Learning Outcomes • Mahasiswa dapat menerangkan menjelaskan masalah Program Linear dan non Program Linear ke dalam bentuk model matematika. Outline Materi: • Pengertian pemrograman Matematika, PL dan Non PL • Model Masalah PL (bentuk matriks, kanonik dan standar) • Contoh-contoh.. Pengertian Prog.Matematika • Pemrograman Matematika (mathematical programming) adalah studi yang menyangkut optimalisasi suatu fungsi rial yang dibatasi oleh variabel-variabel bernilai real atau integer. Perlu diingat bahwa pemrograman disini bukan dimaksudkan sebagai pemrograman komputer atau pengembangan software, walupun dalam penerapannya PM sering menggunakan komputer. Pengertian Prog.Matematika(2) • Pemrograman Matematika adalah suatu masalah optimasi yang dapat dinyatakan dalam bentuk berikut • Maksimumkan f(x): x X, g(x) <= 0, h(x) = 0, • dimana X R^n dan X berada dalam domain dari nilai real fungsi f, g dan h. Hubungann g(x) <= 0 and h(x) = 0 disebut kendala (constraints), dan f disebut fungsi tujuan (objective function).. Some OR techniques Linear programming -Graphical -Simplex -Transportation -Goal pgm -Integer linear pgm Probabilistic -Decision analysis -Game theory -Forecasting -Markov analysis -Queuing Network -Network flow -CPM/PERT Other -Simulation -AHP -Non linear Taylor: Introduction to Management Science 6th Edition 6 Pengertian Program Linier (PL) • Masalah pemrograman linier berkaitan dengan penentuan aloksai optimal dari sumber-sumber yang terbatas yang dimanfaatkan utk memenuhi suatu tujuan (objective). Persoalan progam linier adlh menentukan besarnya variabel keputusan sedemikian rupa sehingga nilai fungsi tujuan optimal (maksimisasi atau minimisasi) dengan memperhatikan kendala yang ada (input). Kendala tersebut umumnya dinyatakan dalam pertidaksamaan linier. Pengertian Program Linier (PL)-2 • Permasalahan PL harus memenuhi syarat berikut, yaitu: • Tujuan dapat dinyatakan dalam bentuk fungsi linier • Terdapat alternatif pemecahannya • Sumber-sumber yg tersedia, jumlahnya terbatas dan dapat dinyatakan dalam bentuk pertidaksamaan linier. Bentuk UmumPL. Maxs Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn Dengan kendala a11X1 + a12X2 + .... + a1mXn b1 a21X1 + a22X2 + .... + a2mXn b2 .... .... ..... am1X1 + am2X2 + .... + amnXn bm X1,X2, X3 ... Xn 0 ( Pertidaksamaan, dapat berupa ,≥,=) Bentuk PL lainnya: • Bentuk Matrik Maksimumkan C’ x Dengan Kendala Ax ≤ b C= vektor biaya ; A = matrik teknis x= vektor variabel b = vektor pembatas • Bentuk Kanonik Suatu struktur PL disebut Kanonik bila 1.Fungsi tujuan berbentuk maksimisasi. 2.Semua fungsi kendala berjenis “≤ “. 3. Semua variabel keputusan non-negatip.. Bentuk PL lainnya(2): Bentuk Standar Ciri - ciri bentuk PL standar : 1. Fungsi tujuan bisa maksimum, bisa 2. Fungsi kendala berbentuk “=“. 3. Ruas kanan non-negatip. 4. Semua variabel harus non-negatip. minimum. Perubahan ke bentuk standar: Cara merubah ke bentuk PL standar 1. Bila fungsi kendala bertanda (≤ ), rubah menjadi (=) dengan mengurangi variabel slack. 2. Bila fungsi kendala bertanda (≥), rubah menjadi (=) dengan menambah variabel slack. 3. Bila fungsi kendala bertanda (=), tambahkan var artifisial. 4. Bila fungsi non negatip untuk suatu variabel tidak ada ( misal variabel bebas), maka variabel tersebut harus diganti dengan 2 variabel non-negatip lainnya.. • Bila fungsi non negatip untuk suatu variabel tidak ada ( misal variabel bebas), maka variabel tersebut harus diganti dengan 2 variabel non-negatip lainnya. • Berikan bentuk penulisan PL dari masalah /contoh berikut ini :… Contoh Masalah PL. • Suatu perusahaan konveksi ingin memproduksi dua model pakaian yaitu sebut saja Model A dan Model B Tersedia sumber daya : 30 pekerja @ 40 jam/minggu 600 meter bahan/minggu Kebutuhan : Model A : 2m bahan + 6 jam kerja Model B : 3m bahan + 4 jam kerja Keuntungan bersih : Model A : Rp. 3 ribu/unit Model B : Rp. 4 ribu/unit Permasalahan : Menentukan suatu rencana produksi berapa banyak Model A dan Model B harus dibuat agar dgn sumber daya yang ada dapat diperoleh keuntungan yang maksimal.
© Copyright 2024 Paperzz