サッカーゲーム戦略を題材とした,人工知能の学習 サッカービデオゲームを題材として,人工知能を賢くする研究をしています。 実際のゲーム中のみ学習を行って人工知能を賢くします。 第 1 段階として,人間が考えたアルゴリズムとクラシファイアーシステム(機械学習の一手法) のハイブリッド型構成の有効性を評価しました。バケツリレー学習法(クラシファイアーシステ ムの代表的な学習方法)には学習時間がかかるという問題点がある為,試合中に生じるイベント の頻度に着目して学習空間を限定するという手法(アイデア)により,この問題を解決しました。 現在(2005 年度)は,フォワード,バックスなどのポジションによって学習の際の重み付けを 変更することで,より強力な戦略の獲得ができるかどうか,あるいは,フォワード,バックスな どの間で協調学習(共進化)が生じるかどうかを調査する研究を卒論のテーマの一つとしてとり あげています。
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