Meÿusobno navoÿenje objekata ......................................................................................................................... 20 Kako ubaciti jedan ili više objekata kao ispunjenje drugog -PowerClip ..............................................21 Kombinovanje, presjek, sjeþenje i stapanje objekata .............................................................................21 Kombinovanje (Combine)................................................................................................................................... 21 Presjek (Intersection) ........................................................................................................................................... 21 Sjeþenje (Trim) ..................................................................................................................................................... 22 Stapanje (Weld) .................................................................................................................................................... 22 Simboli.........................................................................................................................................................23 Kreiranje simbola ................................................................................................................................................. 23 Efekti ...........................................................................................................................................................23 Perspektiva ............................................................................................................................................................ 24 Interactive Envelope Tool ................................................................................................................................... 24 Interactive Drop Shadow Tool ........................................................................................................................... 24 Interactive Blend Tool ......................................................................................................................................... 24 Interactive Conture Tool ..................................................................................................................................... 25 Interactive Extrude Tool...................................................................................................................................... 26 Efekat soþiva -Lens Roll up ................................................................................................................................ 26 Brighten................................................................................................................................................................... 27 Magnify ................................................................................................................................................................... 27 Tinted Grayscale ..................................................................................................................................................... 27 Invert ....................................................................................................................................................................... 27 Fish Eye .................................................................................................................................................................. 27 Interactive Transparency Tool ................................................................................................................................ 27 Writing tools ...............................................................................................................................................27 Rad sa tekstom .............................................................................................................................................28 Artistic text –ukrasni tekst- ..........................................................................................................................28 Poravnanje teksta uz stazu .................................................................................................................................. 28 Ostale transformacije Artistic text-a .................................................................................................................. 29 Paragraph Text –obiþni tekst- ......................................................................................................................29 Editovanje Paragraph text-a ................................................................................................................................ 29 Formatiranje Paragraph text-a ............................................................................................................................ 29 Korišüenje tekst boksova..................................................................................................................................... 30 Grafiþki i tekstualni stilovi ........................................................................................................................31 Kreiranje stila ........................................................................................................................................................ 31 Layer manager ...........................................................................................................................................32 3 Uvodurad Corel Draw je glavni program iz programskog paketa Corel Draw kanadske firme Corel Corporation i namjenjen je za izradu vektorskih dokumenata u 2D grafici. Namenjen je za dizajn i za pripremu štampe. Veoma je praktiþan i popularan, a svojom najnovijom verzijom ispravlja greške prethodnih verzija i nudi širi dijapazon moguünosti. Pored Corel Draw-a u paketu se nalaze još nekoliko programa od kojih su najznaþajniji Corel PHOTOPAINT (za obradu i ureÿivanje rasterskih slika), Corel CAPTURE (za smještanje trenutnog prikaza na monitoru, ili nekog njegovog dijela, u pomoünu memoriju -clipboard), Corel Bitstream Font navigator (služi za pregled i instaliranje fontova) i Corel Trace (služi za automatsko prevoÿenje bitmapiranih slika u vektorske slike) Ovaj priruþnik je namjenjen poþetnicima. Krenuüemo redom od starta programa i podešavanja izgleda stranice, preko elementarnog korišüenja osnovnih komandi i alata do kreiranja i obrade složenih grafiþkih crteža. 2DgrafikaǦosnovnipojmoviǦ Raþunarska grafika (Computer graphics, CG) je polje vizuelnog raþunarstva gdje se pomoüu raþunara stvara slika. Imamo dva pristupa u 2D grafici: vektorsku i rastersku grafika. Vektorska grafika sadrži taþne geometrijske podatke, topologiju, koordinatne pozicije taþaka, veze izmeÿu taþaka (za formiranje linija i putanja), boju i tako dalje. Vektorska grafika koristi jednostavne oblike kao što su krugovi i pravougaonik i ostali. Vektorska grafika se ne može pregledati pomoüu nekog vanjskog programa (kao što je web browser naprimjer). Vektorsku grafiku prepoznaje program pomoüu kojeg je ta grafika nastala, iako je þest sluþaj da razliþiti programi za vektorsku grafiku bez poteškoüa mogu þitati druge formate. Vektorska grafika ne koristi piksele, veü radi sa geometrijskim primitivima kao što si taþke, linije, krive i poligoni, a bazirana je na matematiþkim formulama koje ih reprezentuju. Grafiþki elementi u vektorskoj grafici zovu se objekti. Svaki objekat je entitet sam za sebe, koji ima svoje atribute: boju, granicu, spoljašnjost i veliþinu koje su ukljuþene u njegovu definiciju. Objekti raÿeni u vektorskoj grafici mogu lako da mijenjaju veliþinu bez gubitka na kvalitetu. Vektorsku grafiku sreüemo u nizu programskih paketa za crtanje koje nam omoguüavaju crtanje razliþitih oblika, a jedan od najpopularnijih je CorelDraw. Ovi oblici se mogu lako skalirati (poveüavati i smanjivati) bez gubljenja na kvalitetu dakle bez gubljenja rezolucije na bilo kom izlaznom ureÿaju. Dijelovi slike biüe pojedinaþni objekti koji se mogu selektovati, pomerati, bojiti, kopirati, rearanžirati... Zato je vektorska grafika idealna za ilustracije i 3D modelovanje gdje proces dizajna zahtjeva manipulaciju nad pojedinaþnim objektima. Vektorske grafike su nezavisne od rezolucije. Ovo znaþi da kvalitet crteža na izlaznom mediju zavisi od rezolucije izlaznog ureÿaja (printer, monitor). Slike pravljene pomoüu vektorske grafike zauzimaju mnogo manje memorije od rasterske, jer nije potrebno pamtiti informacije o svakom pixelu, veü samo o linijama , krivama, debljini i boji. Format vektorske grafike može biti .cdr (ako je raÿena u Corel-u), .ai (ako je raÿena u Adobe Illustrator-u) ili neki od mnogih drugih formata što prvenstveno zavisi od korišüenog softvera. Rasterska grafika je dvo dimenzionalna mreža piksela. Svaki piksel ima svoju vrijednost, kao što je svjetlina, boja, providnost, ili spoj sliþnih vrijednosti. Rasterska grafika ima konaþnu rezoluciju i ako se ona poveüa najþešüe gubi kvalitet, što nije sluþaj sa vektorskom (jer ima taþne podatke o geometriji i tako dalje). Kada radimo sa rasterskom grafikom, kvalitet izlazne slike zavisi od odluke koju ste napravili u vezi rezolucije tj. veliþine slike na poþetku procesa. Rezolucija se odnosi kako na kvalitet tako i na veliþinu slike. Ako želite da izlazna slika bude kao na ekranu, morate uzeti u obzir rezoluciju ureÿaja na kome želite da se slika pojavi, kao i veliþinu fotografije. Ako je slika veüa, mora se setovati i veüa rezolucija. Pri tome se mora voditi raþuna i o veliþini fajla, jer podaci u bmp fajlu nisu kompresovani, tako da treba birati optimalbnu varijantu. Bitmap grafike mogu se kompresovati tako što bi ih saþuvali u jpg formatu, ali ovo istovremeno redukuje boje na slici, mada je fajl znatno manji. Pri tome, informacije se gube nepovratno. Bitmap grafike se mogu saþuvati u bilo kom od sledeüih formata: GIF, JPEG, TIFF, BMP, PICT, PNG i PCX. 4 Radnapovršina–elementiprozoraaplikacijeǦkodCorelaX5 Kad se pokrene Corel aplikacioni prozor sadrži prozor aplikacija sa prostorom za crtanje: drawing window. Osnovni elementi za rad na koje treba obratiti pažnju su oznaþeni brojevima na slici sa osnovnim opisom u tabeli ispod slike. 2 1 8 3 9 4 10 6 5 7 12 11 13 Element Opis Alatna traka Toolbox Traka –paleta- s alatima za kreiranje, punjenje i izmjenu objekata u crtežu 2. Naslovna linija Title bar Podruþje prikazuje naslov trenutno otvorenog crteža 3. Traka sa menijima Menu bar Traka sa padajuüim menijima 4. Alati i komande Toolbar Traka koja sadrži kratice (shortcuts) i druge komande 5. Radni prostor za crtanje i dizajn Drawing window Podruþje izvan crteža stranici omeÿen klizaþima (scroll bars) i aplikacionim kontrolama 6. Promjenjiva traka sa osobinama Promjenjiva traka sa osobinama naredbe koje se odnose na aktivni alat ili objkt. Na primjer, kada je tekst alat je aktivan, prikazuje naredbe kojima je moguüe 5 Property baar ureÿiv vanjeteksta. 7. Usidren ne palete Docker Prozorr koji sadržii naredbe i postavke koje su relevvantne za od dreÿeni alat ili zadataak 8. Linijari Rulers Linijarri se koriste oodreÿivanje veliþine i položaja objekkata u crtežu 9. Dokumeent navigatoor Document navigator Podruþþje na donj em lijevom uglu prozo ora aplikacijje koje sadrrži kontrole za kretanjje izmeÿu strranica i dodaavanje stranicca 10. Crtanje stranica Drawing paage Pravou ugano podruuþje unutar prozora za crtanje. Too je podruþjje ispisa vašeg radnog g crteža (mjeesto gdje crtaate) 11. Statusn na traka Status bar Podruþþje na dnu pprozora aplik kacije koja saadrži podatkke o svojstvim ma objekta kao k što su tip, veliþinaa, boja, ispun nite, i rezoluccija. Takoÿe prikazuje trenutnu pozicciju kursorra. 12. Navigaator Taster koji otvara m manji prikazz koji üe vam m pomoüi krettati crtež 13. Paleta boja Color palettte Traka koja sadrži bboje uzorakaa Help(po omo©) Kao i svi „oozbiljni“ programi i Coreel Draw sadržži pomoü –help. Pozzivom Help Topics dob bijate moguüünost da znnaþenje i upotrebu neke narredbe, alata, ili opcije (p pojma) možeete potražiti u meni liniiji sa Help / Ind dex, upisivannjem željene pojma i klik kom na dugm mence Display y. Registrovani kkorisnici ovo og paketa im maju moguüünost korišüüenja online hellpa, kao i sisttemske podrške. SetovanjeǦpodeša avanjeǦprrograma Setovanje jee podešavanjje programa da radi na oddreÿeni naþin n, ili po odreeÿenoj opciji.. Corel Draw w svakom novvom objektu u grafike koj i kreiramo pridodaje p odrreÿene atribuute: konture (outline-a) i ispunjenja ((fill-a). Prilikom settovanja objekata grafike i(li) tekst obbjekata prvi i obavezni ko orak je desele lektovanje sv vih objekata. To þinimo kklikom na prrazan dio radne površine ili papira. Za poþetak k ostavite prredefinisanee stavke (tj. podešene kaao osnovne od o strane Cor orela), a kad se upoznate sa moguünoostima prograama možete da ih mijenjaate. 6 Definisanje e–setovanjeǦǦstranenak kojojcrtamo o Prvo što treebamo uraditti nakon startta Corela je ddefinisanje- setovanje s velliþine papiraa na kome üem mo crtati. Klikom na L Layout, opciija Page setu up, podešavam mo format sttrane i orijentaciju papiraa. Vidljivvost ivicce papiraa podešaava se opccijom Show w Page Border (Too ols iz meni linije, klikom na n Options, klikom m u stablu s naa Docum ment\Page). Preporruka je držaati ukljuþeno jer üe samo objeekti koji su na paapiru biti odštampani. o Dio oopcija setov vanja strane postoj i na Porperty y bar-u kadaa je aktiivan Pick to ool i kada je sve deeselektovano. Nakon definnisanja veliþþine papira možemo m na njjemu da crtamo. Radsavišestrana Pod umetan njem stranee podrazumjjevamo otvaaranje nove strane. Umetanje strane se posstiže klikom na meni linniju Layout / Insert Page, ili kada see nalazimo na n poslednjojj strani dokum menta pritiskkom na tasteer Page Dow wn, ili kada se s nalazimo na n prvoj straani dokumen nta pritiskom m na taster Paage Down. Pootrebno je daa se izjasnim mo koliko straana umeüem mo (Insert pagges) i da li prije (Before)) ili poslije (A After) odreÿeene strane (P Page) Mijenjanjee strane Strana se m mijenja tasteriima Page Up p i Page Dow wn ili ikonicaama koje se nalaze n lijevoo od horizonttalnog scroll bar-a. Moguuüe je otiüi i na taþno odrreÿenu stranuu dokumentaa klikom na Layout L / Go To Page. Brisanje sttrane Jednu ili višše strana briššemo biranjeem iz meni liinije Layout / Delete Page. Jedno straanu brišemo upisivanjem u broja stranee koju brišem mo na mjesto o Delete pagee, pri þemu opcija o Throug ght to page tr treba da budee iskljuþena. Više stranaa brišemo poo sistemu OD DO - upiisivanjem od d koje poþin njemo (Delette page), uk kljuþivanjem opcije Throought to pagee i upisivanjeem strane kojjoj završavam mo (Inclusiv ve). Preimenovvanje strane Selektovanuu stranu možžemo preimeenovati ako u meni liniji kliknemo na Layout / R Rename Pagee. Otkucamo novo ime sttrane i pritisnnemo enter. 7 Rulers(liniijari) Vidljivost hhorizontalnogg i vertikalno og linijara reegulišete u View V / Rulers. Mjerne M jedinicce za linijaree podešavajuu se u polju Units (To ools/Options, Do ocument, Ruulers... ili dv vollikom naa lin nijar. Ruler setup – po odešavanje pparametara a linijara Diialog za poddešavanje lin nijara može se u Corel dobbiti na tri naþþina. x Biranjem m iz meni lin nije Tools / Options / Document / Rulers x desnim kklikom mišaa po jednom linijaru i biranjem Ru uler Setup x dvoklikoom po jednom m linijaru. Op pcijama Horrizontal i Veertical birajuu se mjerne jeedinice za linijare, a op pcijom Samee units for ho orizontal andd veertical rulersshoüe li ili ne biti iste jed dinice za hhorizontalni i vertikalnii lin nijar. Opcijom Orrigin bira se mjesto koordinatnog poþþetka. Ako u poljima Horrizontal origgin i Vertical origin stoje nule koordiinatni poþetaak biüe u donj njem lijevom uglu strane... Opcijom Shhow Rulers bira b se hoüe li se linijari videti ili nee. Tokom rad da ovo se poodešava biran njem u meni liniji View//Rulers. Opcijom Shhow fractionns bira se ho oüe li se prii veüem zum miranju na liinijaru videtii razlomci illi decimalni brojevi. Opcijom Tiick divisionss bira se na koliko üe poddioka Mjernaa jedinica bitii podjeljena. Gridsetup Corel Draw w ima moguüünost rada saa pomoünom m mrežom taþkica (Grid d) koja možee poslužiti zaa navoÿenje objekata. O Ovu mrežu podešavamo p pomoüu Grrid setup-a. Dobijamo ga g biranjem m iz meni lin nije Tools / Options / D Document / Grid G ili desnim m klikom miiša po jednom m linijaru i biranjem b Gridd Setup. Mrežu možemo podešavatti pomoüu frekven ncije (Freqquency) illi pomoüu meÿuraazmaka taþakka (Spacing)). Opcijam ma Horizonttal i Verticall podešavaju po verrtikali i hoorizontali uþþestalost ili razmak k izmeÿu ta taþaka. Opcijom Show grid po odešava se hoüe li se ili i ne taþke vidjeti.. Taþke se mogu viidjeti kao taaþke (Show grid ass dots) ili kaao linije (Sh how grid as lines). Opcijom Snap to grid bira see hoüe li se objektii "lijepiti" uzz taþke mreže. Takoÿee, ova opcijja se može iskljuþivati tokom rada biranjeem u meni lin niji Layout / Snap To T Grid ili Cttrl+Y. 8 Alati–To oolboxǦ Rekli smo dda je Corel vektorski v pro ogram za crttanje, pa üem mo se upoznaati sa osnovnnim objektim ma – alatimaa koji se koriste pri izradii crteža. Naziiv alata – služi: Pick tool - za selektovanje obbjekata; Shap pe tool - za editovanje e þvvorova i kriviih; Zoom m tool - za kontrolu k zumi miranja; Freehand tool - olovka za crt rtanje slobodn nom rukom; Recttangle tool - za crtanje prravougaonikaa; Elipsse tool - za crtanje c elipsi;; Polygon tool - zaa crtanje mnoogouglova; Textt tool - za rad d sa tekstom;; Interractive fill to ool - za dodaavanje fila ob bjektu upotreebom miša; Interractive transsparency toool - za dodav vanje transpaarentnosti obj bjektu upotreb bom miša; Interractive blend d tool - za bllendiranje ob bjekata mišem m; Interractive eyed droper tool - pipeta; uzim ma boju sa neekog objektaa Outlline tool - za editovanje kkontura objek kata; Fill tool t - za editovanje fill-a (ispunjenja)) objekata. SelektovanjeobjekataǦǦPickTool Jednim klikkom na objekkat selektujette objekat. Držanjem S Shift-a i klikktanjem na ob bjekte selektuujete više ob bjekata. Više objeekata možeete selektov vati i razvllaþenjem seelekcionog pravougaonnika. Sve kreiran ne objekte selektujete s du uplim klikom m na Pick too ol ili Edit / Select S all. Napomena: Zadnji kreirran objekat je i selektovaan, bez obziraa što Pick too ol nije aktivaan. Kada sellektujemo obbjekat primjeeüujemo da „„oživljavamo o" veliki brojj alata kao i dosta inform macija na raznim pprozorima. Mnoge M od ovih o informaacija možem mo pronaüi na n liniji osoobina (Propeerty Bar), statusnojj liniji (StatuusBar) ili u otvorenim ddokerima (p prozori sa deesne strane eekrana ili „p plutajuüi" prozori),, zavisno od toga koju op peraciju trenuutno izvodim mo i koje alate pri tome kooristimo Zašto selek ktujemo objekte? Selektujemoo ih da bi “nnaznaþili” da želimo nadd tim selekto ovanim objeektom (ili obbjektima) da primjenimo neku operacciju. 9 Pomjeranje eobjekata Kliknemo na selektoovani objekaat (ili objeekte), zadržimo llijevi taster pritisnut i ”odnesemoo” na željeno mjeesto. Ako prilikoom pomjerannja držimo taaster Ctrl obbjekat üe biti pom mjeran samoo po X ili samo po Y osi. Selektovanii objekat moožete pomjerrati i korišüeenjem kursor strelica tastature. Koliko üe oobjekat bitii pomjerann korrišüenjem kursor strelicaa pod dešavamo oppcijom Nudg ge Pod dešavanje kkoraka-Nidgee vrši se izz menija Tools: 1. klik Tools Options. 2. izaberi Doccument list of o categories,, klik k na Rulers. 3. unesi vrijeddnost u Nudg ge box (vid di sliku) Skaliranje((pove©avanjjeilismanjiv vanje)obekaata Kad je objeekat selektovan (ili objektti selektovanni) oko njegaa postoji osam m ruþica-kvaadratiüa. ýetiri ruþice na üoškoviima služe za skaliranje prroporcionaln no po X i Y osi. o Ostale þetirri ruþice služe za skaliran nje samo po X (lijeva i deesna) ili samo o po Y osi (ggornja i donja). Ako prilikoom skaliranjaa držite tasterr Shift objeka kat skalirate u odnosu na njegov n centaar. Držanjem taastera Ctrl prrilikom skaliiranja objekaat poveüavatee n-tostruko (2,3,4, ... put uta). Rotiranjeiukošenjeob bjekata Za rotiranjee i ukošenje objekata o koriistimo Pick ttool. Potrebno jee da ponovo kliknemo naa selektovanii objekat (ili objekte). Do obijamo osam m ruþica-streelica i centarr rotacije objekta. Ruþicee na üoškovim ma su za rotaaciju, a ostalee þetiri za uk košenje objekkta. Centar rotaacije se izmešta mišem - stanemo mi šem na centar rotacije, dobijamo d krsstiü, kliknem mo, zadržimo pritisnut lijeevi taster mišša i “odnesem mo” ga na žeeljeno mjesto o. Ako tokom m rotiranja (illi ukošenja) držimo tasteer Ctrl objek ktat üemo ro otirati (ili ukkositi) umnoššcima od 15 stepeni. Kooliki üe biti ovaj o umnožaak podešava se opcijom Constrain an ngle (u menii liniji Toolss / Options / Workspace / Edit). Kopiranjeo objekata Objekat (ili objekte) koppiramo na trii naþina. Prvi naþin - selektujem mo objekat (iili objekte), kliknemo naa Edit/Copy ili pritisnem mo Ctrl+C, kliknemo k naa Edit/Paste illi pritisnemoo Ctrl+V. Sad da je selektovvani objekatt kopija koja se nalazi preeko originalaa. Drugi naþin n - poþnemoo da prenosim mo objekat nna drugo mjeesto gdje žeelimo da budde kopija i prrije puštanjaa lijevog tasteera miša pritiisnemo desni, pa pustimoo lijevi. Treüi naþin n - poþnemo desnim tasteerom miša dda prenosimo o objekat na drugo mjestto gdje želiimo da budee kopija. Kadda otpustimo desni taster pojavi p se plivvajuüi meni u kome izaberemo Copyy Here. 10 Prostoru u«nocrtan njeǦFreeh handtool Crtanje "sllobodnom rukom" Ovo je alat za crtanje linnija slobodno om rukom i kkreiranje praavih linija. Crta anje slobnom m rukom - stanemo s mišeem na mjestoo odakle želiimo zapoþeti liniju u kliknemo i zadržimo lijevi l taster miša m pritisnuut i pomjeram mo rukom u željeenom pravcuu. Kreiiranje pravihh linija - kliiknemo mišeem na mjestto gdje želiimo poþetakk linijee i kliknemoo na mjesto gdje g želimo kraj k linije. Ako o prilikom krreiranja prav ve linije koristite taster C Ctrl dobijaüette linije podd uglo om koji je um množak ugla od 15 stepen ni (ovaj umnoožak može se s promjeniti opcij ijom Constraain angle). Svaka prava linija imaa dvije prellomne taþke (þvo ora) - to su pooþetak i kraj linije. Otvorene izzlomljene linnije dobijamo o kada poslij ije nacrtane prve linije, za z poþetak ddruge linije kliknemo k naa prelomnu taaþku prve linije, odredim mo kraj drugge linije, pa tu taþku uzzmemo za pooþetak treüe linije, itd... Zatvorene izzlomljene linnije dobijamo o kada se poodudaraju poþþetak prve i kraj k zadnje liinije. Crtan nje pravih linija l Crtannje prave linnije poþinjem mo klikom ((pritsnemo i otpustimo lijevi l taster miša) na mjjesto njenogg poþetka, zattim pokažem mo gde želimo o da se linijaa završi i potv vrdimo pono ovnim klikom m na lijevi taaster miša. Vertiikalne i horizontalne lin nije dobijam mo tako što naakon prvog klika k pritisneemo i držimo o taster Ctrll sve dok druugim klikom ne završimo crtanje linijee. Zadaci: 1. Nacrtajtee vertikalnu, horizontalnu h u i kosu linijuu. 2. Nacrtajtee horizontalnuu šrafuru. 3. Nacrtajtee iskošenu šraafuru. Izlom mljena linijaa Izlom mljenu liniju crtamo u višše koraka nasstavljanjem pravolinijskih p h segmenataa, pri þemu moramo m voditi raþunna da možem mo nastavljatii samo linijuu koja je seleektovana. Izlom mljenu liniju možemo naccrtati i odjednnom tako što o kliknimo naa mjesto poþþetka izlomljene linije a zatim klikneemo brzo dvvaput u taþki gde izlomljeena linija men nja pravac i tako dok ne dodjemo do kraja kad kliknemo saamo jednom što üe oznaþþiti završetakk izlomljene linije. l Zadatak za vezbu: U noovom fajlu naacrtajte pauk kovu mrežu ssa slike, selek ktujte mrežu i grupišite jee. Crtež snim mite u Vaš folder, pod imenom "Paaukova mrežaa". Uputtstvo za rad :mrežu crtatii redosljedom m prikazanim naa slikama isp pod. 11 Kreiranjezzavršetkalin nije,paternaisimbola Corel Draw w omoguüujee i samostaln no kreiranje završetka liinije (strelicee), paterna ((dvobojnog, kolornog ili bitmapiranoog) i simbolaa. Potrebno jee u meni linij iji izabrati To ools / Create i izabrati štaa želimo da kreiramo. k 2 1 Kreiranje zzavršetka linije Selektujemoo objekat koj oji želimo za završetak linnije (strelicu)) i izaberemo o iz meni liniije Tools/Creeate/Arrow i na pitanje dda li želimo da d od selekto ovanog objekkta kreiramo strelicu odg govorimo Yees. U Outlinee dialog boxu postoji i nnovokreiranaa strelic Kreiranje p paterna Izaberemo iz meni linijje Tools/Creeate/Pattern i izaberemo da li želimo o dvobojni ((Two color fill), f kolorni (Full color)), ili bitmapirrani (Bitmap p) patern i kliiknemo na OK. O Potom uk krštenim liniijama koje su u se pojavile biramo zonnu od koje žeelimo da stvo orimo paternn i odgovotim mo potvrdno o da želimo ppatern od te selektovane zone. Ostajee još da pateern imenujem mo i saþuvam mo. U Pattern n dialog box-u postoji i naaš novi paterrn. Podešavanjjekonturao objekta;Outtlinetool Kliktanj em na Outlin ne tool otvarraju se sledeüüe podopcije: odešavanje kontura k objekkta; x dijalog za po x dijalog za deetaljno podeššavanje boje kontura objeekta; x ukidanje outtline-a objekta; x dodjeljivanjee debljine ou utline-a od 00.076 mm (0 0,216 point-aa ili Hairline outline); o x dodjeljivanjee željene deb bljine outlinee-a Osim boje i oblika, kod linije nas intteresuje njenna debljina, vrsta v i završetak. Jedinica koj ojom se merii debljina lin nije zove se point. Na starim s štamp paþima ova vvrednost je predstavljala p a debljinu najjtanje linije. Podrazumevvana debljinna linije jestee Hairline, ššto znaþi najjtanja moguüüa. Kako prii ovoj debljin ni linije nijee moguüe viddeti njenu ispprekidanost i završetak, vvrste linija i završeci su prikazani uppotrebom lin nija debljinee 2pt. Najlakši naþþin za podešavanje osobiina linije jestte upotreba property p baraa, na naþin prrikazan na sllikama. 12 Vrsta linijee Završetak k linije D Debljina linije Crtanjeprravougaonik ka,elipsiim mnogouglo ova;Rectangle,Elipse, Polygon,B BasicShapestool Pravougaonnike, elipse, mnogouglov ve i osnovnee oblike kreiramo na istti naþin - kliiknemo, zad držimo lijevii taster miša ppritisnut i puustimo kad žeelimo da obj ekat bude go otov. Svaki od alaata sadrži neekoliko specijjalnih sluþaj eva koji se aktiviraju a tak ko da kliknetee na trokut koji k se nalazi u desnom uuglu alata. (T Tako üete izaabrati trokut, elipsu, kružžnicu, petoug gao, šestougaao, strelicu baner, b balon, veü šta vam m treba.) Ako tokom m kreiranja objekta ko oristite tasteer Ctrl kreeirate pravillne objekte (kvadrate, krugove i mnogouglovve). Ako prilikom kreiranja koristite k taster Shift objeekat poþinjetee da kreirate iz njegovog centra. bom i praksoom. Ovo su dostta kompleksnni alati i njihova puna snaaga se postižže samo vježb Podešava anjebojeispunjen nja;Filltoo ol Kliktanj em na kanticcu: Fill tool otvarajuu se sledeüe podopcije: p x D Dijalog za podešavanje uniformne u booje ispunjenja objekta; x D Dijalog za ferlauf (prretapanje booja iz jedne u drugu)) iispunjenje ob bjekta (Foun ntain fill); x D Dijalog za isspunjenje objjekta dvobojnnim, višebojnim i bbitmap obrasscem (Pattern n fill dialog)); x D Dijalog za isspunjenja objjekta teksturoom (Texturee fill); x D Dijalog za Post script isp punjenje objeekta; x Z Za ukidanje ispunjenja objekta; Napomena: Pomoüu Intteractive fill tool-a i Propperty bar možžete da mijen njate ispunjen enje objekta. Svakaa zatvorena linija sastojii se od kontuure (otuline) i unutrašnjo osti (fill). Un Unutrašnjost se s uglavnom m popunjava bbojom koristeüi ponuÿenu u paletu bojaa, ali to nije jedini j naþin na n koji kontuura može biti popunjena. Zatvoorenu konturru možemo popuniti p upottrebom razliþþitih alata Boja--Uniform filll Najlaakši naþin zaa popunjavan nje nekog obbjekta bojom m jeste upotreeba standardnne Corelove palete boja,, koja se ne nnalazi u standdardnom izbo oru, možemoo je zadati up potrebom ovo og alata. Sa deesne strane pozora nalazi se klizaþ kkojim vršimo o izbor boje, dok se u njeegovom centtralnom deluu nalazi prikaaz svih njenihh nijansi. Ako nam nisu doovoljne boje koje su prikkazane na desnoj d strani,, a da ne mooramo koristtiti Fill tool,, dovoljno naam je kliknutti na željenu boju i zadržaati par sekun ndi ... 13 Otvori nam m se dodatnni prozorþiü sa nijansam ma te boje... Osim m "odokativ vne" metode,, boju možeemo zadati i brojjþano… Ferlaauf (pretapaanje boja) -T Toniranje -F Fountain filll Tonirranje najþešüüe koristimo kada želimo da doþaram mo presijavanjje objekta ilii izgled senke. Postooje þetiri vrsste toniranja a : Linearnoo, radijalno,, konusno i kvadratno k Nakoon što smo izaberali željjeni naþin tooniranja vršim mo njegovo podešavanjee. Prikaz ko oji vidimo jee aktivan u sm mislu da u njemu n levim tasterom m možemo odaabrati položaaj centra, a ddesnim tasterrom odreditii ugao pod koojim üe se vrršiti toniranjee. Tonirranje možem mo vršiti upottrebom dve ((Two color) ili više boja (Custom). K Kada se korisste samo dvee boje, možem mo zadati njiihov odnos i naþin na kojji üe biti form mirani prelazzni meÿutonoovi. Nakoon klika na OK, O toniranje koje vidimoo u aktivnom m prikazu se primenjuje p na selektovan ni objekat.. Šrafu ura - Pattern n Fill Za poopunjavanje objekata imaamo na raspoolaganju tri vrste v šrafura. Prva vvrsta su dvoobojne šrafu ure (2 color)) kod kojih sami s možemo o izabrati uppotrebljene boje. b Ovakvee šrafure možžemo i sami nacrtati n kliko om na taster Create. Šrafu ure u boji (Full (F color) su s mali crtežži napravljen ni upotrebom m Corela, štoo znaþi da im m je moguüee menjati veliiþinu bez gubbitka kvalitetta. Bitm mapirane šraafure (Bitmap p) se od šraffura u boji razlikuju r po tome t što su zapamüeni kao k bitmape,, sto znaþi daa prilikom prromene veliþiine može doüüi do gubitkaa kvaliteta. Vrstaa materijalaa - Texture Fill F Praviilnost koju dobijamo d up potrebom šraafura u prirrodi ne posttoji. Kada jee potrebno postiüi p veüuu realistiþnostt objekata, koristimo tekssture. Za raazliku od preethodnih alataa, njihov izggled nije preccizno definisan, veü je Coorel namerno o napravljenn tako da u njih unosi sitnne nepravilno osti. Fino podešavanje teksture možžemo izvršitii uptrebom po onuÿenih parrametara, nakkon þega klik kom na tasterr Preview moožemo videti njen n novi izglled. e:Zoomto ool Alatizazzumiranje Selektujemoo Zomm tooll (lupu) iz po onude alata i dobijemo prrošitrnu ponu udu alata za zzumiranje Da bi alati zza zumiranjee bili stalno dostupni d (i kkada Zoom to ool nije aktiv van) potrebnoo je izabrati u meni linijii Tools / Optiions / Worksspace / Custo omize i ukljuuþiti Zoom. 14 Redoslje edobjekatta Objekti kojee kreiramo sm mještaju se na n jedan sloj (layer). Svaki novookreirani ob bjekat auto omatski se ssmješta preko prethodno kreiranoog. Dakle, prvi p kreiran objekat je skkroz pozadi, a poslednji kreiran k objekkat je skroz naprijed. n Redosljed selektovanogg objekta se mijenja m pomooüu menija Arrange, A opciija Order, koj oja nudi podo opcije: x To Front (postavvlja objekat preko ostalihh), x To Back (postavvlja objekat iza i ostalih), x Forrward One (ppremešta objeekat jedno m mjesto ispred)), x Bacck One (prem mešta objekatt jedno mjestto iza), x In F Front Of (preemešta objek kat ispred želj ljenog objektta), x Behhind (premeššta objekat izza željenog oobjekta), x Revverse order (ppravi inverziiju redosljedaa objekta na sloju). Napomena: Ako se objeekti nigdje ne n preklapajuu neüete prim metiti koji jee preko kogaa. Tek kada ih h preklopite možete da uuoþite kako su s poreÿani. Poravnan njeobjek kata Dijalog za pporavnanje objekata o dobiija se sa Arraange / Align and Distribu ute ili klikom m na dugmence Align, pa kliktanjem na jeziþak Align na Porperty P barr-u. Opcije Top, Centeer i Bottom m služe za horizontalno h poravnanje objekata. Oppcije Left, Ceenter i Rightt služe za verrtikalno poraavnanje objekkata. Poravnanje edvailivišeobjekata Svaki objekkat ima devett taþaka za po oravnanje (slliþno ruþicam ma za skaliraanje). Opcija Aliggn poravnavaa dvije iste taaþke kod razllicitih objekaata (npr. gornja lijeva taþþka prvog i gornja g lijeva taþka drugoog objekta ili centralna taþka prvog i ccentralna taþka drugog ob bjekta, itd.). Prilikom pooravnanja objjekata jedan objekat neüee mjenjati mjesto, mj a ostalli üe se poravvnati u odno osu na njega. Poslednji seelektovani obbjekat neüe mjenjati m mjessto. Poravnanje eobjekta(iliiobjekata)u uodnosuna stranu ( objekte) poravnamo p u odnosu na centar stranee ukljuþiüem mo Center of page. p Ako želimoo da objekat (ili Da bi poraavnali objekkat u odnosu u na ivice sttrane ukljuþiiüemo Edge of page i pposlužiti se opcijama o zaa vertikalno ((top, center, bottom) b i horizontalno (lleft, center, right) poravnanje. 15 Grupisan njeobjeka ata Grupisanje najþešüe korristimo da bi smo više oobjekata trettirali kao jeedan, što nam m olakšava pomjeranje p i kopiranje obbjekata, poraavnavanje (align) objekatta, dodjeljivaanje istog filll-a i outline-aa i drugo. Kako grup pišemo? Selektujemoo objekte odd kojih želim mo da budu grrupa i klikneemo na Arran nge / Group ili pritisnem mo Ctrl+G ilii preko Propperty bar-a dugmence d Group. G Selekktovanu grup pu objekata možemo raazgrupisati sa Arrange / Ungroup ilii Ctrl+U ili preko p Propertty bar-a dugm mence Ungro oup. Takoÿe moožemo više grupa g grupisati u “veüu”” grupu. “Veeüu” grupu možemo m razggrupisati na pojedinaþnee objekte sa A Arrange / Unngroup All ilii preko Propeerty bar-a du ugmence Ung group All. Meÿutim, oobjekti iako su s grupisani i dalje ostajuu djelimiþno o samostalni. Pojedinaþnii objekat iz grupe g (Childd object) seleektujemo korristeüi taster Ctrl C prilikom m selektovanjja. Nad objektoom iz grupe se mogu izv vršiti samo nneke od operacija koje su moguüe nnad “obiþnim m” objektom. Na primjer pomjeranje, kopiranje, izzmjena fill-aa, izmjena ou utline-a... Ure¯ivan nje(edito ovanje)lin nijai«vorrova;Shap petool Namenjen jje za editovaanje pravih i krivih liniija, i þvorov va objekata nacrtanih ppomoüu Freeehand toola. Moguünoost transform macije pomoüüu ovog alataa je ogromnaa. Kada je akttivan Shape tool t kliktanjeem na objekaat dobijate raaspored prelo omnih taþakaa (þvorova) tog t objekta to su kvadrratiüi na konnturi objektaa. Sliþno kaoo kod objekaata, prelomn na taþka se sselektuje jed dnim klikom m lijevim tasteerom miša, više v njih klik ktanjem uz ddržanje Shift--a ili selekcio onim pravouugaonikom. Tako T možete pomerati jednu ili više prelomnih p taþaka pravouggaonika ili nad n njima primeniti neku od opcija: x doddavanje þvorra; x elim minisanje þvoora; x spaajanje dva sellektovana þv vora u jedan; x razdvajanje seleektovanog þv vora u dva; x preetvaranje krivve u liniju; x preetvaranje linijje u krivu; x slom mljeni þvor; x spaaja dvije selekktovane taþk ke linijom; x razdvajanje jednne krive (liniije) u dvije; x spaajanje poþetnnog i krajnjeg g þvora krivee (linije); x skaaliranje þvoroova; rotacija i ukošenje þvvorova; x porravnanje seleektovanih þvo orova; Opcije za raad sa krivam ma i prelomnim taþkama sse vide na Prroperty bar-u kada je aktiv ivan Shape Tool. T Pomoüu Shhape tool-a možete i zaobliti z ugloove pravoug gaonika, praaviti isjeþkee i odsjeþkee elipsi, odd mnogougloova praviti zvvijezde... Napomena: Pomoüu Shhape tool-a nee možete trannsformisati grupisane g objjekte. 16 Konverto ovanjeob bjektaukrivu Pravougaonnike, elipse i mnogouglov ve kreirane R Rectangle, Elipse ili Poly ygon toll-om Shape tool-o om možemo modifikovaati na dva naþþina. Prvim naþþinom pravoougaonicima možemo zzaobliti uglo ove, od elip psi praviti odsjeþke i isjeþke, odd mnogougloova praviti zvvijezde. Meÿutim, Shape tooll-om gore navedene objekte ne možemo transformisa t ti kao osttale objektee (kreirane Freehand to ool-om). Ne možemo nijjednu opciju Shape toola upotrebitii. Zato je po otrebno da pravougonikk, elipsu ili mnogougao konvertujeemo u krivu. Selektovanii objekat see konvertuje u krivu po omoüu menii linije sa Arrrange/Coveert to curvess ili preko Prroperty bar-aa ili Ctrl+Q. Potom objeekat možemo o transformissati opcijamaa Node Edita. Jošnešto ooToolba arǦu Isecanjeob bjekata;Kniffetool(nož) Klikom na Shape tool i zadržavanj njem lijevog tastera mišaa dobijate allat Knife toool koji služi za isecanje objekata. D Da bi objekat bio isjeþen ovim o alatom potrebno je da prethodno o bude slektoovan. Da bi ste prrilikom sjeþeenja objekta od jednog doobili dva pottrebno je da na n Propery bbar-u iskljuþiite Leave As One Objectt. Da bi se obj bjekti na mjesstima gdje su s isjeþeni zaatvorili potreebno je da naa Propery bar ar-u ukljuþitee Auto-Close On Cut. Opcije Leavve As One Object O i Auto-Close On Cut možete dobiti i pom moüu meni liinije sa Toolls / Options, jeziþak Tooolbox... ili kliikom desnim m tasterom m miša na Knife tool, pa poto om na Propeerties. Brisanjeob bjekata;ErasserTool(gum mica) Klikom na Shape tool i zadržavanjem lijevog tasstera miša do obijate Eraseer tool koji allat za brisanje objekata. Promjer gum mice mijenjaa se na Property bar-u (m može i meni linijom sa Tools T / Optionns, jeziþak Toolbox... T ilii klikom desnnim tasterom m miša na Eraaser tool, pa potom na Prroperties. BezierTooll Klikom i zadržavanjem m lijevog tasttera miša naa Freehand tool-u dobijaa se Bezier to tool koji je namenjen n zaa crtanje pravvih ili krivih linija. Za razliku ood Freehandd tool-a, Bezier tool kreiira linije tek k kad kiliko om lijevim ttasterom miiša odredite prelomnu ttaþku za kraaj linije. 17 ArtisticMediaTool(umjetni«kopero) Klikom i zadržavanjem lijevog tastera miša na Freehand tool-u dobija se Artistic Media tool. Pomoüu ovog alata možemo crtati linije koje su, u stvari, gotovi objekti kojima se može dodjeliti neki fill i koji imaju outline. Opcije Artistic Media tool-a možete podešavati na Property bar-u. DimensionTool(alatzadimenzionisanje) Klikom i zadržavanjem lijevog tastera miša na Freehand tool-u dobija se Dimension Tool. Na Property bar-u se pojavljuju alati Dimension tool-a za horizontalno, vertikalno i ukošeno dimenzionisanje objekata, kao i za dimenzionisanje uglova i Callout tool za obeleževanje objekata. Moguüe je i podešavati Mjerne jedinice dimenzionisanja i njihovu vidljivost, broj decimalnih mjesta, itd. Roll up za dimenzionisanje možete pomoüu dva brza klika Pick tool-om na neku veü kreiranu dimenziju. SpiralTool(alatzakreiranjespirala) Klikom i zadržavanjem lijevog tastera miša na Rectangle tool-u dobija se Spiral tool. Opcije za rad sa ovim alatom se nalaze na Property bar-u. Podešavanje ovog alata možete uraditi i dvoklikom miša na Spiral tool. GraphPaperTool Klikom i zadržavanjem lijevog tastera miša na Rectangle tool-u dobija se Graph paper tool. Opcije za rad sa ovim alatom nalaze se na Property bar-u kada je alat aktivan. Podešavanje ovog alata možete uraditi i dvoklikom miša na Graph paper tool. DistortionTool(pravljenjepravilnihiskrivljenjaobjekta) Alat namjenjen za distorziju objekata, odnosno za pravljenje pravilnih iskrivljenja objekta. Na Property bar može se birati naþin distorzije objekta: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, Twister Distortion. Selektovani objekat se ovim alatom tansformiše klikom lijevim tasterom miša po objektu (ili van njega), zadržavanjem lijevog tastera miša, povlaþenjem u nekom pravcu i najzad otpuštanjem lijevog tastera miša. Kopiranjeosobinaoddrugogobjekta Selektovanom objektu (ili objektima) možemo dodjeliti osobinu (Fill ili Outline) nekog drugog objekta. Klik mišem u meni liniji na Edit / Copy Properties From (ili Ctrl+Shift+A), pa se u dijalog boksu koji se pojavio izjasnimo koje od osobina želimo da iskopiramo na selektovani objekat, pa klik na objekat od koga želimo da iskopiramo osobinu (ovaj objekat ne sme biti selektovan). Osobine možemo kopirati i ako desnim tasterom odnesemo objekat þiju osobinu želimo da kopiramo preko objekta kome želimo da dodjelimo tu osobinu, i potom u meniju koji se pojavio izaberemo koju osobinu kopiramo. Zaklju«avanje(fiksiranje)objekta Ponekad je potrebno objekat fiksirati tako da on ne može da se pomjera, rotira, ukosi, kopira, obriše ili na bilo koji naþin izmjeni. Jedan, ili više selektovanih objekata mogu se zakljuþati klikom u meni liniji na Arrange / Lock Object. Kasnije se selektovani objekat može otkljuþati biranjem u meni liniji Arrange / Unlock Object Svi zakljuþani objekti se otkljuþavaju sa Arrange / Unlock All Object 18 Poglednaobjekte Tokom rada u Corel-u ako radi sa veüim brojem kompleksnih objekata mogu se javiti periodi þekanja koji usporavaju vaš rad. Zato možete izabrati pogled iz meni linije koji üe promjeniti samo naþin prikaza objekata na monitoru, ali ne objekte. Klikom mišem na View u meni liniji dobijaje se podopcije: x Simple Wireframe (Prikazani su samo Outline-ovi objekata) x Wireframe (Nisu prikazani ni Fill-ovi ni Outline-ovi objekata) x Draft (Prikazani su Outline-ovi i neki Fill-ovi) x Normal (Prikazano je sve) x Enhanced (Daje najbolji kvalitet prikaza) Duplikatiiklonoviobjekta Selektovani objekat (ili objekte) možete duplicirati biranjem iz meni linije opcije Edit / Duplicate ili Ctrl+D. Duplikat se za razliku od obiþne kopije objekta kada je pravimo opcijama Copy i Paste ne smješta u memoriju (Clipboard). Duplicirani objekat se pojavljuje odmah na radnoj površini. Na kom mjestu üe se duplikat pojaviti u odnosu na original podešavamo na dva naþina: Prvi naþin - Na Property bar-u (kada je aktivan Pick tool i kada je sve deselektovano) opcijom Duplicate Distance. Drugi naþin - izborom u meni liniji Tools / Options (isto je Ctrl+J), Workspace/Edit, opcija Duplicate placement and nudge. Pozitivne vrednosti postavljaju duplikat gore i desno, a negativne dole i lijevo od originala. Selektovani objekat (ili objekte) možemo i klonirati. Cilj kloniranja je da se neke od promjena nad originalnim (master) objektom odmah primjenjuju i nad klonom. Selektovani objekat se klonira opcijom Edit / Clone. Ako se napravi bilo kakva promjena nad klonom, a da to nije uraÿeno preko originala, klon postaje samostalan objekat, ali samo za tu osobinu. Ako, na primjer, selektujemo neki klon i izmjenimo mu fill, on üe postati samostalan kada je fill u pitanju, a za ostale osobine üe nastaviti da zavisi od originala. gdje üe se zadavanjem naredbe za kloniranje pojaviti klon u odnosu na original podešava se identiþno kao za pojavu duplikata. Duplikat klona je klon originala, jer klon klona ne postoji... TransformationRollUp ýesto je potrebno pomjeriti, rotirati, skalirati, promjeniti veliþinu ili ukositi objekat. Sve ovo se može uraditi interaktivno na do sada opisane naþine. Meÿutim, javlja se problem metriþke preciznosti ovih operacija. Na primjer, kako pomjeriti objekat za 12,3 mm ulijevo, ili kako rotirati objekat za 18 stepeni i pritom izmjestiti mu centar rotacije 7,7 mm na gore i 13,13 mm ulijevo, ili skalirati objekat na 75% prvobitne veliþine, ili ukositi ga 57 stepeni, ili mu zadati dimenzije 150 mm sa 220 mm, itd... Precizno obavljanje ovih operacija vršimo pomoüu Transform Roll Up-a. Dobijamo ga kada u meni liniji izaberemo Arrange / Transformation: Primjer za vježbu: Napraviti formular dimenzija 220 (v) sa 150 (h) milimetara. Od lijeve ivice formulara prva vertikalna linija je udaljena 40 mm, druga od prve 30 mm, treüa od druge 10 mm, þetvrta od treüe 10 mm i tako dalje sve do desne ivice formulara. Od gornje ivice formulara prva horizontalna linija udaljena je 50 mm, druga od prve 70 mm, treüa od druge 10 mm, þetvrta od treüe 10 mm i tako dalje sve do donje ivice formulara. 19 Poravnananje(ljepljenje)objekatapomo©ulinijavodiljaǦguidelines Objekte možemo pomjerati duž linija vodilja. Postoje tri tipa linija vodilja: horizontalne, vertikalne ili ukošene (slanted). Linije vodilje možemo postavljati interaktivno pomoüu Rulera. Kliknemo na na horizontalni (ili vertikalni) linijar i izvuþemo liniju na radnu porvšinu. Interaktivno postavljanje vodilja omoguüava brz rad sa postavljanjem, pomjeranjem i brisanjem vodilja, ali ako je potrebno precizno postavljanje lirrija vodilja koristi se Guidelines Setup. Dobijamo ga klikom na View /Guidelines setup ili sa dva brza klika po postojeüoj vodilji. Za preciznost prilikom pomjeranja objekata duž linija vodilja (“ljepljenje”) kliknite na View / Snap To Guidelines. Ako je “ljepljenje” ukljuþeno taþka za koju uhvatite objekat, da bi ste ga premjestili, üe se “lijepiti” za linije posotojeüe linije vodilje. Razlikujete li grid i guidelines? Me¯usobnonavo¯enjeobjekata Pored linija vodilja postoji i moguünost da objekti jedni drugima budu vodiþi. Ako ukljuþite iz meni linije opciju Layout / Snap to objects Naime prilikom premeštanja objekta Pick toolom taþka za koju smo “uhvatili” objekat koji premeštamo üe se ‘‘lijepiti” za jednu od osam taþaka drugog objekta. 20 Kako ub baciti jedaan ili više objekata kao ispun njenje drugog -Pow werClip Pomoüu Poower clip-a moguüe je ubaciti jedaan ili više objekata o kao ispunjenj e drugog i tada jedan objekat poostaje sadržaaj (Contents)) drugog objjekta (Contaainer). Potrebno jee da selektujeemo objekat (ili objekte) koji üe biti sadržaj, kliknemo mišem m u meni linij iji na Effects / PowerClipp / Place Inside Containeeri kada se p ojavi velika crna strelicaa kliknemo nna objekat ko oji želimo daa bude kontejjner. bitmapa(obj bjekt) i krug(k (kontejner) bitmapa ub baþena u kruug pomoüu Power Clipa Ili kraüe, odvuþemo obj bjekat (ili objjekte) koji üee biti sadržajj i desnim taasterom ih oddnesemo na objekat koji üe biti konttejner i u menniju koji se pojavljuje p kliiknemo na op pciju PowerC Clip Inside Ako naknaadno želimo da editujemo o sadržaj kliiknuüemo mišem u menii liniji na Efffects / PoweerClip / Editt Contents. K Kada završim mo editovan nje sadržaja potrebno je da kliknem mo mišem u meni liniji na Effects / PowerClip / Finish Editting This Lev vel. Moguüe je sadržaj trajnno izbaciti izz selektovanoog kontejnerra ako klikneemo mišem u meni liniji na Effects / PowerClip / Extract Coontents Ova opcija o je, u sttvari, suprotn na opciji Placce Inside Coontainer. Opcije za rrad sa Poweer Clip objeektom dobijaaju se i desn nim klikom na selektovvani PoweCllip objekat i biranjem žeeljene opcije u meniju ko oji se pojavljuuje. Jedna od oovih opcija je je i Lock Contents To PowerC Clip koja detterminiše daa li üe se pomjeranjem p m PowerClip objekta pom merati i njego ov sadržaj. Kombino ovanje,prresjek,sje e«enjeisttapanjeob bjekata Kombinova anje(Combin ne) Dva selektoovana objekkta kombinujemo klikom m mišem u meni m liniji na Arrange / Combine illi klikom naa dugmence C Combine na Property barr-u. Novonastalli objekat doobija Fill i Outline O zadnnjeg selektov vanog objek kta (ako ste selekciju vrršili pomoüuu tastera Shift ft) ili objektaa koji je zadnj nji (ako ste seelekciju vršilli razvlaþenjeem selekcionnog pravougaaonika). Ako su se pprije kombinoovanja selek ktovani objekkti djelimiþno o preklapali na n tom mjesttu novonastaali objekat je šupalj. Akko se objekkti prije kom mbinovanja nisu preklaapali onda postaju jeddan objekat. U sluþajuu kombinovannja više objjekata na mjestima m gdjee se prijee kombinovaanja preklappao paran brroj objekataa novonastalii objekat je šupalj. Presjek(Intersection) Presjek dvaa selektovanaa objekta dob bijamo klikom m mišem u meni m liniji naa Arrange / SShaping / Inteersection. U Roll up-uu koji se poj ojavljuje klik knemo na duugmence Inteersected With i potom vvelikom crno om strelicom m kliknemo nna jedan od selektovanih s h objekata. N Novonastali objekat o je naastao na mjeestu gdje su s se objektii preklapali i dobio je Fill i Outline ob bjekta koji sm mo kliknuli velikom v crno om strelicom m. 21 Sje«enje(Trim) Sjeþenje selektovanih objekata vršimo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Shaping / Trim. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugmence Trim i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat koji želimo da isjeþemo. Novonastali objekat može biti i jedinstvo više razdvojenih delova. Te razdvojene delove možemo razdvojiti sa Arrange / Break Apart ili Ctrl K. Stapanje(Weld) Stapanje selektovanih objekata vršimo klikom mišem u meni liniji na Arrange / Shaping / Weld. U Roll up-u koji se pojavljuje kliknemo na dugmence Weld To i potom velikom crnom strelicom kliknemo na objekat þiji Fill i Outline želimo za novonastali objekat. Primjer :Crtanje pomoüu stapanja objekata Upotrebom komande Weld nacrtati drvo. Prvo üemo nacrtati krošnju spajanjem krugova (slike 1 i 2). Zatim crtamo stablo spajanjem pravougaonika (slike 3 i 4). Slika 1 Slika 2 Slika 3 Slika 4 22 Simboli Corel Draw w poseduje bogatu bibliotteku simbolaa. To su interresantni i ko orisni gotovi objekti kojee ne moramo sami kreiratti. Symbols Rooll dobijamoo iz Text men nija, ili klikom m mišem u Property P bar--u na ikonicuu, ili Ctrl+Fl1 . Postoji višee skupova sim mbola od kojjih je naroþitto interesantaan Windings. Željeni sim mbol dobijam mo na radno oj površini klikom i zadržavanjem m lijevog tasstera miša na n simbolu, odnešenjem m na radnu poovršinu i otpuštanjem lijeevog tastera miša. Kreiranjesimbola Selektujemoo objekat koj oji želimo za simbol i izabberemo iz meeni linije Too ols / Create/SSymbol. Izaberemo sskup simbolaa u koji želim mo da ubacim mo novi simb bol i kliknem mo na OK. Važno je zznati da novii simbol ne možemo ubbaciti u nekii od skupovaa simbola kooje smo dob bili prilikom m instalacije C Corel Draw-aa. Efekti 23 Perspektiva a Selektovanoom objektu možemo m dod djeliti perspekktivu klikom m mišem u meni liniji na E Effects/Add Perspective Na primjer,, možemo doobiti efekat objekta o koji sse približavaa ili udaljava ili objekta kkog posmatraamo odozgo, odozdo ili ssa strane. InteractiveEnvelopeTo ool Pomoüu Ennvelope-a sellektovani objjekat možem mo transformiisati ili oblikovati u odreÿÿene gotove oblike. Dobijamo gga klikom i držanjem miišem na jedaan od interak ktivnih alata Corel-a i i kklikom na ik konicu ovogg alatau menii liniji na Efffects / Envelo ope Roll up iili Ctrl+F7. KopiranjeE EnvelopǦailiperspektive Selektovanoom objektu moguüe je dodjeliti d Envvelop ili perrspektivu nek kog drugog objekta. Pottrebno je daa kliknemo m mišem u meeni liniji na Effects / Coopy Effect / Envelope from f (ili Perrspective fro om) i potom m kliknemo na objekat þiji Envelope (ili perspektivvu) želimo da d primenimo o nad selektoovanim objek ktom. InteractiveDropShado owTool Ovaj alat tooolbox-a korristi se za do odjeljivanje ssenke selekttovanom objeektu. Potrebnno je kliknu uti mišem naa objekat ili vvan njega, zaadržati lijevi taster miša ppritisnut, pov vuüi u nekom m pravcu, i ottpustiti lijevii taster miša. Ovaj efeaktt daje utisak postojanja trreüe dimenzij ije... InteractiveBlendTool U Corel-u jje moguüe postepeno p traansformisati jedan objek kat u drugi. Prvo P je potreebno da kreiiramo prvi i drugi. Po toom da izabereemo Interactive Blend Toool iz toolbox-a. UP Property bar--u se pojavlju uju opcije zaa rad sa ovim m alatom. Efekat blen nde izmeÿu dva objekta se dobija kliikom i zadržavanjem lijevog tastera m miša na poþeetni objekat i odvlaþenjem m na krajnji objekat, posllije þega se ootpušta lijevii taster miša. Poslije blenndiranja nasttaje komplek kasan objekaat koji naziv vamo blenda a grupa (Bleend group). Sastoji se izz poþetnog i kkrajnjeg objeekta koji su kontrolni k objjekti, meÿuobjekata (koraaka) i eventuualno staze. Ovaj O objekatt razdvajamoo na poþetni, krajnji i grup pu koraka kllikom mišem m u meni linijji na Arrangee / Separate. Blendu razddvajamo na pojedinaþne p objekte sa U Ungroup. Anaaliziraj i reallizuj primjer 24 InteractiveContureTool Pomoüu Intteractive Conntour tool-a moguüe m je sttvoriti koncen ntriþne oblik ke, elipse, praavougaonikee, ili neke linije objekkata u sliþne smanjene s ili uveüane obj ekte. Potrebno jee da selektujeem objekat od koga poþinnjemo i klikn nemo na Interactive Contture Tool kojji se nalazi u toolbox-u. N Na Propery bar-u b se pojaavljuju opcijee vezane za ovaj o alat. Opcije na P Property bar-u kada je Co ontour tool akktivan: Koncentriþnni oblici üe se s pojavljiti do d centra poþþetnog objek kta. Koncentriþnni oblici üe se s pojavljiti sve s do centraa poþetnog ob bjekta, to je jest j ka unutrra. Koncentriþnni oblici üe se s pojavljiti od o centra poþþetnog objek kta, to je jest ka spolja. Podešavanje broja konccentriþnih oblika. Podešavanje razmaka izzmeÿu objekata. Podešavanje smera trannsformacije boja. b Boja outlinee-a poslednjeeg objekta. Boja fill-a pposlednjeg objekta. Poslije klikka na dugmennce Apply naastaje komplleksan objekat koji naziv vamo kontur grupa (Conttour Group). Sastoji se iiz poþetnog objekta i slliþnih (manj ih ili veüih)). Ovaj objeekat razdvajaamo na poþeetni i sliþne klikom mišem u meni liiniji na Arran nge / Separatte. Sliþne objekkte razdvajam mo na pojedinaþne objekkte sa Ungrou up. 25 Anliziraj i rrealizuj a) i b) b opcije ilusttrovane ispo d b)) a) a InteractiveExtrudeToo ol Ekstrudiranj nje objekta daaje treüu dim menziju objekktu. Potrebno o je da selekttujemo objekkat koji želim mo da postane troddimenzionalaan, kliknemo o na Interactiive Extrude Tool. T Klikenmo i zadržim mo lijevi taster miša na objekat kom me želimo daa dodamo 3D D dodatak i oddvuþemo, po otom otpustim mo lijevi tastter miša. Pojavljuju se na Propertyy bar-u opcijee za rad sa ov vim alatom: Opcije na P Property bar-uu: x poddešavanje tipa transformaacije objekta u trodimenzzioalni objekaat podešavannje dubine transformaacije; x poddešavanje relaativnog polo ožaja težišne taþke; veziv vanje težišne taþke; x izraažavanje poziicije težišne taþke relativvno u odnosu u na lejnire; x izraažavanje poziicije težišne taþke relaticcno u odnosu u na centar ob bjekta; x rotaacija trodimeenzionalnog objekta; o x ukiddanje rotacijee; x bojaa trodimenzionalnog dod datka; x troddimenzionalnno sjeþenje iv vica objekta;; x troddimenzionalnno osvetljenje objekta; Korišüenjem m ovog efekkta dobijamo 3D objekat (Extrude Grroup) koji se sastoji od kkontrolnog i 3D 3 dodatka. Komandom m Arrange / Separate S razd dvajamo ga nna poþetni objekat o i 3D dodatak (kojji kasnije razzdvajamo sa Ungroup). Efekatso«iv vaǦLensRolllup Lens Roll uup simulira efekte više vrrsta soþiva. Dobijamo gga komandom m Effects / Lens L ili Ctrl+ +F3. Wireframee Kroz Wirefr frame soþivo svi Outline-ovi i Fill-ovii objekata ko oje gledamo mogu biti odreÿenne boje, što podešavamo p u opcijama O Outline i Filll. Transparen ncy Soþivo možže biti transparentno (prop pustljivo). Sttepen propusstljivosti mjeenjate opcijom Raate, a boju oppcijom Color. Opcijom Frrozen i klikoom na Apply dio objekta kkoji gledamo o kroz soþivo o üe se dupliciraati na soþivo: Novonastalo o soþivo (Froozen Lens Group) G je grup pa duplikata i ssoþiva. Opcijom Viiewpoint mijjenja se ugao o pod kojim ggledamo kro oz soþivo. 26 Ako opcija Viewpoint nije ukljuþena objekat gledamo kroz soþivo odozgo pod uglom od 90 stepeni. Ugao pogleda kroz soþivo na objekat mijenjamo ukljuþivanjem ove opcije klikom na Edit i pomjeranjem znaka X. Ukljuþivanjem opcije Remove Face soþivo postaje providno na mjestima gdje gledajuüi kroz soþivo ne vidimo objekte. Brighten Soþivo namenjeno za posvetljavanje objekata koji su ispod soþiva. Opcijom Rate mijenja se stepen posetljavanja. Opcije Frozen, View Point i Remove Face imaju isto znaþenje kao kod transparentnog soþiva. Magnify Soþivo može biti i lupa (Magnify). Potrebno je izaberete opciju Magnify. Opcijom Amaunt reguliše se stepen uveüanja, a opcija Frozen i Viewpoint su analogne istim opcijama kod transparentnih soþiva. Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog soþiva. Tinted Grayscale Ovo soþivo mijenja boje objekta koji gledamo kroz soþivo u njihove jednobojne (npr. crne ili crvene ili plave ...) ekvivalente. Boja soþiva (opcija Color) postaje najtamnija boja od svih boja objekata koje gledamo kroz soþivo. Sve ostale boje postaju svetlije senke ove boje. Ovim efektom možemo napraviti soþivo koje objekte u boji vidi kao crno-bele ako izaberemo crnu boju. Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog soþiva. Invert Kroz ovo soþivo kada gledamo objekte dobijamo inverzne boje. Na primjer crna postaje bela, žuta postaje plava, zelena roze, itd. Inverzne boje su boje koje se nalaze suprotno jedna od druge na toþku boja (to jest simetriþne su u donosu na centar tog toþka). Opcije Frozen, Viewpoint i Remove Face analogne su istim opcijama kod transparentnog soþiva. Fish Eye Ovim soþivom dobijamo efekat pogleda ribljeg oka. Opcijom Rate mijenjamo stepen deformacije pogleda kroz soþivo. Ovaj parametar može imati vrednost od -1000 do 1000. Opcije Frozen i Viewpoint su identiþne kao kod transparentnog soþiva. InteractiveTransparencyTool Ovaj alat toolbox-a namenjen je za dodjeljivanje transparentnog fountain fill-a. Dovoljno je kliknuti na objekat, zadržati lijevi taster miša pritisnut, povuüi u nekom pravcu, pa otpustiti lijevi taster miša. Ovaj fill se može ukloniti se sa slektovanog objekta klikom na dugme Remove na Property bar-u. Ovaj fill se može saþuvati u objektu korišüenjem dugmeta Freeze. Writingtools U Corel Draw-u postoje alati za pisanje (Writing tools) kao u mnogim tekst procesorima. Postoje þetiri alata koje dobijamo odabirom iz meni linije Text / Writing tools. To su: Spell check za ispravljanje grešaka u spelovanju enegleskog jezika (dobijamo ga i sa Ctrl+F12) Grammar check za ispravljanje gramatiþkih grešaka u kucanju engleskog jezika Thesaurus za nalaženje sinonima i izdavanje definicija za pojedine reþi engleskog jezika (reþnik) Type Assyst za pomoü u kucanju kao što je ispravljanje najþešüih grešaka u kucanju na engleskom jeziku, za ispravljanje poþetnog velikog slova u reþenici, za ispravku sluþajne upotrebe Caps Lock tastera, itd. Za srpsko govorno podruþje korisna je prva pomenuta opcija jer možemo ubaciti mnogo naših reþi ili skraüenica. Type Assyst dobijamo i ako iz meni linije izaberemo Tools / Options i izaberemo opciju Workspace / Text / Type Asyst. 27 Radsate ekstom Corel Draw w poseduje dvva moda radaa sa tekstom - Artistic tex xt i Paragrpaah text. Artistic texxt (umetniþkki; ukrasni) koristimo zza kraüe zap pise i ako želimo da naad istim izv vršimo veüe transformaccije. Paragraph ttext Corel Drraw-a koristimo za duže zzapise, odno osno Corel Draw ima malli tekst proceesor u sebi. Fill i outlinne, skaliranjee, rotiranje i ostale ranijee pomenute transformacije tekst objeekata vršimo o kao i kod objekata grrafike. Podešavanja objekata teekstualnog tipa (Artistic iili Paragraph h) radimo pom moüu Properrty bar-a. Artisticttext–ukra asniteksttǦ Da bi ste krreirali neki objekat o koji je Artistic texxt tipa potreb bno je da klik knete mišem m na ikonicu Text Tool-a u toolbox-uu, kliknete mišem m na radn noj površini na mjestu gd dje želite da poþne ispiss vašeg tekstta i otkucate šta želite. Selektovanii tekst možemo naknadn no editovati aako iz meni linije izaberremo Text / Edit Text ilii pritisnemo Ctrl+Shift+ +T. Editovanj nje je moguüüe i neposreddno na radno oj površini ako a je ukljuþþena opcija Edit E text on screen do kkoje dolazimoo pomoüu meeni linije sa T Tools / Optio ons / jeziþak Text. Formatiranjje teksta radiimo pomoüu meni linije: Text / Form mat text ili Ctrrl+T: Pomoüu jezziþka Font podešavamo o: font, veliiþinu fonta (size), stil (style), poddvuþenost (u underline), prevuþenostt (strikethru), nadvuþenost (overscoore), prebaciivanje u vellika slova (U Uppercase) i poziciju (placement)). Pomoüu jezziþaka Spacee i Align pod dešavamo razzmak izmeÿu u slova u reþþi (Characterr), razmak izzmeÿu reþi (Word), razzmak izmeÿuu redova pasu usa (Line) i rravnanje tekssta (Aligmen nt) Poravnanje etekstauzsttazu Tekst se moože ispisati i duž neke staaze (objekta ili linije). Potrebno dda je da kreiirate željeni tekst i objekat uz koji üe tekstt biti ispisan (stazu, potom da ih oba seleektujete i izz meni linije izaberrete Text/Fitt Text To Pa ath. Po aktiviraanju ove oppcije pojavljjuju se podopcije nna Propery baar-u. 28 OstaletransformacijeArtistictextǦa Pomoüu Shape tool-a slova jednog objekta se mogu premeštati meÿusobno nezavisno. Da bi izmjenili fill ili outline jednog slova ili ga premjestili potrebno je da ga selektujemo. To þinimo klikom na kvadratiü pored željenog slova. Više slova selektujemo držanjem tastera Shift i kliktanjem na željena slova. Ako tekst konvertujemo u krivu slova u objekat možemo transformisati pomoüu opcija Shape tool-a sa Propery bar-a. Suštinska razlika izmeÿu ove dve vrste teksta je u tome što transformacijama (skaliranje, krivljenje, rotacija...) ukrasnog teksta menjamo i oblik slova, dok transformacijama obiþnog teksta menjamo samo njegov položaj i raspored unutar crteža. ParagraphText–obi«nitekstǦ Paragraph Text Corel Draw-a simulira rad tekst procesora. Paragraph Text objekat kreiramo ovako: iz Toolbox- a izaberemo ikonicu Text tool-a, na radnoj površini razvuþemo jedan ram željene veliþine i otkucamo šta želimo. Editovanje Paragraph text-a Editovaje Paragraph teksta je isto kao i editovanje Artistic text-a. Selektovani tekst možemo naknadno editovati ako iz meni linije izaberemo Text / Edit Text ili Ctrl+Shift+T. Editovanje je moguüe i neposredno na radnoj površini ako je ukljuþena opcija Edit text on screen do koje dolazimo pomoüu meni linije sa Tools / Options / jeziþak Text. Formatiranje Paragraph text-a Formatiranje teksta radimo pomoüu meni linije: Text / Format text ili Ctrl+T. Za razliku od Artistic text-a gdje su postojala samo tri jeziþka Font, Align i Space, ovde postoje i jeziþci Tabs, Frames and Coloumns i Effects. Jeziþak Align služi i za uvlaþenje pasusa. Pasuse uvlaþimo upisujuüi željene vrednosti u First line (za uvlaþenje prvog reda), Left (za uvlaþenje ostalih redova) i Right (za uvlaþenje pasusa u odnosu na desnu marginu). Jeziþak Space pored ranije pomenutih opcija obuhvata i opcije za umetanje razmaka prije (Before paragraph) i poslije (After paragraph) paragrafa, kao i opcija dozvole upotrebe hifenacije (Use automatic hyphenation). Hifenacija je rastavljanje reþi. Dugmence Hyphenation Settings je za podešavanje naþina hifenacije. Jeziþak Tabs je za podešavanje tabulatora. S leve strane je dat spisak postojeüih tabulatora. Novi tabulator kreiramo dugmencetom New, postojeüi brišemo dugmencetom Delete, a sve postojeüe tabulatore brišemo dugmencetom Delete All. Za izmjenu postojeüeg tabulatora potrebno je kliknuti u spisak tabulatora na mjesto gdje želimo da promjenimo neki parametar. Jeziþak Frames and Coloumns je za regulisanje širine rama i podešavanje broja, širine i razmaka izmeÿu kolona. Broj kolona regulišemo u opciji Number of columns. U pravougaoniku Column width and gutter birate koju kolonu setujete (Column #), njenu širinu (Width) i razmak desno od nje do sledeüe kolone (Gutter). Ako je ukljuþena opcija Equal column width kolone üe biti jednakih širina i razmak meÿu kolonama biüe jednak. Opcijom Vertical justification podešavamo vertikalno ravnanje teksta - da li üe tekst biti uz gornju ivicu rama (Top), donju ivicu rama (Bottom), centar (Center), ili uz gornju i donju ivicu rama (Full). Ako je ukljuþena opcija Maintain current frame width širina rama selektovanog teksta ne može se mjenjati, to jest širine kolona i razmaka meÿu njima mora üe da se uklapaju u fiksnu širinu rama. Supotno tome, ako je ukljuþena opcija Automatically adjust frame width širina rama üe se prilagoÿavati širini kolona i širini razmaka meÿu njima. Jeziþak Effects je za podešavanje nabrajanja teksta specijalnim simblom (Bullet) ili otpoþinjanje pasusa prvi velikim slovom kao u knjigama i þasopisima (Drop cap). 29 Koriš©enjetekstboksova Ukoliko želimo da nam tekst bude „razbijen“ na više text boxova, napravimo novi text box i kliknemo na bijeli kvadratiü na dnu text boxa, te na novi text box... Time smo mu samo zadali „link“, da se text nastavi u novom text boxu.. Tekst možemo ubacivati klikom na alat Text tool, no meÿutim, javlja nam se problem jer sve ide u jednom redu i za svaki red moramo stisnuti Enter... To je ok, ako imamo samo nešto kratko.. Ka d želimo napisati nešto duži tekst, þlanak ili bilo što, to nije dovoljno... Kliknemo na Text tool i kad se pojavi pravougao odvuþemo ga gdje želimo da naš tekst bude... .. možemo mu odrediti veliþinu i ugao pod kojim üe biti... U sluþaju da želite pisati tekst u kolonama... Kliknete na Text... Columns... i otvara vam se prozor sa opcijama 30 Grafi«kiitekstuallnistilovi Ako u raduu þesto koriistimo objek kte odreÿenihh karakteristtika kao što su font, veeliþina slova, ukošenost, zamašüenosst, podvuþennost, fill i outline o možžemo saþuvaati ove osob bine objekta kao stil (teekstualni ili grafiþki) i kkasnije svaki put po potreebi nekom obbjektu dodjelliti ovaj stil. Kreiranje sstila Kako od želljenog objekkta kreiramo stil? Klik knemo desnim m tasterom m miša po objek ktu izabeeremo Styless / Save stylee properties. Poto om u meniju koji se pojavvio otkucamo o naziv stila koji kreiramo i izzjasnimo se kkoje osobinee ovog objek kta želimo da ima naš stiil. Postoje dvije osn novne osobinne – fill i outlline (koji se mogu dijeliti na podosobine) p . Zatim m kliknemo na OK. Postoje dva naþþina za doddjeljivanje sttila objektu.. Prvii naþin - kliiknemo desnnim tasterom m na objekatt izabeeremo Styless / Apply i kkliknemo naa željeni stil.. Ako nema željen nog stila potrrebno je da kliknemo k naa More styles. Drugi naþin - otvaramo iiz meni lin nije Tools / Grap phic And Teext Styles m manager ili sa Ctrl+F5.. Ako je objekatt kome želiimo dodjeliiti neki still selek ktovan dovo oljno je dvaa puta brzo kliknuti poo ikon nici tog stila. Stil možemo dod djeliti objekttu i tako što üemo ü odneti ikon nicu stila iz Styles manageer-a na objek kat. Dodjeljivan nje stila objeektu Brisanje i p preimenovan nje stila Brisanje i preimenovanjje stila vršim mo klikom naa trougliü koji pokazuje udesno u u Stylles manager--u i biranjem m opcije Delette ili Renamee. Editovanjee postojeüeg stila Editovanje postojeüeg stila postižeemo klikom m na trougliüü koji pokaazuje udesnoo u Styles manager-u m i biranjem oppcije Propertiies. Kada izm mjenimo paraametre koje želimo potreebno je da kliiknemo na OK. O 31 Layerma anager Svi objekti koje kreiram mo automatsski se smješttaju jedan prreko drugog na radnu poovršinu i to na Layer 1. Meÿutim m moguüe je radditi i sa više Layer-a L (slojjeva). Za rad sa viiše slojeva kooristimo Objject managerr. Dobijamo gga biranjem iz i meni linijee Tools / Objject Managerr Klikom dessnim tasterom m miša po neekom od Layyera dobijaju se opcije za rad sa layerr-ima. Neke od oppcija se dobijaju u klikom m lijevim tastterom miša na n trougliü ko oji pokazuje uudesno. Ovo najznaaþajnijih: x New w Layer (um metanje novo og sloja); x Dellete Layer (bbrisanje slojaa); x Moove To Layeer (premještaanje selektovaanih objekatta na drugi sloj); x Cop py To Layerr (kopiranje selektovanihh objekata naa drugi sloj); x Shoow (Hide) Object O Propeerties (da li üüe se videti illi ne osobinee objekata); x Ediit Across Laayers (ukljuþþivanjem ovee opcije mog guü je rad saa više slojevaa, a ne samo sa aktivnim m što je slucaj kadda je ova opccija iskljucenna); Slojevi su u spisku Layyer managerr-a ispisani oodozgo na dole d što znaþþi da su tim m redosljedom m aranžiranii meÿusobnoo - prvi sa spiiska je skroz napred, a zaadnji sa spisk ka skroz pozaadi. Redosljed sslojeva se miijenja jednosstavno. Potreebno je kliknuti i zadržatii lijevi tasterr miša na slojju u spisku i odneti ga isspod (za pom mjeranje pozaadi) ili (iznadd za pomjeraanje napred). Opcije Redosljeda objekkata na sloju u (u meni liniiji Arrange / Order) važe samo u okviiru jednog slloja. 32 Praktiþan rrad sa layerrima Svaka strannica može im mati þitav niz layer-a.. 1. Novvi layer doddajete klikom m na trokutiü gore dessno... 2. 3. i izaberete neew Layer... 4. 4 Unutar svakkog layer-a vidite sve što ste nacrtaali ili umetnuli .... Svakom odd tih objekatta, možete zzadati ime koje žeelite radi lakššeg snalaženjja... Kliknete deesnom tasterrom miša naa objekt, gruupu... izaberete R Rename... i zad date ime... 5. Postoji moguün nost ukljuþiivanja ili iskljuþivanja i a pojedinih funkcijja na layer-im ma... Pa taako možete iskljuþiti viddljivost (oko o) pojedinogg layerra, printanje,, samo ovdjee morate prip paziti, jer se u stvari printa sve, osim oonog gdje je j ta opcijaa isklju uþena, te opciju rada (olovka) naa pojedinom m layerr-u... __________ __ 33 __ _________ __________________ ________ ___________ C Corel je daleko više od ovdje prikaazanog, ali nadam m se da je ovo do ovoljno za poþetakk. ____________________________ _____________________________ ______________ _______________ _______________ _ Priruþnik jee korišüen kaao pomoüni materijal m za ppredavanja Raþunarstvo o i informatikka I razred Gimnazija, BL-2011/122 Mirosllav Mihaljišinn
© Copyright 2024 Paperzz